Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headsets besiegt
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- Sir Richfield
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Selbst wenn Valve es schaffen sollte, die Latenz zwischen "Bewegung des Kopfes" und "Bild auf dem Schirm" auf 0 zu senken:
Das betrifft zum Thema Motion Sickness nur die Fälle, in denen die VR Brille dir eine Umgebung vorgaukeln soll, in der du dich "direkt" bewegst.
Den Ritt auf der Achterbahn verkraftest du deshalb kein Stück besser.
Das betrifft zum Thema Motion Sickness nur die Fälle, in denen die VR Brille dir eine Umgebung vorgaukeln soll, in der du dich "direkt" bewegst.
Den Ritt auf der Achterbahn verkraftest du deshalb kein Stück besser.
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Ja, Valve greift nach der Weltherrschaft. Valve nimmt alles Erfolgreiche der letzten Jahre, bündelt es auf seiner Plattform und lockert das ganze mit Innovativen Techniken/Ideen auf. Wenn die Soziale Komponente von Steam noch an die Qualität von FB heran kommt steht ihm wohl nichts mehr im Weg. 
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Warum sollte Valve dazu nicht in der lage sein?
Als Steam auf den Markt kam haben alle gesagt das wird der mega Flop , jetzt ist Steam Marktführer
auf seinem Gebiet. Die größte Spiele Vertriebsplattform der Welt.
Half-Life 2 hatte die damals unmöglich geglaubten Erwartungen sogar noch übertroffen.
Valve wird mit seiner neuen Engine + Half-Life 3 (was wahrscheinlich entwickelt wird) der
Konkurrenz in den Arsch treten. Ende der Geschichte.
Als Steam auf den Markt kam haben alle gesagt das wird der mega Flop , jetzt ist Steam Marktführer
auf seinem Gebiet. Die größte Spiele Vertriebsplattform der Welt.
Half-Life 2 hatte die damals unmöglich geglaubten Erwartungen sogar noch übertroffen.
Valve wird mit seiner neuen Engine + Half-Life 3 (was wahrscheinlich entwickelt wird) der
Konkurrenz in den Arsch treten. Ende der Geschichte.
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Valve arbeitet eigentlich schon recht lange mit Oculus zusammen, lange vor der ersten Ankündigung von Valve selbst ein VR zu basteln. "kurz um die Ecke" ist also schon nicht ganz richtig.breakibuu hat geschrieben:
Oculus arbeitet seit Jahren an einer VR Brille? Valve kommt mal kurz um die Ecke und behebt die Probleme.
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Jo, haters gonna hate. Valve hat bereits mit dem Occulus-Team zusammengearbeitet und Mitarbeiter ausgetauscht. Warum sollten die also keine Ahnung von der Materie haben? Und zeig mir mal die Firma, die nen Durchbruch in einer Techniksparte erreicht und dann ihren Konkurrenten diese Technik kostenlos zur Verfügung stellt.
Aber Valve is ja sooo schlimm, sprach der Hater mit seinem iPhone in der Hand.
Aber Valve is ja sooo schlimm, sprach der Hater mit seinem iPhone in der Hand.
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Rollstuhlfahrer können auch kein Fahrrad fahren. Wenn ihr so sehr an eurer "Motion sickness" leidet ist VR eben nichts für euch.
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Das, mein kleiner Hasi, ist aber nicht im Interesse der Hersteller, die VR an alle (!) verkaufen wollen und nicht nur an die Handvoll auserwählter Übermenschen, zu denen Du gnädigerweise gehören darfstComodore hat geschrieben:Rollstuhlfahrer können auch kein Fahrrad fahren. Wenn ihr so sehr an eurer "Motion sickness" leidet ist VR eben nichts für euch.
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- beatnicker
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
ICHI- hat geschrieben:Warum sollte Valve dazu nicht in der lage sein?
Als Steam auf den Markt kam haben alle gesagt das wird der mega Flop , jetzt ist Steam Marktführer
auf seinem Gebiet. Die größte Spiele Vertriebsplattform der Welt.
Half-Life 2 hatte die damals unmöglich geglaubten Erwartungen sogar noch übertroffen.
Valve wird mit seiner neuen Engine + Half-Life 3 (was wahrscheinlich entwickelt wird) der
Konkurrenz in den Arsch treten. Ende der Geschichte.
Aye!Jim Panse hat geschrieben:Jo, haters gonna hate. Valve hat bereits mit dem Occulus-Team zusammengearbeitet und Mitarbeiter ausgetauscht. Warum sollten die also keine Ahnung von der Materie haben? Und zeig mir mal die Firma, die nen Durchbruch in einer Techniksparte erreicht und dann ihren Konkurrenten diese Technik kostenlos zur Verfügung stellt.
Aber Valve is ja sooo schlimm, sprach der Hater mit seinem iPhone in der Hand.
Die 0% Aussage halte ich zwar für gewagt, doch als Valve-Fan stelle ich mich jetzt einfach mal naiv und vertraue seinen Worten...
- Alter Sack
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Genau die 0% sind ja der Grund warum das hier (inklusive Meinereiner) kritisiert wird. Hätte er gesagt das sie auf Grund technischer Entwicklungen sie die Anzahl betroffener Personen deutlich nach unten schrauben konnten wäre es wohl nicht so bescheuert rübergekommen.beatnicker hat geschrieben: Die 0% Aussage halte ich zwar für gewagt, doch als Valve-Fan stelle ich mich jetzt einfach mal naiv und vertraue seinen Worten...
Die 0% sind der Stein des Anstoßes und jeder der sich nur halbwegs mit der Materie befasst hat weiß das dies unmöglich stimmen kann.
- Sir Richfield
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Bzw. dass es eine unzulässige Zusammenfassung aller bekannten Probleme auf ein spezielles ist.Alter Sack hat geschrieben:Die 0% sind der Stein des Anstoßes und jeder der sich nur halbwegs mit der Materie befasst hat weiß das dies unmöglich stimmen kann.
Polemik: Aber was will man von einer Firma erwarten, die nicht bis Drei zählen kann? Natürlich fassen die ihre Probleme zu überschaubaren Einheiten zusammen.
(Vergleiche auch die Zählmethode der Trolle der Scheibenwelt: Eins, Zwei, Viele, Viele Eins, Viele Zwei, Viele Viele...)
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johndoe981765
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Sicher Dicker
Machen die überhaupt noch Software oder nur noch Portalknast und Hardware?
Machen die überhaupt noch Software oder nur noch Portalknast und Hardware?
- Alter Sack
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Und unverantwortlich ist es auch noch da es zu starken gesundheitlichen Problemen führen kann (bei Spielen sind das aber meist Einzelfälle da man sich ja relativ schnell aus dieser Lage "befreien" kann). Also man sollte schon auf die Risiken und Nebenwirkungen hinweisen.Sir Richfield hat geschrieben:Bzw. dass es eine unzulässige Zusammenfassung aller bekannten Probleme auf ein spezielles ist.Alter Sack hat geschrieben:Die 0% sind der Stein des Anstoßes und jeder der sich nur halbwegs mit der Materie befasst hat weiß das dies unmöglich stimmen kann.
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Hmm kann mir nicht vorstellen, dass das Problem der Motion-Sickness beseitigt wurde. So weit ich weiß entsteht die doch dadurch, dass unser Gleichgewichtsorgan Signale sendet, die nicht mit dem Übereinstimmen was wir sonst so Wahrnehmen. Nehmen wir das Beispiel Schiff: man sitzt in der Kabine und nimmt ein Raum war, der sich gegenüber einen selber nicht bewegt. Das Gleichgewichtsorgan sagt aber: "hier gehts auf und ab" eine Differenz der Wahrnehmung findet statt und einem wird schlecht.
Das Problem habe ich aber auch wenn ich mit meinen Sinnen eine Achterbahnfahrt wahrnehme aber mein Gleichgewichtssinn sagt "nöö ist alles in Ruhe". Wie sollen da ein paar Positionslaser helfen? Klar, ich kann die Bewegungen dann 1 zu 1 übertragen. Aber ich vermute mal, dass die "Demos" in der "nur" eigene Bewegungen übertragen wurden nie das Problem waren. Problematisch wird das mit der Motion Sickness doch erst in dem Moment in dem ich mich in der VR Beschleunigungen aussetze die nicht vorhanden sind (z.b. Achterbahnfahrt)
Das Problem habe ich aber auch wenn ich mit meinen Sinnen eine Achterbahnfahrt wahrnehme aber mein Gleichgewichtssinn sagt "nöö ist alles in Ruhe". Wie sollen da ein paar Positionslaser helfen? Klar, ich kann die Bewegungen dann 1 zu 1 übertragen. Aber ich vermute mal, dass die "Demos" in der "nur" eigene Bewegungen übertragen wurden nie das Problem waren. Problematisch wird das mit der Motion Sickness doch erst in dem Moment in dem ich mich in der VR Beschleunigungen aussetze die nicht vorhanden sind (z.b. Achterbahnfahrt)
Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Valve kann alles. Haben auch den PC zur DRM Maschine gemacht.
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hans-detlef
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Re: Valve: Hat laut Newell die Motion-Sickness bei VR-Headse
Valve ist mit der ersten Fassung ihres Controllers komplett auf die Nase gefallen und der neue hat bis jetzt auch keine Begeisterungsstürme ausgelöst.breakibuu hat geschrieben:Langsam macht mir Valve echt angst... entweder steigen die bald in den Olymp auf, oder die fliegen ganz böse auf die Nase
Oculus arbeitet seit Jahren an einer VR Brille? Valve kommt mal kurz um die Ecke und behebt die Probleme.
Nintendo, Sega und Microsoft arbeiten seit Generationen am perfekten Controller? Valve entwickelt mal kurz nebenbei einen.
