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Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser im Video
Verfasst: 31.01.2015 14:02
von 4P|BOT2
Die große Neuerung im Konstruktionsspiel Medieval Engineers gegenüber Space Engineers ist die Simulation der strukturellen Integrität der Gebäude. Und um diesen Umstand zu präsentieren, zeigen die Entwickler im folgenden Video, wie sich virtuell errichtete, mittelalterliche Burgen und Brücken in ihre Einzelteile zerlegen lassen.Medieval Engineers ist kein Fantasyspiel. Es basiert auf Architektur u...
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Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser im Video
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 31.01.2015 14:27
von DerGerechte
Wow, das finde ich echt geil

Erinnert mich an red faction
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 31.01.2015 15:13
von Das Emu
Ich weiss nicht so recht... Zum teil stürzt das Zeug ja noch recht unecht auseinander. Als ob die Steine aneinander kleben. Aber gerade Steinbögen z.b halten sich nur durch ihr eigenes Gewicht zusammen. (Meinte ich zumindest

) würde wohl nur richtig realistisch aussehen wenn auch wirklich jeder einzelner Stein berechnet/ eine eigene Physik hätte. Ich habe es aber nicht verfolgt, was für eine Technik benutzen sie da? Wohl keine Voxel die das ermöglichen würden, oder?
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 31.01.2015 15:19
von unknown_18
Ne, meines Wissens ist nur die Umgebung selbst aus Voxeln erstellt, die Burg etc. sind 3D Objekte. Eben wie bei Space Engineers nur die Asteroiden Voxel sind, ist ja die gleiche Engine.
Und das Video ist echt beeindruckend, vor allem für eine Pre Pre Alpha.
Das Spiel ist übrigens ab 19.02. als Early Access auf Steam verfügbar.
Quelle:
http://www.medievalengineers.com/mediev ... unced.html
Sollte das Spiel auf die selbe Art weiterentwickelt werden wie Space Engineers (wovon ich ausgehe), kann man es als Early Access Titel definitiv in Betracht ziehen.
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 31.01.2015 21:22
von Grmpfant
Soweit ich das erkennen kann, sind es schon "Voxel" im Sinne eines regelmäßigen Rasters von Elementen. Die einzelnen Elemente sind aber sehr groß, daher geht die Statikberechnung noch halbwegs fix. Trotzdem sehr schick, was dabei rauskommt.
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 01.02.2015 03:26
von Bambi0815
Grmpfant hat geschrieben:Soweit ich das erkennen kann, sind es schon "Voxel" im Sinne eines regelmäßigen Rasters von Elementen. Die einzelnen Elemente sind aber sehr groß, daher geht die Statikberechnung noch halbwegs fix. Trotzdem sehr schick, was dabei rauskommt.
Klar ist die Datenstruktur hier ein Raster in sofern. Man muss es auch sehr abstrahieren alles. Eine Annäherung auf ein Extremstes in Echtzeit ist grundsätzlich noch nicht möglich.
Da man lokal sicherlich Positionen gut berechnen kann, rein relativ zu anderen Blöcken, so gewinnt man hier ordentlich Performance.
Ob wir hier von Voxeln an sich sprechen... naja. Punktwolken sind es zumindest nicht.
Ist einfach nur eine Datenstruktur. Nach einer Voxelengine sieht das nicht gerade aus.
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 01.02.2015 03:49
von Zero Enna
ich meine in space engineers sind die schiffe bzw blöcke auch voxel die in nem grid angeordnet werden
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 01.02.2015 11:39
von OpiDeluxe
Und jetzt noch nen Minecraft-Mod drauf und voila^^
Re: Medieval Engineers: Einstürzende Brücken und Schlösser i
Verfasst: 01.02.2015 21:24
von unknown_18
Es braucht kein Mod, weil ME bereits ein Voxel basierenden Untergrund hat, sprich man kann sich durch den Boden graben und dort Erze abbauen. Das ganze Baumaterial muss man sich nämlich erst mal beschaffen und damit geht es dann auch Richtung MC, aber nur etwas.
Zero Enna hat geschrieben:ich meine in space engineers sind die schiffe bzw blöcke auch voxel die in nem grid angeordnet werden
Nein, sind sie nicht, das sind ganz normale 3D Objekte. Ich werde das wohl wissen, da ich selbst schon für SE einen Block in Blender erstellt und eingebunden habe.
Aber es kann natürlich sein, dass Keen bei ME das Ganze etwas anders umsetzt (Voxel werden es aber sicherlich trotzdem keine sein), da die Entwickler klar gesagt haben, dass SE auch von ME profitieren wird (und ein paar neue SE Features haben wir bereits ME zu verdanken). Sie nutzen ME auch um ihre eigene Engine weiter auszubauen und zu verbessern.
Also mal abwarten wo das Ganze so hin läuft, so wie ich Keen durch SE kenne, wird sich das alles noch extrem verändern. Auch die jetzige Physik Engine in SE hat sich ziemlich verändert im Vergleich zum Early Access Start.