Dann geht es diesem Kunden aber nicht um Glaubwürdigkeit. Und wir reden hier von Glaubwürdigkeit, oder nicht? Und nicht von Bequemlichkeit für Leute, die zu faul zum Lesen sind.Hyeson hat geschrieben: Was nützt dem Standardkunden die Glaubwürdigkeit wenn er die Reviews eh nicht liest sondern nur die Bewertung anschaut?
Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertungen in Spieletests und Auszeichnungen haben einen wichtigen Einfluss auf die Verkaufszahlen
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Natürlich. Allerdings brauch ich denen die nicht lesen können/wollen dann nicht ne Zahl vor die Rübe hängen, die in vielen Fällen absoluter Bullshit ist.Kajetan hat geschrieben:Dann geht es diesem Kunden aber nicht um Glaubwürdigkeit. Und wir reden hier von Glaubwürdigkeit, oder nicht? Und nicht von Bequemlichkeit für Leute, die zu faul zum Lesen sind.Hyeson hat geschrieben: Was nützt dem Standardkunden die Glaubwürdigkeit wenn er die Reviews eh nicht liest sondern nur die Bewertung anschaut?
Ich sag ja... lasst die Reviews drin, aber lasst euch was einfallen die %zahl "realistischer" zu machen.. oder nehmt sie raus.
- Alter Sack
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Ich glaube auch nicht das dies auf alle Spiele zutrifft. Um mal beim Beispiel Take Two zu bleiben. Bringen die ein Borderlands 3 raus und es wird bei den Kritikern z.B. abgestraft weil es sich so anfühlt wie der erste und zweite Teil wird genau das den meisten Spielern ne Bestätigung zum Kauf sein. Für neue IPs ist das bestimmt extrem wichtig für etablierte wohl weniger.Jazzdude hat geschrieben:Um mal bei Take-Two zu bleiben: Bioshock Infinite wurde mit Awards zugeschissen.
Mir hat dieses Wimmelbildballern vor Shakespearstatistenkulisse absolut nicht gefallen. Gameplay wäre mir als Spieler noch recht wichtig, da könnt ihr noch so viele Orden an die Verpackung hängen.
Und Kritiker wollte ich auch nicht sein. Es gibt ja auch durchaus Spiele die der Masse gefallen und genau den Kritikern nicht. Und dann steckste irgendwann in der Zwickmühle. Da hat 4P das Glück einer größeren Redaktion. Ich denke zum Beispiel wenn Jörg ein Borderlands testen würde ... ich kann mir nicht vorstellen das BL sein Ding ist. Und wenn man dann als Spielemagazin vermehrt gegen die Masse schießt dann mag das wohl für das Magazin wahr und richtig sein aber auf lange Sicht wohl kontraproduktiv. Diese ganzen Bewertungen sind doch letzendlich Sch... . Dann lieber test ohne Bewertungssystem ... aber das geht wohl auch nicht.
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Doch. Das geht. Kommt nur darauf an, was man möchteAlter Sack hat geschrieben:Dann lieber test ohne Bewertungssystem ... aber das geht wohl auch nicht.
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- Alter Sack
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Ja das stimmt schon aber ich denke z.B. bei 4P würde es nicht gehen. Ein Magazin in der Größenordnung kann sich das wohl "noch" nicht leisten ... wenn man sich das überhaupt einmal leisten kann.Kajetan hat geschrieben:Doch. Das geht. Kommt nur darauf an, was man möchteAlter Sack hat geschrieben:Dann lieber test ohne Bewertungssystem ... aber das geht wohl auch nicht.
Ich hab mir gerade mal überlegt man würde das bei Theaterkritiken z.B. machen.
- KATTAMAKKA
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Das Gelaber ist komplett überflüssig und zeigt eher das sie in einer Sackgasse stecken . Das sie eigentlich nur noch dem ``es muss allen Gefallen`` hinter her rennen. Bzw. das das einzigste Kriterium ist . Und das hat mit Qualitätanspruch über haupt nichts zu tun. Und Verkaufszahlen haben mit Qualität noch weniger zu tun.
http://www.4players.de/4players.php/gam ... 52073.html
http://www.4players.de/4players.php/gam ... 52652.html
Von welcher Qualität labert diese Föhnfrisur aus Dallas eigentlich . Dem sein lahmarschiges Bla Bla über feuchte Windelträger Träume ist so ``aufregend`` und limitiert auf Vorgestern wie die Games der Firma
PS Ich weis das er der Ken von Barbie ist
http://www.4players.de/4players.php/gam ... 52073.html
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PS Ich weis das er der Ken von Barbie ist
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***Mutu Kabar***
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Das hat sicher auch mit der Zeitinvestition zu tun.
Beim Kino ist der Film nach 100min vorbei. Wenn's Schrott war, dann hab ich immerhin Popcorn gefressen und Freundin geküsst.
Spiele beschäftigen oft weit länger als 20 Stunden, da will ich im Vorfeld einfach ein paar Informationen abholen, und dazu gehört auch die Meinung der Kritiker.
Beim Kino ist der Film nach 100min vorbei. Wenn's Schrott war, dann hab ich immerhin Popcorn gefressen und Freundin geküsst.
Spiele beschäftigen oft weit länger als 20 Stunden, da will ich im Vorfeld einfach ein paar Informationen abholen, und dazu gehört auch die Meinung der Kritiker.
- the curie-ous
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
http://www.gamepro.de/playstation/news/ ... gamer.html
Ich hätte wirklich gedacht 4Players würde als erstes in die Bresche springen. Bin heilfroh, dass sich doch jemand gefunden hat.
Mal schauen ob sich all die Weltuntergangsphantasien bewahrheiten, wenn man von dem Prozent-/Schulnotengemeiere Abstand nimmt.
Ich hätte wirklich gedacht 4Players würde als erstes in die Bresche springen. Bin heilfroh, dass sich doch jemand gefunden hat.
Mal schauen ob sich all die Weltuntergangsphantasien bewahrheiten, wenn man von dem Prozent-/Schulnotengemeiere Abstand nimmt.
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Amoklaufspielspieler
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Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Oh, die Steam-Reviews.Kabelinternet78 hat geschrieben:für mich sind längst die Steam-Bewertungen die glaubwürdigsten; nur Spieleinhaber dürfen werten und man sieht sogar die Spielzeit.
Meine Einteilung:
bis 80% Empfehlungen - gutes/sehr gutes Spiel
bis 70% - solide bis gut, muss man genauer überlegen
bis 60% - nur wenn ich an einzelnen Punkten starkes Interesse habe schau ich so ein Spiel noch genauer an, ansonsten interessiert es mich nicht mehr.
von 0-60% - für mich inakzeptabel, wird nie gekauft wenn es so in Steam bewertet ist, übrigens selbst wenn so ein Spiel ne 80 oder so bei metacritic hat.
- "scheiss Spiel"
- "faget"
+ "GEILOMAT BESREST SPIEL EV0R"
+ "killed myself with a basketball 11/10 would suicide again"
+ "Im Sale für 19 Cent gekauft, Sammelkarten brachten 30 ein!"
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
kein wunder, games kosten mittlerweile 70€ und blindkaeufe will keiner mehr
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
Jep. Gerade die Early Access Reviews sind ein Zeugnis für deren Nutzlosigkeit...Amoklaufspielspieler hat geschrieben:Oh, die Steam-Reviews.Kabelinternet78 hat geschrieben:für mich sind längst die Steam-Bewertungen die glaubwürdigsten; nur Spieleinhaber dürfen werten und man sieht sogar die Spielzeit.
Meine Einteilung:
bis 80% Empfehlungen - gutes/sehr gutes Spiel
bis 70% - solide bis gut, muss man genauer überlegen
bis 60% - nur wenn ich an einzelnen Punkten starkes Interesse habe schau ich so ein Spiel noch genauer an, ansonsten interessiert es mich nicht mehr.
von 0-60% - für mich inakzeptabel, wird nie gekauft wenn es so in Steam bewertet ist, übrigens selbst wenn so ein Spiel ne 80 oder so bei metacritic hat.
- "scheiss Spiel"
- "faget"
+ "GEILOMAT BESREST SPIEL EV0R"
+ "killed myself with a basketball 11/10 would suicide again"
+ "Im Sale für 19 Cent gekauft, Sammelkarten brachten 30 ein!"
Re: Take-Two Interactive - Chef des Unternehmens: Bewertunge
'tschuldigung, dass ich diesen Thread noch mal aus dem Grab schaufle, aber in der Zwischenzeit wurde ein interessanter ESA Report veröffentlicht.
Fazit der Untersuchung: Nur etwa 3% der Spielekäufer (in den USA) treffen ihre Kaufentscheidungen anhand von Reviews auf Gamingseiten oder in Magazinen - bei Werbung sollen es angeblich sogar nur 1% sein ...

http://www.theesa.com/wp-content/upload ... s-2015.pdf
Fazit der Untersuchung: Nur etwa 3% der Spielekäufer (in den USA) treffen ihre Kaufentscheidungen anhand von Reviews auf Gamingseiten oder in Magazinen - bei Werbung sollen es angeblich sogar nur 1% sein ...

http://www.theesa.com/wp-content/upload ... s-2015.pdf
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