Laber net ...hans-detlef hat geschrieben:Valve ist mit der ersten Fassung ihres Controllers komplett auf die Nase gefallen und der neue hat bis jetzt auch keine Begeisterungsstürme ausgelöst.
http://www.golem.de/news/steam-controll ... 12799.html
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Laber net ...hans-detlef hat geschrieben:Valve ist mit der ersten Fassung ihres Controllers komplett auf die Nase gefallen und der neue hat bis jetzt auch keine Begeisterungsstürme ausgelöst.
Auf Golem.de gibt es heute einiges von Valve zu lesen..hier irgendwie noch überraschend wenig. Wundert mich eigentlich.Kajetan hat geschrieben:Laber net ...hans-detlef hat geschrieben:Valve ist mit der ersten Fassung ihres Controllers komplett auf die Nase gefallen und der neue hat bis jetzt auch keine Begeisterungsstürme ausgelöst.
http://www.golem.de/news/steam-controll ... 12799.html
Und? Hier klingt das schon wieder anders:Kajetan hat geschrieben:Laber net ...hans-detlef hat geschrieben:Valve ist mit der ersten Fassung ihres Controllers komplett auf die Nase gefallen und der neue hat bis jetzt auch keine Begeisterungsstürme ausgelöst.
http://www.golem.de/news/steam-controll ... 12799.html
Das heißt er soll extra lügen, wenn es bisher wirklich 0% waren, damit es sich besser anhört?Alter Sack hat geschrieben:Genau die 0% sind ja der Grund warum das hier (inklusive Meinereiner) kritisiert wird. Hätte er gesagt das sie auf Grund technischer Entwicklungen sie die Anzahl betroffener Personen deutlich nach unten schrauben konnten wäre es wohl nicht so bescheuert rübergekommen.
Die 0% sind der Stein des Anstoßes und jeder der sich nur halbwegs mit der Materie befasst hat weiß das dies unmöglich stimmen kann.
Nö. Das klingt nicht viel anders. Klingt ziemlich neutral und sachlich. Nach dem Studium beider Artikel habe ich den Eindruck, dass der Controller wohl für manche Spiele besser ist als die herkömmlichen Bauweisen, er aber weiterhin kein vollwertiger Ersatz für eine M&K-Steuerung ist. Zudem frage ich mich, wo Du Dein "komplett auf die Nase gefallen" her hast.hans-detlef hat geschrieben:Und? Hier klingt das schon wieder anders:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 67735.html
Klingt das nun nach dem perfekten Controller und Begeisterungsstürmen?Kajetan hat geschrieben:Nö. Das klingt nicht viel anders. Klingt ziemlich neutral und sachlich. Nach dem Studium beider Artikel habe ich den Eindruck, dass der Controller wohl für manche Spiele besser ist als die herkömmlichen Bauweisen, er aber weiterhin kein vollwertiger Ersatz für eine M&K-Steuerung ist.hans-detlef hat geschrieben:Und? Hier klingt das schon wieder anders:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 67735.html
Was ist denn von dem ursprünglichen Konzept übrig geblieben?Zudem frage ich mich, wo Du Dein "komplett auf die Nase gefallen" her hast.
Das ist ganz toll für Valve, aber nicht einmal im Ansatz eine Basis für die Behauptung, man hätte Motion Sickness besiegt.trineas hat geschrieben:Tatsache ist, dass es jetzt von der GDC-Demonstration bereits dutzende Hands-On-Berichte zu lesen gibt. Das ist bereits ein ganz brauchbares Sample von Journalisten die es ausprobiert haben. Kein einziger hat bisher von Motion Sickness berichtet.
Eine sinnvolle Weiterentwicklung, die eher am Markt/im Gebrauch bestand haben kann als das ursprüngliche Konzept?hans-detlef hat geschrieben:Was ist denn von dem ursprünglichen Konzept übrig geblieben?
Ich frage mich: Wie bedient der Verfasser dieser Zeilen sein Smartphone?Will man sich jedoch in der 3D-Welt umdrehen, muss man immer wieder den Daumen zum Rand des Pads schieben, hochheben und wieder in dessen Mitte aufsetzen, um sich weiter drehen zu können. Das ist gewöhnungsbedürftig und mühsam.
Entweder lügt er (von mir aus aus marketingtechnischen Gründen) oder er ist unwissend. Testreihen sollte man auch mit Usern fahren die unter Motion Sickness leiden und dann mal schauen ob und wie weit das Problem weg ist. Wenn ich nur User nehme die kein Problem damit haben liege ich natürlich bei 0%.trineas hat geschrieben:Das heißt er soll extra lügen, wenn es bisher wirklich 0% waren, damit es sich besser anhört?Alter Sack hat geschrieben:Genau die 0% sind ja der Grund warum das hier (inklusive Meinereiner) kritisiert wird. Hätte er gesagt das sie auf Grund technischer Entwicklungen sie die Anzahl betroffener Personen deutlich nach unten schrauben konnten wäre es wohl nicht so bescheuert rübergekommen.
Die 0% sind der Stein des Anstoßes und jeder der sich nur halbwegs mit der Materie befasst hat weiß das dies unmöglich stimmen kann.
Tatsache ist, dass es jetzt von der GDC-Demonstration bereits dutzende Hands-On-Berichte zu lesen gibt. Das ist bereits ein ganz brauchbares Sample von Journalisten die es ausprobiert haben. Kein einziger hat bisher von Motion Sickness berichtet.
ICHI- hat geschrieben:Warum sollte Valve dazu nicht in der lage sein?
Es klingt nach einem soliden, tauglichen Eingabegerät. Erwartest Du denn den pefekten Controller und Begeisterungsstürme. Fehlt Dir Hype und Hysterie?hans-detlef hat geschrieben: Klingt das nun nach dem perfekten Controller und Begeisterungsstürmen?
Noch einiges. Ich weiß wirklich nicht, warum Du hier so fundamental am Rummotzen bist. Langweilig much?Was ist denn von dem ursprünglichen Konzept übrig geblieben?
Wow, jetzt also doch mit Stick. Und dann noch an einer sehr fragwürdigen Stelle, finde ich... Diese Haltung, schmerzt ja schon vom Ansehen ^^Kajetan hat geschrieben: http://www.golem.de/news/steam-controll ... 12799.html
Gerade das finde ich sogar sehr gut. Ich hab lieber leistungsstarke Akkus die ich auswechseln kann als einen Fest verbauten der über die Jahre immer weniger Leistung bringt. Ich mag Standard konforme Akkus.hans-detlef hat geschrieben: Edit: Ich sehe gerade, dass der Controller nicht einmal eine Ladeelektronik hat. Großes Kino Valve.
Hab jetzt beide Artikel gelesen, und kann nicht wirklich erkennen, wo die Bedienelemente scahrf/ hart kritisiert werden, außer,daß man seinen Daumen heben muß um sich weiter zu drehen, bei Golem hat man aber festgehalten,daß man mit einem Wisch sich um 180° drehen kann, ich nehme an man kann die Sensitivitaet noch weiter justieren in der finalen Version.Wenn ich daran denke, daß meine Maus sehr sensibel eignestellt ist, hat sie auch einen Punkt , an dem ich sie hebe und an ihre urspruengliche Position zurueckstelle (sonst liegt sie irgendwann am Ende des Schreibtisches).hans-detlef hat geschrieben:Und? Hier klingt das schon wieder anders:Kajetan hat geschrieben:Laber net ...hans-detlef hat geschrieben:Valve ist mit der ersten Fassung ihres Controllers komplett auf die Nase gefallen und der neue hat bis jetzt auch keine Begeisterungsstürme ausgelöst.
http://www.golem.de/news/steam-controll ... 12799.html
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 67735.html