Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen"
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
im Endeffekt gilt doch: wen von uns interessiert schon EA? mich genausowenig wie die farmville-entwickler. wenn EA da hin will: baba machts gut * wink *
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
die commentare hier sind doch zu 80 % von EA mitarbeitern oder PAID trolls von der EA lobby..es ist total überflüssig hier teil zu nehmen,weil immer die selben industrie gerechten kommentare gepostet werden-und es werden immer mehr weil immer weniger USER sich den lügen schwall hier noch geben.
Die BF franchise hat sich echt zum casual müll verkacken lassen,und es ist immer noch zu schwer?
SOllte meiner meinung auch so sein,warum soll ein 14 jähriger Iphone junky ebenbürtig sein mit nem BF veteranen der seine 5 jahre drauf hat?
somit fahren sie die karre völlig an die wand! Mein Proplem als jahrzehnte langer Zocker ist genau die verallgemeinerisierung der games ,jedes drecks spiel spielt sich völlig autentisch...und warum?weil sie keine KÜNSTLER mehr einstellen sondern nur noch SKLAVEN die ja und amen sagen!
Es handelt sich hier immer noch um Kunst!! Und kunst kann mann nicht verallgemeinern.<Das sollte wohl jedem klar sein,oder?
Wie kommt dieser typ zu dem JOB??
EA hat ne führung riege proplem genauso wie die anderen strauchelden firmen--ich sag nur NINTENDO!!
Opas die in den 80ern das letzte mal ein joypad in der hand hatten, wollen die zukunft kreiren?
hohoh..SEGA hatte das selbe Proplem anu dazu mal!!
Die BF franchise hat sich echt zum casual müll verkacken lassen,und es ist immer noch zu schwer?
SOllte meiner meinung auch so sein,warum soll ein 14 jähriger Iphone junky ebenbürtig sein mit nem BF veteranen der seine 5 jahre drauf hat?
somit fahren sie die karre völlig an die wand! Mein Proplem als jahrzehnte langer Zocker ist genau die verallgemeinerisierung der games ,jedes drecks spiel spielt sich völlig autentisch...und warum?weil sie keine KÜNSTLER mehr einstellen sondern nur noch SKLAVEN die ja und amen sagen!
Es handelt sich hier immer noch um Kunst!! Und kunst kann mann nicht verallgemeinern.<Das sollte wohl jedem klar sein,oder?
Wie kommt dieser typ zu dem JOB??
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Opas die in den 80ern das letzte mal ein joypad in der hand hatten, wollen die zukunft kreiren?
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Das ist bestimmt wieder aus dem Zusammenhang gerissen und nicht ganz so gemeint gewesen, aber es hat schon seinen Grund warum ich das EA-Logo seit Jahren vor den Spielen nicht mehr gesehen habe. Es gibt nicht nur die grossen Publisher auf der Welt, kleinere Entwickler können mitlerweile auch ganz gute Spiele machen.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Extra DAFÜR angemeldet? Stark.4444pppp hat geschrieben:die commentare hier sind doch zu 80 % von EA mitarbeitern oder PAID trolls von der EA lobby..es ist total überflüssig hier teil zu nehmen,weil immer die selben industrie gerechten kommentare gepostet werden-und es werden immer mehr weil immer weniger USER sich den lügen schwall hier noch geben.
Die BF franchise hat sich echt zum casual müll verkacken lassen,und es ist immer noch zu schwer?
SOllte meiner meinung auch so sein,warum soll ein 14 jähriger Iphone junky ebenbürtig sein mit nem BF veteranen der seine 5 jahre drauf hat?
somit fahren sie die karre völlig an die wand! Mein Proplem als jahrzehnte langer Zocker ist genau die verallgemeinerisierung der games ,jedes drecks spiel spielt sich völlig autentisch...und warum?weil sie keine KÜNSTLER mehr einstellen sondern nur noch SKLAVEN die ja und amen sagen!
Es handelt sich hier immer noch um Kunst!! Und kunst kann mann nicht verallgemeinern.<Das sollte wohl jedem klar sein,oder?
Wie kommt dieser typ zu dem JOB??
EA hat ne führung riege proplem genauso wie die anderen strauchelden firmen--ich sag nur NINTENDO!!
Opas die in den 80ern das letzte mal ein joypad in der hand hatten, wollen die zukunft kreiren?
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- KATTAMAKKA
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Shevy-C hat geschrieben:Der Publisher der Freien also? Oder der Lockeren? Na, das klingt doch gar nicht mal so übel.KATTAMAKKA hat geschrieben: EA Zukunft ist die Zukunft der Schisser, der DOOFEN und der Kastraten. Der Publisher der Looser .Da ist ja Pumukel und der Meister Eder noch cool dagegen![]()
Sicher doch
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Dachte ich mir auch gerade.Shevy-C hat geschrieben:Extra DAFÜR angemeldet? Stark.4444pppp hat geschrieben:bla bla bla
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Welches Genre gehört denn exklusiv nur EA oder exklusiv nur den Majors?BlueBlur hat geschrieben:Ist es das denn nicht, wenn wir diese Genres mögen und es bedauern, dass sie durch solche Praktiken im Niemandsland verschwinden?
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Friedenspfeife
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Also das stimmt schon, was der sagt. Sim City - also das neueste mein ich jetzt - hab ich bis heute noch nicht gerafft. Hab aber bisher auch noch keinen gefunden, der mir erklärt, wie man das Endlosspiel freispielt. Viel zu schwer programmiert und dann auch noch ohne Anleitung. Nach so langer Zeit hätte es doch irgendwann mal Klick machen müssen. Dachte ich zumindest.
Bei Battlefield ist das ähnlich. Ich kauf schon dauernd diese DLCs aber irgendwie gewinne ich trotzdem nie. Jedesmal fängt die Runde von Vorne an und kein Ende oder gar Endboss in Sicht. Verstehe ich einfach nicht. Jetzt hab ich in alle Teile zusammen schon 600 € investiert und immer noch kein Endboss. Hab jetzt sechs Monate gespart, um mir das nächste DLC zu kaufen, aber ich glaube langsam, dass ich dann immer noch nicht gewinnen kann. So für immer.. Kann mir hier jemand verraten, wie ich bei BF abspeichern kann? Hab schon Google benutzt...
Bei Battlefield ist das ähnlich. Ich kauf schon dauernd diese DLCs aber irgendwie gewinne ich trotzdem nie. Jedesmal fängt die Runde von Vorne an und kein Ende oder gar Endboss in Sicht. Verstehe ich einfach nicht. Jetzt hab ich in alle Teile zusammen schon 600 € investiert und immer noch kein Endboss. Hab jetzt sechs Monate gespart, um mir das nächste DLC zu kaufen, aber ich glaube langsam, dass ich dann immer noch nicht gewinnen kann. So für immer.. Kann mir hier jemand verraten, wie ich bei BF abspeichern kann? Hab schon Google benutzt...
- Steppenwaelder
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
so gut mir auch ein divinity beispielsweise gefallen hat, denkt man sich halt trotzdem "wie geil wäre das erst mit nem dragon age budget"? :wink:Kajetan hat geschrieben:Welches Genre gehört denn exklusiv nur EA oder exklusiv nur den Majors?BlueBlur hat geschrieben:Ist es das denn nicht, wenn wir diese Genres mögen und es bedauern, dass sie durch solche Praktiken im Niemandsland verschwinden?
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Vielleicht sollte man erwähnen das der gute Hilleman auf eine Frage eines Comedian geantwortet hat. All zu sehr ernst sollte man diese Antwort also nicht nehmen.
Da hat halt jemand Humor.Hilleman's comments came in response to a statement from interviewer Pete Holmes, the comedian, who said he would prefer that controller layouts and button maps stay the same for future installments in established series and even across franchises.
Zuletzt geändert von Vandil am 06.02.2015 12:59, insgesamt 2-mal geändert.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Der Gag ist ... dann wäre es aber nicht so geil gewesenSanic Hegehog hat geschrieben:so gut mir auch ein divinity beispielsweise gefallen hat, denkt man sich halt trotzdem "wie geil wäre das erst mit nem dragon age budget"? :wink:
Es sei denn, Larian schafft es irgendwie Crowdfunding-Budgets wie Star Citizen zu sammeln. Dann hat man "Verdammt Mehr Geil!", ohne dass der Entwickler Rücksicht auf Aktionäre und Investoren nehmen muss. Ohne dass man ein Spiel runterdimmen muss, weil man auf Grund des hohen Budgets nur mit der großen Masse der Casual-Zocker die Gewinnzone erreichen kann. Und dafür noch mehr für Marketing ausgeben muss, was die Kosten wieder in die Höhe treibt, man also noch weniger kreative Risiken eingehen darf. Teufelskreis!
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Naja, selbst die größten Budgets garantiert immer noch keine Hits, von daher hast du recht. :wink:Kajetan hat geschrieben:Der Gag ist ... dann wäre es aber nicht so geil gewesenSanic Hegehog hat geschrieben:so gut mir auch ein divinity beispielsweise gefallen hat, denkt man sich halt trotzdem "wie geil wäre das erst mit nem dragon age budget"? :wink:
Es sei denn, Larian schafft es irgendwie Crowdfunding-Budgets wie Star Citizen zu sammeln. Dann hat man "Verdammt Mehr Geil!", ohne dass der Entwickler Rücksicht auf Aktionäre und Investoren nehmen muss. Ohne dass man ein Spiel runterdimmen muss, weil man auf Grund des hohen Budgets nur mit der großen Masse der Casual-Zocker die Gewinnzone erreichen kann. Und dafür noch mehr für Marketing ausgeben muss, was die Kosten wieder in die Höhe treibt, man also noch weniger kreative Risiken eingehen darf. Teufelskreis!
Hmm, wenn es wirklich der Hintergrund wahr, dann verliert diese News die Sinnhaftigkeit.Vandil hat geschrieben:Vielleicht sollte man erwähnen das der gute Hilleman auf eine Frage eines Comedian geantwortet hat. All zu sehr ernst sollte man diese Antwort also nicht nehmen.![]()
Da hat halt jemand Humor.Hilleman's comments came in response to a statement from interviewer Pete Holmes, the comedian, who said he would prefer that controller layouts and button maps stay the same for future installments in established series and even across franchises.
Zuletzt geändert von Sui7 am 06.02.2015 13:10, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Bei Sportspielen und auch MMORPGs ist man weitestgehend auf EA bzw. die Majors angewiesen. Generell Spiele die durch Lizenzgebühren oder lange Entwicklungszeit das Budget von Indieentwicklern überschreiten.Kajetan hat geschrieben:Welches Genre gehört denn exklusiv nur EA oder exklusiv nur den Majors?BlueBlur hat geschrieben:Ist es das denn nicht, wenn wir diese Genres mögen und es bedauern, dass sie durch solche Praktiken im Niemandsland verschwinden?
Kommt auch auf den persönlichen Anspruch an. Ich hab aus den genannten Genres auch schon Spiele von Indieentwicklern gespielt ... nein, danke.
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Ja und das soll man gut finden?^^Kajetan hat geschrieben:Der Gag ist ... dann wäre es aber nicht so geil gewesenSanic Hegehog hat geschrieben:so gut mir auch ein divinity beispielsweise gefallen hat, denkt man sich halt trotzdem "wie geil wäre das erst mit nem dragon age budget"? :wink:
Es sei denn, Larian schafft es irgendwie Crowdfunding-Budgets wie Star Citizen zu sammeln. Dann hat man "Verdammt Mehr Geil!", ohne dass der Entwickler Rücksicht auf Aktionäre und Investoren nehmen muss. Ohne dass man ein Spiel runterdimmen muss, weil man auf Grund des hohen Budgets nur mit der großen Masse der Casual-Zocker die Gewinnzone erreichen kann. Und dafür noch mehr für Marketing ausgeben muss, was die Kosten wieder in die Höhe treibt, man also noch weniger kreative Risiken eingehen darf. Teufelskreis!
Man bekommt halt heutzutage kaum noch gute Rollenspiele außerhalb der Indie oder Kleinentwicklerszene und das ist schade. Dieses Jahr können ja hoffentlich Witcher 3 und Xenoblade wenigstens überzeugen.
- The Scooby
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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Na ja, wenn ich sehe, dass bei Battlefield die meisten keine Ahnung haben wie man Gegner markiert, hat der Mann nicht unrecht.Suckisuck hat geschrieben:Ja, unglaubblich wie schwer die zu lernen sind. Für Battlefield braucht man Stuuuuunden.![]()
Grundsätzlich ist das hier auch wieder so eine News, auf die viele hier etwas überreagieren. Spieler die eher zur Zielgruppe "Hardcore Gamer" gehören, sind nicht repräsentativ für die Gesamtheit an Zielgruppen, die EA anspricht. Daher bitte den Inhalt der News nicht überbewerten. Spart euch die Nerven.
"The main thing is to make sure you learn through your mistakes and get better." - Ayrton Senna
