Xelyna hat geschrieben:Ich lehn mich eventuell jetzt weit aus dem fenster und bin zu faul zu googeln, aber ich glaub mich zu erinnern das Nintendo die Wii U schon damals mit verlust verkaufen musste und das recht lange angehalten hat.
Jetzt auch noch Hardware auf der höhe der Konkurrenz würde den Preis in die Höhe Treiben, und dann hätte ich kein interesse an dem Gerät nur weils besser aussieht und ich zeug krieg was ich auch auf den PC krieg, ist ja schon schlimm genug wenn Sony irgendwann doch noch exklusives zeug bringt weswegen ich mir dann doch das ding noch holen muss.
Zum WiiU-Launch hieß es über mehrere Ecken, dass Nintendo an einer Konsole selbst nicht verdient, aber im Plus sind, sobald nur ein Spiel dazu gekauft wird.
Und es geht ja nicht wirklich darum, Hardware auf exakt dem selben Niveau wie die PS4 und Xbox One anzubieten, sondern eine Grundlage zu schaffen, die es den Spieleentwickler (also den Thirds) vereinfacht ihre Spiele auch auf die WiiU zu bringen. Wenn die CPU halt etwas langsamer getaktet ist, die GPU etwas älter, ist das kein Beinbruch.
Ein Beinbruch ist es aber zum Beispiel, wenn man nur 2GB gegen 8GB (wobei viel weniger nur für Spiele auf der PS4 und X1 zur Verfügung stehen) antreten lässt. Und ein Genickbruch ist einfach mal die CPU der WiiU. Wie gesagt, kann ruhig etwas langsamer getaktet sein als die der Konkurrenz, aber die CPU der WiiU ist einfach nur ein schlechter Witz.
Fazit:
Hätte Nintendo einfach nur ein klügeres Konzept gehabt, so wäre es für viele Entwickler einfacher gewesen. Man kann sich es dann wie auf dem PC mit unterschiedlichen Konfigurationen vorstellen: nur noch eine Sache der Skalierung. Dann würden die PS4 und Xbox One -Versionen zwar immer noch besser aussehen und laufen, aber der Mehraufwand für die WiiU wäre mehr eine Frage der verringerten Texturen-Details und -Auflösung, geringere Schattenauflösung, weniger Kantenglättung etc. pp.
So müssen aber komplett eigenständige Tools nur für die WiiU erstmal auf die Beine gestellt werden und das fand bisher nur mit mäßigem Erfolg statt.
Und zur Laufwerk-Geschichte:
Die PS4 und Xbox One ist während des Spielens deswegen so leise, weil die Spiele installiert werden. Aber ja, auch wenn das Laufwerk der WiiU größtenteils leise genug ist (im Sinne von nicht ätzend laut), so gibt es immer sporadische Momente, wo das Laufwerk während des Zockens auf einmal auf 200% aufdreht und man schon um die CD sich fürchten muss. Das WiiU-Laufwerk kann extrem, wirklich extrem, laut werden. Aber es pendelt sich dann nach kurzer Zeit auch wieder ein.