Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen, aber (erstmal) nicht für Europa und Nordamerika
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- Stalkingwolf
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Ich bin auch der Meinung das Leute entweder zu naiv sind oder Scheuklappen auf haben um zu denken dass Ingame Käufe nicht das verhalten des Spiels beinflussen.
Der Entwickler will Dinge verkaufen und somit wird das System natürlich darauf angepasst, so das man zumindestens zum überlegen gebracht wird, es zu kaufen.
Warum sonst sollte er es sonst einprogrammieren, wenn es keine Relevanz hat.
Der Entwickler will Dinge verkaufen und somit wird das System natürlich darauf angepasst, so das man zumindestens zum überlegen gebracht wird, es zu kaufen.
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Eben!Stalkingwolf hat geschrieben:Ich bin auch der Meinung das Leute entweder zu naiv sind oder Scheuklappen auf haben um zu denken dass Ingame Käufe nicht das verhalten des Spiels beinflussen.
Der Entwickler will Dinge verkaufen und somit wird das System natürlich darauf angepasst, so das man zumindestens zum überlegen gebracht wird, es zu kaufen.
Warum sonst sollte er es sonst einprogrammieren, wenn es keine Relevanz hat.
Wenn es Charackter Slots zu kaufen gibt wird mit dem nächsten Addon wohl eine neue Klasse kommen, man wird aber nicht wie zu RoS zwei Slots bekommen. Soll man dann ja kaufen, oder halt andere Chars löschen wenn man nicht kaufen will.
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Solang hier keine Spielrelevanten Items eingeführt werden, (wovon ich stark ausgehe -sonst hätten die ja auch das RMAH lassen können) ist das eigentlich völlig egal ob das nun eingeführt wird oder nicht.
Durch die Ranglisten gibt es mittlerweile einen Wettbewerb, du spielst aber in diesem Wettbewerb eh nur eine Rolle, durch extremes Itemgrinding + Paragongrind.
Irgendwelchen kosmetischen Kram ala PoE können die von mir aus auch gerne einführen, soll dann kaufen wer will.
Durch die Ranglisten gibt es mittlerweile einen Wettbewerb, du spielst aber in diesem Wettbewerb eh nur eine Rolle, durch extremes Itemgrinding + Paragongrind.
Irgendwelchen kosmetischen Kram ala PoE können die von mir aus auch gerne einführen, soll dann kaufen wer will.
- Alter Sack
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Naja meistens zieht sowas einen Rattenschwanz nach sich. Die Spiele werden so gestaltet das sich die Microtransaktionen lohnen. Das heißt Veränderung des Gameplays.Falagar hat geschrieben:Solang hier keine Spielrelevanten Items eingeführt werden, (wovon ich stark ausgehe -sonst hätten die ja auch das RMAH lassen können) ist das eigentlich völlig egal ob das nun eingeführt wird oder nicht.
Durch die Ranglisten gibt es mittlerweile einen Wettbewerb, du spielst aber in diesem Wettbewerb eh nur eine Rolle, durch extremes Itemgrinding + Paragongrind.
Irgendwelchen kosmetischen Kram ala PoE können die von mir aus auch gerne einführen, soll dann kaufen wer will.
Ich denke mal das nächste Diablo wird dann f2p.
- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Ich sollte mir doch mal ein Mikro holen und meinen Podcast "Sir Richfield liest - seinen eigenen Schmu" starten.Alter Sack hat geschrieben:Naja meistens zieht sowas einen Rattenschwanz nach sich. Die Spiele werden so gestaltet das sich die Microtransaktionen lohnen. Das heißt Veränderung des Gameplays.
Was habe ich vor D3 für diese Aussage Flakfeuer erhalten...
- shakeyourbunny
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Ich sag nur soviel dazu, daß Blizzard sein Geschäft versteht, den Kunden das Geld aus der Tasche zu ziehen, insbesondere seit der gewisse Buhmann CEO am Ruder ist. Ihm muss man aber zu Gute halten, daß er es geschafft hat, Activision-Blizzard aus den Klauen von Vivendi zu lösen und die Firma erfolgreich weiterzuführen.Hans Hansemann hat geschrieben:Gierige geier. Blizz is schon ewig so,
Diesen "Itemshop" beinhaltet nur den digitalen Inhalt des normalen Blizzard Online Stores, mehr nicht und diesen gibt es schon fast 10 Jahre.Hans Hansemann hat geschrieben: seit dem item shop in WOW und das trotz einstiegs preiss und abo.
Ja, die Preise für den Gameshop in Heroes of the Storm sind .. stolz, aber das Spiel sieht so aus, als würde es als eine neue Cashcow entwickelt werden.Hans Hansemann hat geschrieben: In Hots sind die preise auch lächerlich dreist. Mit den Blizz fanboys kann mans ja machen die kaufen jeden schrott.
Nun, wer schon länger Blizzard begleitet hat, kennt die Preispolitik des Unternehmens und weiss auch, daß man einfach auf den 50% Abschlag während Ankündigungen von neuen Erweiterungen bzw Festen warten sollte. Davon abgesehen, ist bei World of Warcraft nur stets das aktuelle Addon kostenpflichtig, das Grundspiel wird kostenlos auf den Stand des "alten" Addons upgegraded, dh wenn man jetzt ein WoW Abo abschließt, ist alles bis einschließlich Mists of Pandaria an Spielinhalt inkludiert. Davon abgesehen, gibt es immer wieder BattleChests für StarCraft, Diablo und WoW, die zu einem günstigen Preis alle Spiele der Serie enthalten.
Die Mounts und Pets, die man im Gameshop kaufen kann, verschaffen keinerlei spielerischen Vorteil. Es gibt genug andere und teilweise gibt es auch Versionen davon, die erspielbar sind.Hans Hansemann hat geschrieben: Muss immer an das erste Mount denken was Blizz verkauft hat. Das model gabs schon nur ne andre textur,easy peasy 20€ und millionen haben es sich in minuten gekauft. Trottel.
Damit es wieder ontopic wird:
Wenn sich die Spieler so sehr danach sehnen, Geld für Kistenerweiterungen und zusätzliche Charakterslots auszugeben, wäre Blizzard blöde, das nicht zu implementieren. Das Ganze kommt ja nicht von Blizzard her, sondern von der Community ...
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They have taken you from the Imperial City's prison, first by carriage, and now by boat. To the east, to Morrowind. Fear not, for I am watchful. You have been chosen.
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- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Ich sehe mich immer noch nach einem Offline Modus, aber Blizzard möchte halt *meine* 60€ nicht.
Und dann sehe ich, dass aktuell wohl drei Slots und ein paar Transmog Rezepte $20 wert sein sollen.
Also wenn ich die UVP RoS Standard - Digital Deluxe Edition vergleiche...
Und dann sehe ich, dass aktuell wohl drei Slots und ein paar Transmog Rezepte $20 wert sein sollen.
Also wenn ich die UVP RoS Standard - Digital Deluxe Edition vergleiche...
- shakeyourbunny
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Den wirds für den PC nicht geben.Sir Richfield hat geschrieben:Ich sehe mich immer noch nach einem Offline Modus, aber Blizzard möchte halt *meine* 60€ nicht.
Technischer Hintergrund ist, daß das Spiel ein Server / Client Modell benutzt, wobei der Serverteil bei Blizzard läuft, wie ein MMO. Wie das bei der PS3-Version ist, kann ich nicht beurteilen, weil ich es (leider) nicht habe.
Es gab zwar einen Serveremulator, dessen Entwicklung aber eingestellt wurde. Er war für die öffentliche Beta des Gameclients gedacht, dessen Umfang ja jetzt der kostenlosen Starter Edition abdeckt. Meines Wissens gibt es auch keine inoffiziellen Offlineversionen und diese, die "verfügbar" sind, enthalten genau diesen mit den Public Beta Client.
Der andere Grund ist, daß Warcraft 3: The Frozen Throne der letzte Titel von Blizzard war, der auch offline funktioniert hat und sie werden jetzt sicher nicht davon abrücken
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- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Mir klar.shakeyourbunny hat geschrieben:Den wirds für den PC nicht geben.Sir Richfield hat geschrieben:Ich sehe mich immer noch nach einem Offline Modus, aber Blizzard möchte halt *meine* 60€ nicht.
Der technische Hintergrund ist zu vernachlässigen, man kann den "server" auch auf dem Client laufen lassen, wenn man nicht die gesamte Infrastruktur umbauen will.Technischer Hintergrund ist, daß das Spiel ein Server / Client Modell benutzt, wobei der Serverteil bei Blizzard läuft, wie ein MMO. Wie das bei der PS3-Version ist, kann ich nicht beurteilen, weil ich es (leider) nicht habe.
Bei D3 tut der ja auch nicht mehr als Gebiete, Gegner und Items zu spawnen.
Die Methode funktioniert (U.a. Sacred 1, 2) und dass ein PC damit klar kommen sollte zeigt, dass das so auf PS360 gemacht wird.
Nein, der wahre Grund, dass das auf dem PC nicht kommt ist politisch.
Genau. Volle Kontrolle über das Spiel beim Entwickler halten ist das Ziel.Der andere Grund ist, daß Warcraft 3: The Frozen Throne der letzte Titel von Blizzard war, der auch offline funktioniert hat und sie werden jetzt sicher nicht davon abrücken
Nur halt nicht meines.
- Obscura_Nox
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Eigentlich sehr schade, denn abgesehen von dem Onlinezwang halte ich Diablo 3 für ein sehr gelungenes Spiel seit das AH abgeschafft wurde. Solche News sind dann immer etwas...meh.
- shakeyourbunny
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Diablo 3 hat diesen "Onlinezwang" als integralen Spielbestandteil. was sich in Ranglisten, Clans, Profilen etc äussert. Das müsste man alles rausstreichen und da würde danach nicht mehr viel vom Spiel überbleiben.Obscura_Nox hat geschrieben:Eigentlich sehr schade, denn abgesehen von dem Onlinezwang halte ich Diablo 3 für ein sehr gelungenes Spiel seit das AH abgeschafft wurde. Solche News sind dann immer etwas...meh.
Dieses Herumgeheule wegen den "Onlinezwang" ist wohl immer noch nicht abgeebbt, wahrscheinlich hauptsächlich aus dem Grund, weil es von dem Spiel seit Release bis jetzt keine funktionierende Schwarzkopieversion gibt (und es wahrscheinlich nie eine geben wird, die der legalen Version ebenbürtig sein wird).
Wenn ihr es noch nicht mitbekommen habt, es gibt von Diablo 3 eine kostenlose Version, die man solange spielen kann, wie es einem lustig ist. Das sollte doch ausreichen, um sich selber ein Bild zu machen, ob es einem das Geld wert ist oder nicht.
Ich weiss ja nicht, ob man für die PS3 - Version eine Netzwerkverbindung benötigt, dort ist Blizzard eh den Spielern entgegengekommen und hat lokales Coop erlaubt.
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- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Quark. Würde man den ZWANG (und nur um den geht es!) herausstreichen, dann hat man Diablo II.shakeyourbunny hat geschrieben:Diablo 3 hat diesen "Onlinezwang" als integralen Spielbestandteil. was sich in Ranglisten, Clans, Profilen etc äussert. Das müsste man alles rausstreichen und da würde danach nicht mehr viel vom Spiel überbleiben.
Und was hat maßgeblich zum Ruf der Franchise beigetragen? Genau.
Noch mehr Quark.Dieses Herumgeheule wegen den "Onlinezwang" ist wohl immer noch nicht abgeebbt, wahrscheinlich hauptsächlich aus dem Grund, weil es von dem Spiel seit Release bis jetzt keine funktionierende Schwarzkopieversion gibt (und es wahrscheinlich nie eine geben wird, die der legalen Version ebenbürtig sein wird).
Das Geheule ebbt solange nicht ab, wie die Leute im Singleplayer unter Lag leiden, Serverwartung ist oder die Server bei Seasonbeginn wieder in die Knie gehen.
Diese Version zeigt einem genau nichts von Diablo III. Sie ist ausreichend, um die Steuerung anzusehen, aber mehr auch nicht.Wenn ihr es noch nicht mitbekommen habt, es gibt von Diablo 3 eine kostenlose Version, die man solange spielen kann, wie es einem lustig ist. Das sollte doch ausreichen, um sich selber ein Bild zu machen, ob es einem das Geld wert ist oder nicht.
Hat dann aber auch nichts mit dem "Geheule" zu tun.
Nein, benötigt man nicht, was ja der Grund ist, aus dem ich das auf PS3 spiele.Ich weiss ja nicht, ob man für die PS3 - Version eine Netzwerkverbindung benötigt, dort ist Blizzard eh den Spielern entgegengekommen und hat lokales Coop erlaubt.
Und Couch Coop ist ein echter Mehrwert bei dem Spiel, seit LAN ja auch verpönt ist.
(Nein, wir möchten nicht testen, wie viele Verbindungen von einer IP zum Bnet Blizz zuläßt.)
Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Kommt drauf an welchen Ruf Du meinst. Den des cheater-, bot- und dupeverseuchtesten Hack'n'Slays aller Zeiten? Ähnliches hab ich über die PS3 Version von D3 gelesen.Sir Richfield hat geschrieben:Quark. Würde man den ZWANG (und nur um den geht es!) herausstreichen, dann hat man Diablo II.Und was hat maßgeblich zum Ruf der Franchise beigetragen? Genau.
Meiner Meinung nach eine Grundsatzfrage. Natürlich können diese Fälle eintreten, ich kann mich aber nicht daran erinnern wann ich das letzte Mal aufgrund von Lag, Serverwartungen oder vollen Servern nicht spielen konnte. Das sind Kinderkrankheiten die in der Regel vermehrt beim Release des Spiels auftreten.Sir Richfield hat geschrieben:Noch mehr Quark.
Das Geheule ebbt solange nicht ab, wie die Leute im Singleplayer unter Lag leiden, Serverwartung ist oder die Server bei Seasonbeginn wieder in die Knie gehen.
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- Obscura_Nox
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
No offense, aber dieses Argument ist genauso schwach wie "Es würde ansonsten zu viele Cheater geben." Wieso kein Open und Closed Battlenet, wie es in Diablo 2 gehandhabt wurde? Diejenigen die Open spielen wollen haben nach wie vor alle Ranglisten an denen sie sich aufgeilen können, und die die ihre Ruhe haben wollen, können Closed spielen. Ganz einfach.Diablo 3 hat diesen "Onlinezwang" als integralen Spielbestandteil. was sich in Ranglisten, Clans, Profilen etc äussert. Das müsste man alles rausstreichen und da würde danach nicht mehr viel vom Spiel überbleiben.
Das Geheule hört so lange nicht auf, bis überall ordentliches Netz zu finden ist - Und selbst dann, ist der Onlinezwang nicht gerechtfertigt. Solange ich in einem Singleplayer Spiel Nachteile von diesem Zwang habe, habe ich auch das Recht ihn zu beanstanden. Die meisten Leute denen das egal ist, sind welche mit 50k oder noch besserem Netz. Es gibt aber noch mehr als genug die mit 3-6k rumgurken, und dort ist es dann schon nicht mehr so lustig. Abgesehen davon: Schon einmal versucht gemütlich einen Download zu starten, und um sich die Zeit zu vertreiben nebenbei zocken? Kannste bei Diablo 3 auch knicken. Und, mein mit Abstand größer Kritikpunkt: Mit dem Onlinezwang kommt auch der Patchzwang. Vielleicht habe ich keinen Bock auf Balance Änderungen? Vielleicht habe ich keine Lust mein mühsam erfarmtes EQ in die Tonne zu treten, weil ein Patch die Klasse komplett umkrempelt?Dieses Herumgeheule wegen den "Onlinezwang" ist wohl immer noch nicht abgeebbt, wahrscheinlich hauptsächlich aus dem Grund, weil es von dem Spiel seit Release bis jetzt keine funktionierende Schwarzkopieversion gibt (und es wahrscheinlich nie eine geben wird, die der legalen Version ebenbürtig sein wird).
Solange du mir also nicht einen Vorteil des Onlinezwanges nennen kannst, der sich nicht auch durch open/closed erreichen ließe, und von dem ich als Soloplayer auch etwas habe, überdenke ich meine Meinung dazu vielleicht noch einmal.
- Sir Richfield
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Pläne für Mikrotransaktionen
Ich meine natürlich den Ruf als DAS ARPG aller Zeiten, das TROTZ des Cheaten und Dupens so oft und gerne gespielt wird, dass gefühlt alle Welt nur auf D3 gewartet hat.LordBen hat geschrieben:Kommt drauf an welchen Ruf Du meinst. Den des cheater-, bot- und dupeverseuchtesten Hack'n'Slays aller Zeiten? Ähnliches hab ich über die PS3 Version von D3 gelesen.
D3 ist "sicher" und alle sind nur am meckern, zocken kurz mal für ne Season oder eine Woche nach einem Patch und fragen nach Mikrotransaktions...
Deshalb ja: Cheaten und Dupen ist kein Problem, wenn ich die Möglichkeit habe, dem aus dem Weg zu gehen.
Bei DIII PS3 habe ich diese Wahl nicht wirklich, weshalb ich aber auch nicht in öffentliche Spiele gehe, sondern meine Friendlist anders gefüllt habe.
Zudem ist D3 nur deshalb so "sauber", weil Blizzard da gerade Energie und Geld reinsteckt. Sobald die das nicht mehr tun, stehste auch wieder da und kannst nur hoffen, dass du inzwischen genug gute Leute kennst.
Auch wenn ich mich wiederhole: Es geht mir nicht um ein reines SP Spiel.
Ich möchte nur selber die Wahl haben, wann und mit wem ich online spiele und wann ich mich nicht auf mehrere Dritte verlassen können muss, um zu spielen.
