Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos verfügbar sein

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4P|BOT2
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Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos verfügbar sein

Beitrag von 4P|BOT2 »

Valve Software hat im Rahmen der Game Developers Conference angekündigt, dass der Nachfolger der Source-Engine (Half-Life 2, Titanfall) kostenlos zur Verfügung stehen wird, wie u.a. Develop berichtet.Die Technologie soll nicht nur Spielemachern als Werkzeug dienen, sondern auch Spielern. "Um dem gestiegenen Interesse an Inhalten gerecht zu werden, die von Nutzern kreiert werden, wurde Source 2 nic...

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Gamer Eddy
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Gamer Eddy »

Ah okay... Half Life 3? Wurde das zufällig erwähnt. Sehe nämlich keinen bombenhype im internet :(
Es gibt nur einen Gott !!! HIDEO KOJIMA !!!!
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Levi 
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Levi  »

Gamer Eddy hat geschrieben:Ah okay... Half Life 3? Wurde das zufällig erwähnt. Sehe nämlich keinen bombenhype im internet :(
als ob Valve bis 3 zählen könnte. Entweder gibts nen Prequel oder Episode 2.1 :D

Aber nein, angekündigt wurde afair nichts, aber wäre nicht ganz "unlogisch" wenn dies in naher Zukunft auch noch passiert.
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crewmate
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von crewmate »

Wir können davon ausgehen, dass Valve Half Life 3 mit der neuen Engine betreiben wird. Aber als ob die das ohne großes Tamm Tam ankündigen werden. Ne wenn, dann auf einer Presse Konferenz.
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stormgamer
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von stormgamer »

Kann mir jemand erklären welch perfider Plan dahinter steckt? Ich meine all diese Unternehmen können doch nicht teuer eine Engine entwickeln um dann "aus reiner gütigkeit" das ganze zu verschenken...
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MrLetiso
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von MrLetiso »

HALF-LIFE³ INC!!! xD Hoffentlich >_>
inditronic
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von inditronic »

stormgamer hat geschrieben:Kann mir jemand erklären welch perfider Plan dahinter steckt? Ich meine all diese Unternehmen können doch nicht teuer eine Engine entwickeln um dann "aus reiner gütigkeit" das ganze zu verschenken...
Zumdiindest bei Unreal und Unity verdienen sie schon Geld damit. Bei Unreal über eine Gewinnbeteiligung, bei Unity über eine Pro Version.

Ist halt ein Kampf um Marktanteile. Wie das Montarisierungskonzept bei Valve aussieht ist mir unklar, aber war die Source 1 Engine den nicht auch gratis ?
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sphinx2k
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von sphinx2k »

stormgamer hat geschrieben:Kann mir jemand erklären welch perfider Plan dahinter steckt? Ich meine all diese Unternehmen können doch nicht teuer eine Engine entwickeln um dann "aus reiner gütigkeit" das ganze zu verschenken...
Wieso verschenken?
Unreal Engine darfst du nutzen bis du 3000 Dollar oder mehr Umsatz im Monat machst. Dann gehen 5% an Epic. Stellen genug Spiele her kommt da schon gut was zusammen.

Valve..ka wie die Bedingungen genau aussehen. Aber entweder gibt es Steam pflicht, oder sie Spekulieren darauf das ohnehin nahezu jedes Spiel auf Steam raus kommt. Also auch hier wieder von jedem Spiel die ~20% die Steam einbehält. Mehr Spiele egal woher ist also gut für Valve.

Unity, Cry Engine -> hab ich 0 Plan wie die Geschäftsmodelle aussehen.


Hab mir die letzten 2 Tage Tutorials für die Unreal Engine 4 angeschaut...unglaublich mächtig das ganze. Bin am überlegen mein Spiel mit der zu gestalten. Allerdings müsste ich mich da alleine ewig und drei Tage einarbeiten, und meine 100% eigenes Geschriebene Engine ist dem natürlich meilenweit unterlegen, aber dafür selbst gemacht. Muss da noch stark in mich gehen.
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Sir Richfield
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Sir Richfield »

stormgamer hat geschrieben:Kann mir jemand erklären welch perfider Plan dahinter steckt? Ich meine all diese Unternehmen können doch nicht teuer eine Engine entwickeln um dann "aus reiner gütigkeit" das ganze zu verschenken...
Der Plan ist nicht perfide, eher verzweifelt.
Wenn man nämlich seine Engine hinter einer Wand aus Geld versteckt, dann nehmen die Entwickler halt eine günstigere und die eigene Engine verschwindet in der Irrelevanz.

Immerhin ist das für das Wissen an sich eine gute Sache - mehr Chancen für Hobbybastler zu trainieren und Profis zu werden.
(Profi im Sinne von: Verdient Geld mit dem, was er tut)

Das_lachende_Auge
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Das_lachende_Auge »

stormgamer hat geschrieben:Kann mir jemand erklären welch perfider Plan dahinter steckt? Ich meine all diese Unternehmen können doch nicht teuer eine Engine entwickeln um dann "aus reiner gütigkeit" das ganze zu verschenken...
Kostenlos anbieten heisst nicht, dass sie daran nichts verdienen.

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Caparino
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Caparino »

Naja der Unreal Chef sagte einmal das die Konkurrenz der Unreal Engine nicht Unity oder meinetwegen Cryengine sei sondern die Inhouse Engines. Und damit hat er wohl recht, jeder größerer Publisher entwickelt heute seine eigene Engines welche im Studioverbund übergreifend verwendet werden können sei es Frostbite Engine von EA oder Luminous/Fox Engine von Square etc. ...

Warum die Source Engine mehr oder weniger Umsonst ist? Weil es schlicht kein Käufer gibt der dafür Geld ausgibt. Eine Engine ist nur soviel Wert wie jemand dafür zu bezahlen bereit ist und bevor man sie überspitzt wegwirft kann man sie auch umsonst anbieten und etwaigen Interessenten eine Freude machen und positive Publicity abgreifen.

- Unreal4 ist gerade komplett kostenlos geworden bis auf Gewinnbeteiligung, keine Einstiegshürde mehr von 20€.
- Unity 5 Engine gibt es nun auch umsonst mit allen Enginefeatures oder 75€/Monat in einer Proffessional Version für eher Studiorelvante Vorteile.
- Nur Cryengine mit der wohl kleinsten Community hängt noch bei 10€/Monat oder die Engine startet nicht mal, die sind jetzt auch unter Druck.

Cryengine muss wirklich nachlegen, noch mehr Schwund verkraftet die Community nicht meiner Meinung nach. Die Engine sieht gut aus aber ist eben ziemlicht auf Studiobetrieb ausgelegt und einzig das verdammt gute Beleuchtungssystem hält sie noch am Leben. Sollte Unreal4 da nachziehen siehts wirklich düster aus.
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Nerevar³
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Nerevar³ »

gibts denn zu der source 2 auch schon nähere infos. Ne Art Techdemo oder so? Die Ankündigung dass die frei sein wird ohne auch nur iwie zu zeigen was sie kann ist iwie seltsam. So VALVE-like unspektakulär.
trineas
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von trineas »

NerevarINE2 hat geschrieben:gibts denn zu der source 2 auch schon nähere infos. Ne Art Techdemo oder so? Die Ankündigung dass die frei sein wird ohne auch nur iwie zu zeigen was sie kann ist iwie seltsam. So VALVE-like unspektakulär.
Nein, aber es wurde gesagt, dass sie die neue Grafikschnittstelle Vulkan unterstützen wird.

Das ist alles was zu Source 2 gesagt wurde:

Valve announced the Source 2 engine, the successor to the Source engine used in Valve's games since the launch of Counter-Strike: Source and Half-Life 2. "The value of a platform like the PC is how much it increases the productivity of those who use the platform. With Source 2, our focus is increasing creator productivity. Given how important user generated content is becoming, Source 2 is designed not for just the professional developer, but enabling gamers themselves to participate in the creation and development of their favorite games," said Valve's Jay Stelly. "We will be making Source 2 available for free to content developers. This combined with recent announcements by Epic and Unity will help continue the PCs dominance as the pre miere content authoring platform."

Also as part of supporting PC gaming, Valve announced that it will be releasing a Vulkan-compatible version of the Source 2 engine. Vulkan is a cross-platform, cross-vendor 3D graphics API that allows game developers to get the most out of the latest graphics hardware, and ensures hardware developers that there is a consistent, low overhead method of taking advantage of products. Vulkan, previously called Next Generation OpenGL, is administered by the Khronos Group, along with other standards such as OpenCL, OpenGL, and WebGL.
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Kajetan
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von Kajetan »

Caparino hat geschrieben:Cryengine muss wirklich nachlegen, noch mehr Schwund verkraftet die Community nicht meiner Meinung nach. Die Engine sieht gut aus aber ist eben ziemlicht auf Studiobetrieb ausgelegt und einzig das verdammt gute Beleuchtungssystem hält sie noch am Leben. Sollte Unreal4 da nachziehen siehts wirklich düster aus.
Die CryEngine spielt keine Rolle mehr. Dieser Ofen ist bereits aus, weil Crytek selber alles getan haben, um ihre Software so unattraktiv wie nur möglich zu machen. Die finanziellen Probleme Cryteks letzten Sommer, bzw. die Berichte darüber haben offengelegt, dass dieser Geschäftszweig so ziemlich gescheitert ist.
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adventureFAN
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Re: Source 2: Nachfolger der Source-Engine wird kostenlos ve

Beitrag von adventureFAN »

Aber im Moment werden ja noch einige Spiele mit der CryEngine entwickelt.
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