Nachfolger, Klone, Add-Ons - die Spielebranche wird vom Gameplay-Recycling dominiert. So mancher Entwickler muss sich dem Franchise- und Genre-Zwang beugen, obwohl vielleicht kreative Ideen in der Schublade schlummern. Auf der diesjährigen Game Developers Conference in Las Vegas (4.-8. März) will Spieldesigner Warren Spector (Ultima Underworld, Deus Ex 2, Thief) nützliche Hinweise geben, wie man a...
Hier geht es zur News : GDC: Warren Spector über Marktzwang & Kreativität
: GDC: Warren Spector über Marktzwang & Kreativität
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht:
