Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

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zahno
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von zahno »

Achso alles klar, danke. Hier hat es sich so gelesen als hättet ihr schon gespielt. Dann bin ich natürlich geduldig :)
SectionOne
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von SectionOne »

ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] kostete mich nur 21€
Die x-fach größere SimCity-Komplettfassung gibt es in aktuell für nur 15€.
Ernsthaft jetzt? Du rätst dazu die Frechheiten von EA auch noch zu supporten? Was hat SimCity denn das es so "x-fach" größer macht? Bitte mal Fakten auf den Tisch und nicht nur hole Phrasen!
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] FUNKTIONIERT BEI LAUNCH
Das hat SimCity seinerzeit in der Tat mit den ständig überlasteten Onlinefunktionen verbockt.
Aber hat Skylines überhaupt einen vergleichbaren Onlinespielmodus, um mit Freunden zu spielen?
Nein, hat es nicht. Ob das positiv oder negativ ist, muss jeder für sich selbst entscheiden.
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] geht OFFLINE
SimCity seit einem Jahr auch endlich problemlos.
Ja, nachdem die Lügen seitens der Entwickler und EA aufgeflogen sind und auch die Verkaufszahlen nicht berauschend waren, hatte man ja keine Wahl mehr!
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] hat tatsächlich einen Verkehr der nicht gefaked ist
SimCity hat sogar einen realistischen Verkehr, der nach Tageszeiten schwankt.
Der, wie wir alle wissen aber nur gefakte ist (Fahrzeuge tauchen aus dem Nichts auf oder verschwinden wieder)
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] ist nicht DLC Spacken
Natürlich hat auch Skylines Vorbesteller-DLC, und es wird weiteren DLC zu kaufen geben.
Auf den man Dank der Mods aber nicht angewiesen sein wird (auser natürlich Mods bauen auf DLCs auf)
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] läuft super flockig rund auch mit 150.000+ Einwohnern
Mit SimCity habe ich da auch keine Schwierigkeiten.
Wie auch bei der Größe der Map? Wobei auch das zu Release ganz anders aussah!
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] hat MOD SUPPORT
Ein Pluspunkt, in der Tat. Aber SimCity hat so viele Inhalte, dass ich davon in zwei Jahren noch nicht einmal die Hälfte davon genutzt habe.
Die da wären? Wie oben schon gesagt, werd mal konkreter!
ColdFever hat geschrieben:SimCity war zum Release wirklich eine Frechheit. Aber inzwischen finde ich es beeindruckend. Und ich sehe bisher bis auf die wunderbar großen Karten von Skylines noch kein Killerfeature, das einen Umsteig rechtfertigen würden. Eher im Gegenteil, der fehlende Tag/Nacht-Wechsel, der fehlende dynamische Verkerhr und der fehlerhafte Zeitbezug der Einwohnertätigkeiten schreckt mich ab.
Kein Thema, kein Spiel kann/muss jedem gefallen. Nur lass es einfach Skylines zwanghaft schlecht machen zu wollen!
ColdFever hat geschrieben:Meine Hauptfrage zu Cities Skyline, da die Streams nicht so weit reichen:
Die Langzeitmotivation bei SimCity entsteht aus dem Aufbau von vernetzten Waren- und Wirtschaftssystemen. Gibt es so etwas auch bei Skylines, oder baut man nur die Karte voll und die Industrie regelt den Rest dann selbst? Woher bezieht also Skylines seine Langzeitmotivation?
Die Langzeitmotivation wird, so hoffe ich, wie bei jeder Städtesimulation aus dem optimieren der Infrastruktur liegen, dem verschönern des Stadtbildes und natürlich der Expansion. Die Mods werden bei dem ganzen auch sicher noch ihren Teil dazu beitragen.
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

zahno hat geschrieben:Achso alles klar, danke. Hier hat es sich so gelesen als hättet ihr schon gespielt.
Mir kommt es auch immer so vor, als hätten viele überzeugte Jubler hier das Spiel schon gespielt.
Dabei gibt es bisher nur recht kurze Streams und m.W. keinen einzigen Testbericht.
Ich warte vor einem Kauf lieber noch auf einen Bericht zur Langzeitmotivation?
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

SectionOne hat geschrieben:
ColdFever hat geschrieben:
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] kostete mich nur 21€
Die x-fach größere SimCity-Komplettfassung gibt es in aktuell für nur 15€.
Ernsthaft jetzt? Du rätst dazu die Frechheiten von EA auch noch zu supporten? Was hat SimCity denn das es so "x-fach" größer macht? Bitte mal Fakten auf den Tisch und nicht nur hole Phrasen!
Geh Du mal neue Phrasen aus dem Keller holen. Man kann mit gutem Recht die Lügen von EA und das verbockte SimCity-Release kritisieren, aber die Entwickler von Maxis haben danach monatelang Schwerarbeit geleistet, um das Programm aus dem Keller zu holen. SimCity läuft jetzt prima und das riesige Komplettpaket ist für 15€ ein Wahnsinnsschnäppchen. Diese Fassung bietet so dermaßen viele Wirtschaftszweige und Gebäude, dass ich bisher nur die Hälfte davon ausprobieren könnte. In diesem Thread zu Skylines wird aber sicher niemand seitenweise Beschreibungen zu SimCity lesen wollen. Viel interessanter sind die unterschiedlichen Spielmechanismen, die wir gerade am Aufdröseln sind. Für Einwohner-, Verkehrs- und Zeitsysteme sind die extrem unterschiedlichen Ansätze hier im Thread bereits erkennbar geworden. Jetzt würde ich gern von gut informierten Leuten etwas Handfestes über den wohl wichtigsten Punkt der Langzeitmotivation von Skylines erfahren, statt unwissend herumzuspekulieren.
Koboldx
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Koboldx »

ColdFever hat geschrieben: Geh Du doch mal besser neue Phrasen aus dem Keller holen. Man kann mit gutem Recht viel über die Lügen von EA und das verbockte SimCity-Release meckern, aber die Entwickler von Maxis haben danach monatelang Schwerarbeit geleistet, um das Programm aus dem Keller zu holen. SimCity läuft jetzt prima und das riesige Komplettpaket ist für 15€ m.E. ein Wahnsinnsschnäppchen. Diese Fassung bietet so dermaßen viele Wirtschaftszweige und Gebäude, dass ich bisher nicht einmal die Hälfte davon ausprobieren könnte. In diesem Thread zu Skylines wird aber sicher niemand seitenweise Beschreibungen zu SimCity lesen wollen. Viel interessanter sind doch die unterschiedlichen Spielmechanismen, die wir gerade am Aufdröseln sind. Für Einwohner, Verkehr und Zeiten sind die extrem unterschiedlichen Mechanismen bei SimCity und Skylines hier im Thread wohl bereits deutlich erkennbar geworden. Jetzt würde ich gern von gut informierten Leuten etwas Handfestes über den wohl wichtigsten Punkt der Langzeitmotivation von Skylines erfahren, statt unwissend herumzuspekulieren.
Sorry, aber du schreibst gequillte scheisse, wirst du von EA bezahlt?

Simcity läuft überhaupt nicht prima, die pendler arbeiten jedentag in einer anderen firma, kein einziger bewohner hat dort einen festen wohnsitz geschweige denn einen festen arbeitsplatz... und mein verbugter maxi-man dreht noch immer auf den Polizei parkplatz seine runden in der dauerschleife...

kann man nur fixen wenn man das revier komplett abreißt und wieder neu baut xD

bitte schenkt diesen spacko über mir keine beachtung.
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von SectionOne »

@ColdFever: Siehst, du tust es schon wieder. Du würdest nen guten Politiker abgeben!
Statt Fakten lieferst du nur wieder hole Phrasen und weichst der Frage total aus! Das ist hier ein Diskussionsforum, natürlich kannst du in Detail gehen. Wobei ich bezweifle das du mit Beschreibungen zu SimCity mehrere Seiten füllen könntest.

Aber keine Sorge, ich erwarte nicht wirklich eine Antwort von dir.
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SethSteiner
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von SethSteiner »

Also ich habe Cities Skylines Deluxe für 13 Euro gekriegt. Voller Modsupport, Editor, Paradox, riesige Map, kurzum ein Spiel mit Zukunft. Da für EA zu werben mutet ziemlich bizarr an.

Btw. Die Streams und Videos zu dem Spiel zusammengenommen dürften schon einen oder etliche Tage füllen, einzelne gehen bereits Stunden. Von kurz kann keine Rede sein.
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

@SectionOne: Musst Du echt jeden Thread bei 4P mit Gehässigkeiten vergiften? Lies Dir den Thread noch mal durch. Die bisher erkennbaren faktischen Unterschiede zwischen SimCity und Skylines habe ich rausgearbeitet. Von Dir kommt wie üblich nichts außer persönlichen Angriffen. Lass Deinen Frust doch bitte woanders aus.

@SethSteiner: Könntest bitte Du etwas über die Langzeitmotivation von Skylines sagen? Fast alle hier sind so dermaßen überzeugt von den Spiel, aber jeder Stream, den ich einschalte, zeigt so ziemlich dasselbe recht planlose Vollbauen der Karte. Welche verschiedenen Strategien sind langfristig möglich, um sich die Langzeitmotivation zu erhalten?
SectionOne
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von SectionOne »

Okay also jetzt pass mal auf, klare Ansage an dich! Ich hab langsam die Schnauze voll davon das du mir hier ständig persönliche Angriffe auf dich unterstellst! Wenn du dein Leben lang mit Samthandschuhen angefasst wurdest und deswegen so dünnhäutig bist, ist das nicht mein Problem. Noch einmal so eine Unterstellung deinerseits und du erlebst mich mal wenn ich wirklich persönlich werde. Ich hoffe das ist jetzt angekommen!

So, und nun zurück zum Thema. Du hast bis jetzt lediglich den Tag/Nacht Zyklus und die gefakte Verkehrssimulation von SimCity als "faktische Unterschiede" rausgearbeitet. Du weigerst dich aber vehement uns darüber aufzuklären was SimCity denn nun so "X-fach größer im Umfang" macht. Die Antwort darauf scheinst du selbst nicht zu kennen.
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Koboldx »

Es gibt einen Hard-mode bei skylines, in dem modus kann das feuer auf andere gebäude übergreifen, die anwohner sind schwerer zufrieden zustellen und als bonus nochmal oben drauf, haben die entwickler für diesen Hard-modus den code freizugänglich gemacht... bei youtube gibts ein video der die hardmode datei mit den Texteditor geöffnet hat und die ganzen werten kann man sich selbst einstellen wenn man lust hast.

@ColdFever
Aber weil das spiel ja keinen tag/nachtcyclus hat ist das spiel ja totaler schrott, also zock weiter dein simcity 2013 und versteck dich in deiner traumwelt.
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von FuerstderSchatten »

@ ColdFever



Sim City ist auch heute noch verbuggt, dass schreibe ich dir hartnäckig seitdem ich deine Tiraden hier lesen. Aber mich ignorierst du einfach, obwohl ich Sim City erst im September 2014 gekauft habe.

Gut das mit dem Tag und Nachtwechsel fehlt in Skylines, aber vielleicht holen sie ihn ja noch nach. Sim City 4 hatte es ja auch nicht, und ist trotzdem um Längen besser als dein Sim City 2013.

Warum bist du so beratungsresistent. Sim City 2013 hat mir Spaß gemacht, aber im Endeffekt war meine Arbeit umsonst, da meine Stadt nach 100 Stunden einfach nicht mehr aufrufbar war, auch Geldgeschenke klappten nicht.

Auch beleidigt hat dich hier keiner und es fällt nun mal auf, dass du permanent Werbung für das 15 € Angebot machst, vermutlich willst du nicht, dass andere aus Sim City 2013 massenweise ausziehen, das wird aber passieren. Genauso wird es passieren, weil Simtropolis auch von Sim City abgerückt ist, das ist die größte Sim City Community.

Und nochmal zum mitschreiben: Sim City ist immer noch verbuggt.
Es kann natürlich sein, dass Skylines niemals tagesabläufe kennen wird, aber möglich ist es noch, dass die Entwickler was daran ändern.

An Sim City ändert sich hingegen gar nichts mehr, weder die Mini-Karten, noch der verbuggte MP Server, welcher sowieso demnächst abgeschaltet wird.

Und keine Ahnung was der riesige Umfang in Sim City sein soll, Gebäude schön und gut, aber so viele unterschiedliche gab es jetzt auch nicht, dass Warensystem das du so anpreist, war völlig unnötig in meiner Stadt, keine Ahnung ob man das wirklich braucht. Die Zukunftsgebäude finde ich sehr hässlich und auch unpassend für einen Stadtbuilder. Überhaupt haben die Gebäude in Sim City ein Skalierungsproblem, in Bezug zueinander, der Straße, den Gebäuden und sonst was.

Und außerdem hat es mein Kumpel geschafft 90 % des Inhalts von Sim City 2013 in 20 Stunden zu sehen, weil er einfach drauflosgebaut hat und ihm das Stadtbild völlig egal war, so groß ist der Umfang wahrlich nicht.

Ich kenne dich aus anderen Threads als vernünftigen Kommentator, der zwar immer eine eigene Meinung hat und auch öfters aneckt wie in Elder Scrolls Online Thread, aber hier haben wir nur unsere Meinung gesagt zu Sim City und Skylines, viele haben das auch sehr differenziert und geschrieben auch Sim City hatte sein gutes, wie ich zum Beispiel. Also niemand hat dich hier beleidgt.
Lieber trocken feiern, als trocken trinken.

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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von James Dean »

ColdFever hat geschrieben:
Alonsoharris hat geschrieben:Der Tag und Nacht wechsel ergibt doch überhaupt keinen Sinn bei diesen kurzen Tagen.
Es dürfte eher so sein, dass die kurzen Tage "überhaupt keinen Sinn" ergeben. Beispielsweise, wenn jemand mehrere Tage zum Einkaufen braucht. Oder um von einem Ende der Stadt zum anderen zu kommen. Sorry, aber Skylines sieht damit ebenso wenig nach Simulation aus wie SimCity, wo es immerhin glaubwürdige Tagesabäufe gab. Statt dessen bietet Skylines offenbar glaubwürdige Bewohner. Letztlich bietet aber wohl keines der beiden Programme eine insgesamt glaubwürdige Welt.
Dieses Problem gibt es aber schon seit Ewigkeiten. Man müsste die Abstufung der Zeit um Stunden und Minuten erweitern, nicht erst bei Tagen ansetzen. Ich fand es schon bei Cities in Motion irritierend, wenn Menschen einen Monat lang mit dem Bus fahren, um von A nach B zu gelangen.
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James Dean
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von James Dean »

ColdFever hat geschrieben:

Die Langzeitmotivation bei SimCity entsteht aus dem Aufbau von vernetzten Waren- und Wirtschaftssystemen. Gibt es so etwas auch bei Skylines, oder baut man nur die Karte voll und die Industrie regelt den Rest dann selbst? Woher bezieht also Skylines seine Langzeitmotivation?
Wait, wait, wait. Warenkreislauf? Das ist aber erst seit der 2013er Version drin, oder? 4, 3000 und 2000 hatten das nicht. Die Langzeitmotivation besteht meist darin, eine schöne Stadt zu bauen, oder eben Perfektion zu erreichen. Meist aber Ersteres, wenn ich mir all die SC4-Mods* und Screenshots auf einigen Boards anschaue.



*Ist keine richtige Mod, wurde afaik mit Photoshop erstellt oder zumindest nachbearbeitet. Wäre auch zu schön gewesen. Ansonsten kann man auf einen Tag/Nacht-Zyklus auch gepflegt scheißen, das ist nicht Black & White.
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

SectionOne hat geschrieben:Okay also jetzt pass mal auf, klare Ansage an dich! Ich hab langsam die Schnauze voll davon das du mir hier ständig persönliche Angriffe auf dich unterstellst!
Alle andere Leute argumentieren, Du trittst in jedem Post auch noch einmal gegen das Schienenbein. Und dann empörst Du Dich, wenn man Dich darauf hinweist. Langsam wird's krankhaft.
FuerstderSchatten hat geschrieben:Sim City ist auch heute noch verbuggt, dass schreibe ich dir hartnäckig.
Du hast geschrieben, Du hättest Deinen MP-Spielstand verloren. Das tut mir leid für Dich, aber ich habe das Problem zum Glück im MP nie gehabt. Was kann ich also dazu schreiben? Außerdem kann man SimCity auch im SP spielen, wenn einem die Server suspekt sind oder man offline spielen will.
Koboldx hat geschrieben:Aber weil das spiel ja keinen tag/nachtcyclus hat ist das spiel ja totaler schrott, also zock weiter dein simcity 2013 und versteck dich in deiner traumwelt.
Nein, im Gegenteil, ich bin wegen der Stadtgrößen durchaus an Skylines interessiert, auch wenn die Zeit- und Personensimulation leider keine Tageszeiten kennt. Aber bisher konnte niemand erklären, welche Strategien bei Skylines für die Langzeitmotivation sorgen, weshalb ich danach fragen muss. Bei SimCity sorgen diverse Wirtschaftssysteme dafür, dass man Regionen spezialisieren kann, um ein regionales Wirtschaftssystem aufzubauen. Gibt es so etwas auch bei Skylines? Oder etwas anderes? Es reicht doch auf Dauer nicht, einfach die Karte vollzubauen. Skylines sieht so interessant aus, da wird es doch sicher auch übergeordnete Strategien und Ziele geben?
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Mer0winger
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Mer0winger »

Es gibt ja schon die ersten Reviews zu Skylines. Es kommt ganz gut weg, bei IGN 85% und bei pcworld 4/5...

Was kritisiert wird, ist das ereignislose Endgame und wenige Events in der Stadt. Das war fast abzusehen. Ich bin gespannt was man mit den Mods so rausholen kann. Megaprojekte wären eine Möglichkeit um etwas Langzeitmotivation reinzubringen oder solche Spielereien wie mit einem Superhelen und Superschurken. Meine Vorbestellung bereue ich jedenfalls nicht.
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