Da Far Cry 4 ebenfalls für Xbox 360 und PlayStation 3 entwickelt wurde, mussten die Entwickler einige "technologische Einschränkungen" in Kauf nehmen, damit der Shooter auch auf den älteren Konsolen funktioniert und diese "Einschränkungen" wirkten sich ebenfalls auf die Versionen für Xbox One, PlayStation 4 und PC aus - dies sagte jedenfalls Stephen McAuley (Ubisoft Montreal Technical) bei der GDC...
Hier geht es zur News Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360 und PS3
Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360 und PS3
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
kingkarben
- Beiträge: 35
- Registriert: 09.11.2006 11:47
- Persönliche Nachricht:
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Na fantastisch! Und trotzdem sah das Spiel fantastisch aus und hat eine Menge Spaß gemacht auf den aktuellen Konsolen. Bleibt nur zu hoffen, dass das nächste exklusiv für die "Next-Gen" wird, noch besser aussieht und mindestens genauso viel Spaß bereitet.
- Finsterfrost
- Beiträge: 2027
- Registriert: 27.04.2014 18:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Naja, also ich fands teilweise schon hässlich. Gerade vom Flieger aus war es oftmals potthässlich.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Hat man dann wie bei FC3 irgendwann Bitmaps gesehen?Finsterfrost hat geschrieben:Naja, also ich fands teilweise schon hässlich. Gerade vom Flieger aus war es oftmals potthässlich.
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Heben wir es doch auf die nächste Stufe:
"Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4"
"Entwickler über technologische Einschränkungen durch die Umsetzungen für Xbox 360, Xbox One, PS3 und PS4"
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Erinnert mich an Skyrim auf dem PC. Sogar mit den vielen Mods konnte man die Herkunft der schwachen Konsolen nicht Kaschieren. Wenn ich da nur an die Wasserfälle denke, die ab einer gewissen Distanz einfach unbewegte Objekte wurden ... brr. 
- Finsterfrost
- Beiträge: 2027
- Registriert: 27.04.2014 18:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Jep. Dann war alles nur noch die reinste Texturmatsche.Marobod hat geschrieben:Hat man dann wie bei FC3 irgendwann Bitmaps gesehen?Finsterfrost hat geschrieben:Naja, also ich fands teilweise schon hässlich. Gerade vom Flieger aus war es oftmals potthässlich.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
- MikeimInternet
- Beiträge: 6017
- Registriert: 04.11.2010 12:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Farcry 3 war auf der 360 das grafisch ausgereiftere und rundere Spiel . Diese Matschberge im Hintergrund bei FC 4 war das Allerletzte(und ja,der Blick aus der Luft auch) . Ich habe kürzlich mal wieder ein bisschen Forza 4 auf der 360 weitergespielt und die Berge dort im Hintergrund bei dem Kurs in der Schweiz sehen ungefähr genauso gut aus wie die Berge von FC 4 auf den neuen Konsolen und das Spiel ist von 2011 .
Mein Youtube - Kanal:
https://www.youtube.com/c/MikeimInternet
Instagram:
https://www.instagram.com/mikeiminternet/
https://www.youtube.com/c/MikeimInternet
Instagram:
https://www.instagram.com/mikeiminternet/
- Dr. Fritte
- Beiträge: 976
- Registriert: 05.02.2015 18:09
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
FC3 fand ich persönlich grafisch sehr hässlich - oder ich habe es einfach nur schlechter in Erinnerung...CL4P-TP hat geschrieben:Farcry 3 war auf der 360 das grafisch ausgereiftere und rundere Spiel . Diese Matschberge im Hintergrund bei FC 4 war das Allerletzte(und ja,der Blick aus der Luft auch) . Ich habe kürzlich mal wieder ein bisschen Forza 4 auf der 360 weitergespielt und die Berge dort im Hintergrund bei dem Kurs in der Schweiz sehen ungefähr genauso gut aus wie die Berge von FC 4 auf den neuen Konsolen und das Spiel ist von 2011 .
Du kannst aber kein Rennspiel mit einem Open-World-Titel vergleichen.
Bei einem Rennspiel können die Entwickler richtig ordentlich tricksen, weil sie eben viel weniger "Welt bauen müssen" (die Konsole muss also viel weniger rendern), sondern nur das was der Spieler auch sieht. Berge haben z.B. keine Rückseiten usw., weil der Spieler sie niemals sehen würde.
Bei einem Open-World-Titel muss alles gemacht werden, eben weil es vom Spieler auch begangen/befahren werden kann.
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Da gibts mittlerweile diverse Mods , die das behebenEisenherz hat geschrieben:Erinnert mich an Skyrim auf dem PC. Sogar mit den vielen Mods konnte man die Herkunft der schwachen Konsolen nicht Kaschieren. Wenn ich da nur an die Wasserfälle denke, die ab einer gewissen Distanz einfach unbewegte Objekte wurden ... brr.
- MikeimInternet
- Beiträge: 6017
- Registriert: 04.11.2010 12:22
- Persönliche Nachricht:
Re: Far Cry 4: Entwickler über technologische Einschränkunge
Dr. Fritte hat geschrieben:FC3 fand ich persönlich grafisch sehr hässlich - oder ich habe es einfach nur schlechter in Erinnerung...CL4P-TP hat geschrieben:Farcry 3 war auf der 360 das grafisch ausgereiftere und rundere Spiel . Diese Matschberge im Hintergrund bei FC 4 war das Allerletzte(und ja,der Blick aus der Luft auch) . Ich habe kürzlich mal wieder ein bisschen Forza 4 auf der 360 weitergespielt und die Berge dort im Hintergrund bei dem Kurs in der Schweiz sehen ungefähr genauso gut aus wie die Berge von FC 4 auf den neuen Konsolen und das Spiel ist von 2011 .
Du kannst aber kein Rennspiel mit einem Open-World-Titel vergleichen.
Bei einem Rennspiel können die Entwickler richtig ordentlich tricksen, weil sie eben viel weniger "Welt bauen müssen" (die Konsole muss also viel weniger rendern), sondern nur das was der Spieler auch sieht. Berge haben z.B. keine Rückseiten usw., weil der Spieler sie niemals sehen würde.
Bei einem Open-World-Titel muss alles gemacht werden, eben weil es vom Spieler auch begangen/befahren werden kann.
Es gab bei FC 3 keine so großen grafischen Defizite/Ausreißer wie die Berge bei FC 4 auf der 360.FC 3 sah eben überall gleich gut aus,oder meinetwegen auch gleichschlecht,ist Ansichtssache.Ich fands gut auf der 360 und zum Releasezeitpunkt.Aus heutiger Sicht finde ich den dritten Teil auch am Besten von allen FC´s.
Was du sonst sagst stimmt zwar,aber rechtfertigt auch nicht die Matschtexturen der Berge bei der 360-Version bei FC 4.Das war einfach schlecht gemacht und für mich enttäuschend und raubte mir die Atmosphäre.
Mein Youtube - Kanal:
https://www.youtube.com/c/MikeimInternet
Instagram:
https://www.instagram.com/mikeiminternet/
https://www.youtube.com/c/MikeimInternet
Instagram:
https://www.instagram.com/mikeiminternet/

