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Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:28
von Hokurn
Aus Sicht von EA gar nicht mal so verkehrt.
Wenn ich EA Sports mal herraus picke und mir meine Erfahrungen anschauen.
Ich habe Fifa gekauft und hatte ein Spiel mit dem ich bei Fifa 11 klar gekommen bin und sich dies in den Folgejahren nicht großartig verändert hat.
Nun wollte ich NHL und auch mal Madden ausprobieren und hatte schon ordentlich was an Einarbeitung. Hab letztendlich aber beides aufgegeben. Ich denke genau DAS will EA verhindern.
Zwar bin ich bei Battlefield irgendwie dabei geblieben aber um den ganzen Spielflow zu verinnerlichen muss man schon ein paar Stunden investieren. Bei Hardline wurde diese Zeit meiner Meinung nach erheblich gesenkt. Ich finde es Schade aber jeder der mal ein bisschen rum ballern will und nicht COD spielt oder etwas zusätzliches will wird hier wohl sein Spiel finden. iIch denke es wird ein Verkaufsschlager.
Die EA Kunden hier sind ja zum Großteil Fifa oder Battlefield Spieler. Für die meisten ist es auch das Spiel was hunderte Stunden im Jahr vertilgt und wenn man dann noch ein bisschen Abwechslung will für ein Bruchteil der Zeit im Jahr dann suchen sich viele eher was aus wo man schnell rein kommt...
Trotzdem finde ich es persönlich eher schlecht, weil die Spiele eher kurzweiliger werden und schnell langweilig sind. Ist halt nicht so schlimm für ein Spiel wo ich nur mal rein schaue oder wie bei Madden wo mir eine zugängliche Version gefallen würde. Aber die Marken die mir gefallen hätte ich gern komplexer.

Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:28
von maho76
"Unsere Spiele sind immer noch zu schwer zu erlernen". Das behauptet Richard Hilleman, Chief Creative Officer von Electronic Arts laut Gamespot.com bei einer Podiumsdiskussion auf dem D.I.C.E.-Summit in Las Vegas. "Der durchschnittliche Spieler braucht zwei Stunden um zu lernen, wie man das einfachste Spiel spielt. Und jemanden um zwei Stunden seiner Zeit zu bitten - bei den meisten unserer Kunden während ihres normalen Familienlebens ... zwei zusammenhängenden Stunden zu finden in denen man lernt wie man ein Videospiel spielt, ist viel verlangt."
nein, wartet...
nein, nein, das hier...
oder? nein, wartet....
...
wird in dem text dann irgendwo noch der awesome-button erwähnt? ich getrau mich nicht ihn zu lesen, nicht dass mir
....
...
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:28
von ColdFever
Sui7 hat geschrieben:Ich frage mich eher wie Menschen mit so dummen Aussagen zum Chief Creative Officer von Electronic Arts werden!!!
Warum braucht EA überhaupt so eine Position? Solche Leute sitzen normalerweise in den
Entwicklungsstudios. Aber bei EA ist alles anders. Vielleicht ist es so:
Um den Entwicklungsstudios die benötigte Dummheit von oben zu verordnen, braucht EA jede Menge Kreativität.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:30
von Weavel[GER]
Dass die Schreibtischtäter und Profitabilitätstabellenleser/Creative Designer in den Chefetagen etwas länger brauchen um zu kapieren wie man in FIFA den Pass macht oder Das Hauptmenü bedient kann ich ja nachvollziehen. Jeder, der aber wirklich schonmal ernsthaft ein Spiel in der Hand hatte, begreift ausnahmslos jeden EA-Titel in weniger als 10 Minuten Nettospielzeit.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:32
von johndoe984149
Weavel[GER] hat geschrieben:Dass die Schreibtischtäter und Profitabilitätstabellenleser/Creative Designer in den Chefetagen etwas länger brauchen um zu kapieren wie man in FIFA den Pass macht oder Das Hauptmenü bedient kann ich ja nachvollziehen. Jeder, der aber wirklich schonmal ernsthaft ein Spiel in der Hand hatte, begreift ausnahmslos jeden EA-Titel in weniger als 10 Minuten Nettospielzeit.
Du hast doch gelesen das EA genau das gegenteil behauptet und wer hat wohl Recht

Denn sie stellen doch fest wie du Spielst und wie dud as Spiel bediehnst und wie lange man für eine Funktion braucht.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:33
von Hokurn
Shackal hat geschrieben:
Macht es nicht Spaß trotz Frust ein Problem zu lösen oder Schwierige Spiele zu verstehn wie sie Gunktionieren oder will man eher den Unter Menschen Erzeugen den man dann wielig benutzen kann ?
Grundlegend ja. ABER irgendwann hast du deine ein, zwei oder auch drei Spiele in die du dich vertiefen möchtest und der Rest muss nebenbei ohne großen Zeitaufwand machbar sein damit ich 60€ investiere. ich denke darauf zielt EA ab...
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:34
von Billie?
EA mal wieder auf dem besten Weg zur Titelverteidigung unbeliebteste Firma des Jahres. Mit solchen Aussagen ist man der Konkurrenz aber auch meilenweit voraus.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:36
von maho76
"die generation der herausforderungsverweigerer" ? jop, ich glaub das trifft es.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:37
von Kajetan
ColdFever hat geschrieben:Sui7 hat geschrieben:Ich frage mich eher wie Menschen mit so dummen Aussagen zum Chief Creative Officer von Electronic Arts werden!!!
Warum braucht EA überhaupt so eine Position?
Braucht EA auch nicht. Aber EA ist ein börsennotierter Konzern mit knapp 10.000 Angestellten und einem regelmäßigen Jahresumsatz von 2-3 Milliarden Dollar erzielt. Da entwickeln bestimmte Strukturen ein Eigenleben und dann hat man halt einen CCO, vielleicht sogar samt eigenem Stab, obwohl die Firma ohne diese Position genauso gut oder schlecht operieren würde.
Wer sich also immer über diese blöden Youtuber beschwert, die sich ja "nur" beim Zocken und Quatschen filmen und dafür Werbegelder bekommen ... pahhh, DAS HIER ist das wahre Money for nothing!

Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:38
von Shevy-C
ColdFever hat geschrieben:
Warum braucht EA überhaupt so eine Position? Solche Leute sitzen normalerweise in den Entwicklungsstudios. Aber bei EA ist alles anders. Vielleicht ist es so: Um den Entwicklungsstudios die benötigte Dummheit von oben zu verordnen, braucht EA jede Menge Kreativität.
Deine Häme in allen Ehren, aber Richard Hilleman ist kein externer Schlipsträger, der extra für den Posten geholt wurde. Der Mann hat einiges hervorgebracht und ist fast seit Anbeginn von EA dabei (Einer der zwei Väter der Madden Serie). Das ist kein Kindergarten-Verein, auch wenn einige das gerne denken.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:40
von maho76
Das ist kein Kindergarten-Verein, auch wenn einige das gerne denken.
stimmt, im kindergarten wird kreativ gebastelt.

Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:45
von LP 90
ronny_83 hat geschrieben:Der Durschnittsspieler ist also ein Familienmensch, der nur einmal zwei Stunden am Stück ein Spiel spielt. Ist ja ne große Aufgabe, Spiele so zu gestalten, dass man sie innerhalb dieser Zeit perfekt beherrscht. Evtl. auch noch die Spielzeit kürzen, damit man es evtl. auch schafft, das Spiel innerhalb der zwei Stunden in Platin durchzuspielen. Dann kann sich der Durchschnittspieler wieder auf andere Sachen konzentrieren.
Du vergisst das er dann auch noch 70€ abdrücken soll (in EA´s Welt).
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:47
von Sui7
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:48
von Shevy-C
maho76 hat geschrieben:
stimmt, im kindergarten wird kreativ gebastelt.

Im Kindergarten unterliegt niemand solchen Rahmenbedingungen, da es nicht um Milliarden geht.
Re: Electronic Arts: "Unsere Spiele sind zu schwer zu lernen
Verfasst: 06.02.2015 11:49
von ColdFever
ColdFever hat geschrieben:Warum braucht EA überhaupt so eine Position? Solche Leute sitzen normalerweise in den Entwicklungsstudios. Aber bei EA ist alles anders. Vielleicht ist es so: Um den Entwicklungsstudios die benötigte Dummheit von oben zu verordnen, braucht EA jede Menge Kreativität.
Shevy-C hat geschrieben:Deine Häme in allen Ehren, aber Richard Hilleman ist kein externer Schlipsträger, der extra für den Posten geholt wurde. Der Mann hat einiges hervorgebracht und ist fast seit Anbeginn von EA dabei (Einer der zwei Väter der Madden Serie).
Wie kann ein Sportspiel-
Produzent (
kein Entwickler!) der Chef der Kreativitätsabteilung werden? Da sorgt jetzt also ein Sportfan ohne Ahnung von der Entwicklung dafür, dass die anderen Spielereihen nicht zu anspruchsvoll werden, um die Kunden nicht zu überfordern? Das wird ja immer besser.