Marketing ist auch bei kleinen Indie-Titeln mindestens genau so wichtig und zeitintensiv wie die Entwicklung, zumindest laut Entwickler Futurlab: Auf der offiziellen Website verrät das britische Studio, dass man sogar mehr Zeit damit verbraten habe, sich um Blogs und Presse zu kümmern als mit der eigentlichen Entwicklung des Spiels.Das Missverhältnis habe zu bedenklichen Zeitproblemen geführt, dah...
Hier geht es zur News Velocity 2X: PR-Arbeit fraß mehr Zeit als die Entwicklung; Sierra vertreibt daher PC- und One-Versionen
Velocity 2X: PR-Arbeit fraß mehr Zeit als die Entwicklung; Sierra vertreibt daher PC- und One-Versionen
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