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Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberung: Echtzeit-Strategiespiel mit Wirtschaftssfokus

Verfasst: 01.02.2015 15:09
von 4P|BOT2
Mohawk Games und Stardock Entertainment haben mit Offworld Trading Company ein neues Echtzeit-Strategiespiel mit Wirtschaftsfokus für PC angekündigt. In dem Spiel baut man einen Außenposten auf dem Mars auf, sicherst zunächst die Grundversorgung mit Wasser, Nahrung, Treibstoff sowie Energie und sammelt dann Ressourcen, produziert Waren und versucht möglichst viel Geld zu machen. Das Geld wird aber...

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Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 15:30
von LeKwas
Sich mit den Mitteln der freien Marktwirtschaft zu bekämpfen, klingt durchaus nach einer interessanten Spielidee für ein RTS (insbesondere im Mehrspielermodus). Ich bin gespannt.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 15:58
von johndoe1070429
Etwas Off Topic:

Wieso steht unter dem Screenshot "PC-CDROM"? Wird doch über Steam vertrieben, also auf keinem physischen Medium.


Zum Spiel an sich:

Finde es durchaus interessant, gute Wirtschaftssimulationen gibt es ja leider kaum noch. Nur leider muss natürlich trotzdem "Hackerangriff" und "EMP- Bomben" eingebaut werden, was mit "Ökonomisch" mal so rein gar nichts zu tun hat. Ohne Manipulation oder Krieg geht heutzutage wohl nichts mehr, hmmm?

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 16:22
von LeKwas
Simplegamer hat geschrieben:Wieso steht unter dem Screenshot "PC-CDROM"? Wird doch über Steam vertrieben, also auf keinem physischen Medium.
Hat sich vor ~15 Jahren hier für PC-Spiele eingebürgert, ist schwer, das nachträglich zu ändern.
Simplegamer hat geschrieben:Nur leider muss natürlich trotzdem "Hackerangriff" und "EMP- Bomben" eingebaut werden
Hackerangriffe würde ich im weiteren Sinne auch zu Industriespionage zählen, womit das durchaus zu einem Wirtschafts-RTS gehört. Im Falle der EMP-Bomben gebe ich dir jedoch recht, das wirkt etwas zu abgehoben.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 16:25
von ColdFever
Auf dem YouTube-Kanal von Mohawk gibt es bereits erste SinglePlayer- und Multiplayer-Mitschnitte zu sehen. Die Spielprinzipien sehen innovativ und interessant aus, aber ich bin nicht sicher, ob heutzutage ein Strategiespiel ohne Einheiten noch ein Erfolg werden kann. Ich bin auf jeden Fall gespannt.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 17:19
von bwort
Stardock mag ich. Das hört sich echt mal innovativ an. Bin mal gespannt.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 17:41
von Amaunir
Oh das seit Jahrzenten eingestellte Sim Mars lebt wieder auf, das klingt durchaus sehr interessant...

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 20:10
von Fori
35$ auf der Website von denen...

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 20:15
von LeKwas
Fori hat geschrieben:35$ auf der Website von denen...
Das Wirtschaftsstrategiespiel soll eine dynamische Einzelspieler-Kampagne, Skirmish-Matches gegen Computergegner und Online-Multiplayer-Partien bieten.
Preis wäre angesichts dessen vertretbar. Aber warten wir's ab, vorbestellen oder Early Access kaufen werde ich nicht.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 01.02.2015 23:02
von Silesia
Das was ich bei meinem Lieblings-LPer gesehen habe, war durchaus interessant für einen Wirtschafsinteressierten wie mich, aber ob das allerdings (mich) lange bei der Stange halten wird, ist fraglich.

Und 33$ ist doch für den Umfang (Skirmish, MP, SP) doch i.O.? Manchmal frage ich mich echt, was bei diesen "Sparfüchsen" im Kopf los ist... oO

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 02.02.2015 07:40
von LazySiege
Für eine Early Acess ist es schon sher gut spielbar, ich hatte bisher nicht einen Absturz.
Einzig dass es noch zu wenig gibt, die MP spielen ist ein wenig schade, aber Singleplayer und die Kampange lassen sich schon Klasse spielen.
Das Spiel hat sehr gute Ansätze, das EA ist eigentlich mehr eine Beta, da soweit ich das sehe die meisten Features schon da sind und das Spiel stabil läuft.

Habe bisher etwa 20-25h damit verbracht und es macht richtig Spass mal etwas außerhalb des normalen Rahmens zu spielen. Defintiv für jeden Strategiefan mit Intresse an Wirtschaft interessant.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 02.02.2015 08:15
von SpookyNooky
Und diejenigen, die am besten mit den Marktgegebenheiten umgehen und möglichst effektiv wirtschaften, können andere Mars-Sielder ökonomisch unter Druck setzen.
Siedler?

Zum Spiel: Klingt sehr interessant. Unter dem konkreten Gameplay kann ich mir jetzt noch nichts vorstellen (eine Art Anno? Banished im Weltraum?), aber ich behalte es im Auge.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 02.02.2015 09:05
von LazySiege
Nein es ist kein Anno oder Banished, es ist wohl am ehsten mit M.U.L.E zu vergleichen.

Mal ein kurzes Beispiel wie ein Spiel abläuft:

Du wählst deine Rasse, startest das Spiel auf einer zufällig gernerierten Karte.
Du siehst am Anfang nur einen sehr kleinen Ausschnitt, dann beginnst du die Karte zu pingen/scannen um so die verschieden Ressourcen (z.B. Wasser, Eisen, Aluminun, etc. ) zu finden. Diese sind zufällig über die Karte verteilt, meist in Gruppen (also einige Felder Wasser liegen nahe zusammen z.B.). Ressourcen können verschiedene Konzentrationen haben 1,2,3 wobei drei am besten ist.
Hast du einen Platz gefunden der dir gefällt (am besten direkt neben einer guten Ressource z.B. Alu, Wasser oder Eisen) baust du deine Basis. Von dort schickst du Module aus um die Ressourcen abzubauen. Die Module selbst kosten Ressourcen, die du entweder auf Lager hast, oder automatisch am Weltmarkt gekauft werden.
Sobald du eine gute Basis an Grundresourcen abbaust, baut man i.d.R. weiterverarbeitende Module z.B Stahlwerke um aus Eisen Stahl zu machen.
Begrenzt wird die Anzahl der Module durch deine verfügbare Anzahl an Claims, also die max. Anzahl an Grundstücken die du beanspruchen kannst. Du must also gut überlegen welche Ressourcen du abbaust und wie und was du weiterverarbeitest.
Um mehr Claims zu bekommen, kannst du entweder am Schwarzmarkt aktiv werden (sehr teuer) oder aber die Basis aufrüsten, mit jeden Upgrade der Basis bekommst du neue Claims.
Am Ende kann man neben verschieden Produktionsstäten auch noch einige Sondergebäude bauen, z.B. eine Raketenstation um die waren in den Weltall, bzw. zur Erde zu schicken um diese dort teuer zu verkaufen.

Der oben beschriebene Ablauf ist aber nur etwa die hälfte des Spiel, die andere Hälfte spielt sich auf dem Weltmarkt und den Aktienmarkt ab. Was im Artikel nicht erwähnt wurde, ist wie man gewinnt: Man käuft die Gegener auf und übernimmt nach einem kompletten Aufkauf deren Basis und Produktions/Abbaustätten. Der Aktienpreis wird dynamisch auf Basis deines aktuellen Wertes und der An/Verkäufe berechnet. Kauft jemand deine Aktien, werden Sie teurer, verkauft Sie jemand, werden Sie billiger. Du kannst natürlich auch selbst deine Aktien kaufen um den Preis in die Höhe zu treiben. Sollen alle Aktien (10 Pakete) verkauft sein, kann man die anderen Besitzer zum doppelten Marktpreis auskaufen und somit die "Firma" übernehmen.

Der Aktienpreis wird noch durch eine weitere Komponente beeinflust, eine Art Fond. Dieser Fond übernimmt alle akut notwendigen Kosten und die Kosten für Auktionen (dazu später noch mehr). Um den Fond zu verstehen muss man wissen wie der Weltmarkt funktioniert. Die Preise für die verschiedenen Produkte werden dynamisch nach Angebot/Nachfrage generiert, man kann alle Produkte die man auf Lager hat zum aktuellen Marktpreis verkaufen, was aber i.d.R. dazu führt dass der Preis für dieses Produkt sinkt.

Einige Produkte sind überlebenswichtig, denn ohne diese funktioniert nichts mehr: Strom, Nahrung, Wasser, Sauerstoff und Treibstoff. Solltest du diese Produkte nicht, oder in nicht ausreichender Menge selbst produzieren, werden Sie automatisch gekauft. Um aber deinen Handlungsspielraum nicht zu begrenzen, werden die nicht aus deiner direkten Kasse bezahlt (du wärst immer Pleite) sondern aus dem oben genannten Fond. Dieser Fond kann ungebrenzt ins Minus laufen, was zu einem ein Vorteil ist, weil du deine Einnahmen aus Produktverkauf für den Ankauf von anderen Produkten verwenden kannst, oder aber auch um z.B. Aktien von Gegener anzukaufen. Der Nachteil an diesem Fond ist, dass dieser deinen Aktienkurs negativ beeinflusst. Daher kannst du Ihn auch wieder auffüllen, bzw. ausgleichen, was einen positiven Effekt auf deinen Aktienkurs hat. (Was es schwerer macht deine Firma aufzukaufen.)
Braucht man z.B. Sauerstoff aber zur Produktion, muss es auf Lager sein, denn weiter verarbeitende Fabriken werden nicht über den Fond Materialen ankaufen um neue Produkte zu produzieren, nur überlensnotwendiger Sauerstoff die Bewohner wird automatisch über den Fond gekauft.

Als letztes wird über dieses Fond noch die regelmäßigen Auktionen bezahlt, sprich man kann bei jeder Autkion, die es regelmäßig gibt, nahezu unbegrenzt mitbieten. Bei Auktionen kann man neue Claims, Technologien, Rohstofffelder, Piraten, Hackingangriffe, etc. ersteigern. Aber man muss aufpassen, gibt man zu viel aus und kann den Fond nicht schnell ausgleichen kann der Aktienkurs dramtisch sinken und der Gegner kann billig Aktien ankaufen und einem eventuell liquidieren.

Stardock hat es geschafft das ganze relativ gut umzusetzten un in ein gutes UI zu packen. Man kommt sehr schnell rein und kann loslegen, einige Aspekte habe ich nicht beschrieben aber etwa 90% sollte damit abgedeckt sein. Sorry für die "Wall of Text" ist halt nen komplexes Spiel und kein Handy Spiel.

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 02.02.2015 09:19
von sphinx2k
Gut hört sich nicht zu schlecht an, könnte ein Spielkonzept sei das mir gefällt. Allerdings warte ich da bis release ab.
Wie sieht die Mod Unterstützung aus? Eigendlich alles was mir langfristig Spaß macht wird durch eine Starke Modding Community für mich aufgewertet.
LazySiege hat geschrieben: Einzig dass es noch zu wenig gibt, die MP spielen ist ein wenig schade, aber Singleplayer und die Kampange lassen sich schon Klasse spielen.
Das gehört zu den Spielen wo ich den Multiplayer auch nicht mal ausprobieren würde. Dann doch lieber vor mich hin werkeln ohne von anderen Spielern die das ganze ge-Min/Maxed haben in Grund und Boden gespielt zu werden. (Dafür hab ich schon Starcraft 2 :P, gut im einen Kampf im anderen Markmacht)

Re: Offworld Trading Company - Die ökonomische Mars-Eroberun

Verfasst: 02.02.2015 09:40
von LeKwas
LazySiege hat geschrieben:Sorry für die "Wall of Text" ist halt nen komplexes Spiel und kein Handy Spiel.
Bei so etwas ist mir eine Wall of Text eigentlich immer recht, danke für die ausführliche Beschreibung.
Ansonsten würde mich ebenso wie sphinx2k der Mod-Support interessieren; sind seitens der Entwickler SDKs etc. pp. eingeplant?
(Da Johnson zuvor Lead-Designer bei Civ 4 war, würde ich so etwas ja erwarten.)