: GDC: Warren Spector über Marktzwang & Kreativität

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4P|BOT2
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: GDC: Warren Spector über Marktzwang & Kreativität

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nachfolger, Klone, Add-Ons - die Spielebranche wird vom Gameplay-Recycling dominiert. So mancher Entwickler muss sich dem Franchise- und Genre-Zwang beugen, obwohl vielleicht kreative Ideen in der Schublade schlummern. Auf der diesjährigen Game Developers Conference in Las Vegas (4.-8. März) will Spieldesigner Warren Spector (Ultima Underworld, Deus Ex 2, Thief) nützliche Hinweise geben, wie man a...

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