Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

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YBerion
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von YBerion »

ColdFever hat geschrieben: Es dürfte eher so sein, dass die kurzen Tage "überhaupt keinen Sinn" ergeben. Beispielsweise, wenn jemand mehrere Tage zum Einkaufen braucht. Oder um von einem Ende der Stadt zum anderen zu kommen. Sorry, aber Skylines sieht damit ebenso wenig nach Simulation aus wie SimCity, wo es immerhin glaubwürdige Tagesabäufe gab. Statt dessen bietet Skylines offenbar glaubwürdige Bewohner. Letztlich bietet aber wohl keines der beiden Programme eine insgesamt glaubwürdige Welt.
Schön, dass es Sim City 4 gibt. Dort gibt es keine Simulation der Bewohner, keine Tagesabläufe und alles, was mehr in ein "Die Sims" gehört als in einen Städteplaner. Nur Datenkarten und Statistiken - und ne Grafik aufm Bildschirm, die diese Daten und Statistiken darstellt, damit's nicht zu abstrakt wird.

Was hat man in einem Städteplaner davon, wenn einzelne Sims komplexe Tagesabläufe haben? Ich will möglichst komplexe und knifflige Spielsituationen haben, die irgendwie so auch bei echter Städteplanung eine Rolle spielen könnten - Sim City 4 konnte das recht gut. In Sim City 2013 dagegen braucht man nur Parks zu bauen und schon braucht es nicht einmal Arbeitsplätze, Krankenhäuser und Schulen für die Sims. Sim City ist ein Blender. Als Kind habe ich mal gerne Simtown gespielt und selbst das war wohl interessanter und schwieriger als Sim City.
Koboldx
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Koboldx »

FuerstderSchatten hat geschrieben:Beim Schwierigkeitsgrad habe ich auch Sorgen, aber auch da kann Skylines kaum schlechter als Sim City abschneiden, auch dort habe ich mit Nichtstun, haufenweise Geld gescheffelt.
Es gibt ein Hardmode und den kannst du dir sogar selbst einstellen, der quellcode ist freigegeben und ist freizugänglich/modbar.
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Koboldx
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Koboldx »

ColdFever hat geschrieben:
Alonsoharris hat geschrieben:Der Tag und Nacht wechsel ergibt doch überhaupt keinen Sinn bei diesen kurzen Tagen.
Es dürfte eher so sein, dass die kurzen Tage "überhaupt keinen Sinn" ergeben. Beispielsweise, wenn jemand mehrere Tage zum Einkaufen braucht. Oder um von einem Ende der Stadt zum anderen zu kommen. Sorry, aber Skylines sieht damit ebenso wenig nach Simulation aus wie SimCity, wo es immerhin glaubwürdige Tagesabäufe gab. Statt dessen bietet Skylines offenbar glaubwürdige Bewohner. Letztlich bietet aber wohl keines der beiden Programme eine insgesamt glaubwürdige Welt.
omg junge, du suchst wohl nach ner nadel im heuhaufen... das spiel hat keinen Tag/Nacht wechsel aber oberflächigkeit ist ja der wichtigste kritik punkt!? Tue dir selbst ein gefallen und bleib bei EA und Ubisoft.
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

Koboldx hat geschrieben:omg junge, du suchst wohl nach ner nadel im heuhaufen... das spiel hat keinen Tag/Nacht wechsel aber oberflächigkeit ist ja der wichtigste kritik punkt!?
SimCity hat durchaus seine Schwächen, aber unterschiedlicher Verkehrsfluss zu verschiedenen Tageszeiten ist durchaus eines seiner Stärken. Wenn es bei Skylines keine Tageszeiten, gibt es entsprechend wohl auch keine Pendler und Stoßzeiten? Die angeblich so aufwendige Verkehrssimulation von Skylines wäre damit witzlos. Ich sehe durchaus auch Stärken bei Skylines, aber der Heilige Gral der Städtebausimulationen scheint es auch nicht zu sein. Warten wir doch einfach mal die Reviews ab.
SectionOne
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von SectionOne »

Warum soll die Verkehrssimulation damit witzlos sein? Es macht doch, vom planerischen Aspekt her, keinen Unterschied ob eine Kreuzung jetzt nur am Morgen und am Nachmittag überlastet ist, oder wie bei Skylines eben ständig. Ich muss so oder so schauen wie ich den Verkehr entzerrt bekomme, bzw. vorausplanen das so eine Situation gar nicht erst entsteht. Du suchst hier wirklich zwanghaft nach einem Haar in der Suppe, kann ja nicht sein das ein Spiel plötzlich besser wird als dein geliebtes SimCity!
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

Musst Du eigentlich in jedem Thread persönlich werden, SectionOne?
Hast Du irgendwelche Komplexe?

Ich wurde auf Skylines aufmerksam, weil es eine glaubhafte Simulation der Bewohner haben sollte, deren Vagabundenleben mich bei SimCity stört. Wenn Skylines jedoch offenbar keine Tageszeiten kennt und die Bewohner für jede simple Tätigkeit mehrere Spieltage unterwegs sind, erscheint die Simulation der Bewohner letztlich sogar noch aufgesetzter als bei SimCity. Eine Verkehrs-"Simulation" ohne Simulation des an- und abschwellenden Verkehrs zu Stoßzeiten, wie es bei SimCity zu erleben ist, erscheint mir ebenfalls witzlos. Ich mag Städtebausimulationen und habe mit dem Kauf von Skylines geliebäugelt, aber nach diesen Streams warte ich halt jetzt erst einmal auf die Reviews. Einfach mal locker bleiben.
SectionOne
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von SectionOne »

ColdFever hat geschrieben:Musst Du eigentlich in jedem Thread persönlich werden, SectionOne?
Hast Du irgendwelche Komplexe?
Schon wieder? Womit hab ich dich den diesmal wieder "beleidigt", bzw. wo werde ich persönlich?
ColdFever hat geschrieben:Ich wurde auf Skylines aufmerksam, weil es eine glaubhafte Simulation der Bewohner haben sollte, deren Vagabundenleben mich bei SimCity stört. Wenn Skylines jedoch offenbar keine Tageszeiten kennt und die Bewohner für jede simple Tätigkeit mehrere Spieltage unterwegs sind, erscheint die Simulation der Bewohner letztlich sogar noch aufgesetzter als bei SimCity. Eine Verkehrs-"Simulation" ohne Simulation des an- und abschwellenden Verkehrs zu Stoßzeiten, wie es bei SimCity zu erleben ist, erscheint mir ebenfalls witzlos. Ich mag Städtebausimulationen und habe mit dem Kauf von Skylines geliebäugelt, aber nach diesen Streams warte ich halt jetzt erst einmal auf die Reviews. Einfach mal locker bleiben.
Bist du sicher das du bei "Die Sims" nicht besser aufgehoben wärst? Es geht hier in erster Linie um eine Städtebausimulation, die Darstellung der Bewohner ist sowohl bei SimCity als auch bei Skylines eher als Gimmick zu betrachten. Wie gesagt, du suchst hier lediglich nach einem Haar in der Suppe. Kein Spiel ist perfekt, natürlich auch Skylines nicht. Es hat gegenüber SimCity jedoch drei "Killerfeatures", die da wären: Kein Onlinezwang, große Städte und Mod Support. Alleine damit hat das Spiel für mich schon die Nase vorne!
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Sabrehawk
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Sabrehawk »

Es hat sogar noch einen Haufen weitere Vorteile. Es kostete mich nur 21€ , es FUNKTIONIERT BEI LAUNCH, es geht OFFLINE, es hat tatsächlich einen Verkehr der nicht gefaked ist und LOGISCH abläuft, Es ist nicht SIM-DORF für DLC Spacken und Cow Clicker für 60€. Es läuft tatsächlich super flockig rund auch mit 150.000+ Einwohnern.Es hat von allen die AHNUNG vom Genre haben nur gutes dazu gegeben. Es hat MOD SUPPORT. ScamShitty 2013 ? Die Entwickler/Publisher lügen einem tatsächlich nicht das Blaue vom Himmel runter, von wegen CLOUD UNTERSTÜTZUNG für die BERECHNUNG aller SIMS und OFFLINE Mode unmöglich hululululu..und später dann doch möglich bululululu.... BAHHHHHHH geh weg eh. :Häschen:
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Mer0winger
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Mer0winger »

Moin,

ich habe ebenfalls erst vor einer Weile CimCity 2013 wieder gespielt und es ist wirklich garnicht übel. Ich war auch einer der earlybuyer und habe mich mal heftig über die Fake Simulation beschwert. Es hat immer noch sehr sehr viele Schwächen, der Verkehr funktioniert aber ganz gut und und es trägt extrem zur Atmosphäre/Realismus bei wenn man sieht wie bei Sonnenaufgang die Schulbusse ausschwirren, die Müllabfuhr ihre Arbeit beginnt und der Berufsverkehr die Straßen füllt. Das waren immer die Momente in denen ich das Spiel in Normal-Geschwindigkeit laufen ließ und das "Leben" in meiner Stadt beobachtet habe.
Ich kann also ColdFevers Enttäuschung über die nicht Vorhandenen Tageswechsel und das nicht zeitrelevante Verhalten der Bewohner der Stadt nachvollziehen. Und es ist durchaus die Aufgabe eines Bürgermeisters auch auf die kleinen Anliegen seiner Bürger einzugehen. Genau diese Kleinigkeiten bringen für mich eine "Seele" in eine Stadt. Es ist ok wenn einige das alles nicht brauchen und Zahlen in einer Tabelle für sie ausreichend sind, andere haben da halt noch weitere Ansprüche... Ich hoffe dass das alles Modbar sein wird in Skylines.
Im Großen und Ganzen lässt sich schonmal sagen dass Cities Skyline jetz schon sehr viele Dinge besser macht als SimCity 2013 macht trotzdem ist es ratsam erstmal die Tests abzuwarten wenn man mer als eine reine Simulation einer Stadt haben möchte...
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] kostete mich nur 21€
Die x-fach größere SimCity-Komplettfassung gibt es in aktuell für nur 15€.
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] FUNKTIONIERT BEI LAUNCH
Das hat SimCity seinerzeit in der Tat mit den ständig überlasteten Onlinefunktionen verbockt.
Aber hat Skylines überhaupt einen vergleichbaren Onlinespielmodus, um mit Freunden zu spielen?
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] geht OFFLINE
SimCity seit einem Jahr auch endlich problemlos.
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] hat tatsächlich einen Verkehr der nicht gefaked ist
SimCity hat sogar einen realistischen Verkehr, der nach Tageszeiten schwankt.
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] ist nicht SIM-DORF
In der Tat, die Größe der Karten ist der große Pluspunkt von Skylines.
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] ist nicht DLC Spacken
Natürlich hat auch Skylines Vorbesteller-DLC, und es wird weiteren DLC zu kaufen geben.
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] läuft super flockig rund auch mit 150.000+ Einwohnern
Mit SimCity habe ich da auch keine Schwierigkeiten.
Sabrehawk hat geschrieben:[Skylines] hat MOD SUPPORT
Ein Pluspunkt, in der Tat. Aber SimCity hat so viele Inhalte, dass ich davon in zwei Jahren noch nicht einmal die Hälfte davon genutzt habe.

SimCity war zum Release wirklich eine Frechheit. Aber inzwischen finde ich es beeindruckend. Und ich sehe bisher bis auf die wunderbar großen Karten von Skylines noch kein Killerfeature, das einen Umsteig rechtfertigen würden. Eher im Gegenteil, der fehlende Tag/Nacht-Wechsel, der fehlende dynamische Verkerhr und der fehlerhafte Zeitbezug der Einwohnertätigkeiten schreckt mich ab.

Meine Hauptfrage zu Cities Skyline, da die Streams nicht so weit reichen:
Die Langzeitmotivation bei SimCity entsteht aus dem Aufbau von vernetzten Waren- und Wirtschaftssystemen. Gibt es so etwas auch bei Skylines, oder baut man nur die Karte voll und die Industrie regelt den Rest dann selbst? Woher bezieht also Skylines seine Langzeitmotivation?
Zuletzt geändert von ColdFever am 10.03.2015 10:40, insgesamt 3-mal geändert.
zahno
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von zahno »

Kann mir jemand sagen was ich tun muss, wenn mir Steam beim Installationsversuch sagt, dass das Spiel noch nicht erschienen ist? Auch auf der Kaufseite in Steam steht bei mir überall noch "vorbestellen". Bin ich jetzt bescheuert oder ist heute der 10. März und damit der Releasetag? :Hüpf:
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ColdFever
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von ColdFever »

Das Spiel erscheint heute, aber der Tag ist noch lang.
So wie ich Steam kenne, liegt die größte Wahrscheinlichkeit für das Release bei 19 Uhr.
Alonsoharris
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Alonsoharris »

Die Verkehrssimulation ist doch ein Witz in Sim City, ja es gibt Zyklen im Verkehr aber auch wenn ich eine Stadt mit vielen Leuten habe stellt der Verkehr IN meiner Stadt keine Herausforderung da.

Die Herausforderung sind die Autobahnen die man bei Sim City nicht einmal beeinflussen kann, weil sie nicht in den Stadtgrenzen liegen. Habe ich nun mehrere Städte, ist der Verkehr zu Stoßzeiten eine Katastrophe. Öffentliche Verkehrsmittel bringen da nur bedingt etwas.
Da die Autobahnen und auch die Schienen außerhalb der Stadtgrenzen nicht beeinflussbar sind, macht das die Verkehrssimulation bei Sim City für mich eher lächerlich, weil ich zum Teil gar keinen direkten Einfluss ausüben kann.
Alonsoharris
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von Alonsoharris »

Laut Reddit ist der Release um 18uhr.

http://www.reddit.com/r/CitiesSkylines/ ... _1800_cet/
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aeri0r
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Re: Cities Skylines: Jetzt live auf Twitch

Beitrag von aeri0r »

Ich hab in Vorfreude zu Skylines die letzte Woche nochmal SimCity angehauen. An sich hat es ja Spaß gemacht für....1-2 Stunden....
Dann war entweder meine Karte voll und ich musste aufs nächste Quadrat ausweichen oder ich hab mich aufgeregt das ich nicht "schön" bauen kann, da nach einer größeren Allee schon langsam das Gefühl der Beengheit aufkommt.
Das die Statistiken total vermurkst sind ist da ein anderer Punkt, genau wie das eben schon angesprochene mit den Parks. Es liegt in der Natur das man irgendwann ein Spiel "versteht" aber gerade da fängt der Punkt an bei mir wo ich dann einfach kreativ eine Stadt aufziehen möchte und da bietet SimCity zu wenig Platz.

Und die Verkehrssimulation? Ich finde da gehört schon mehr dazu als auf Tag/Nacht zu beschränken. Mag sein das in Skylines wer mehrere Tage einkaufen geht aber - es gibt einen Start und ein Ziel im Verkehr. Man kann Umleitungen im Ursprung schon entstehen lassen. Die CimCity Simulation im Verkehr fühlt sich eher an wie ein Berechneter Knotenpunkt wo einfach ein Haufen Autoanimationen dann durchgeschossen werden. Das wirkt mir in den Videos und Streams bei Skylines bedeutend authentischer in der Sache an sich. Mal die Zeit außen vorgelassen :P

Skylines wird sicher nicht perfekt. Aber besser als das was es grad gibt - da bin ich zuversichtlich und werds heute Abend wissen :Häschen:
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