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Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 21.01.2015 22:41
von 4P|BOT2
Microsoft hat heute ebenfalls "Windows Holographic" vorgestellt. Hierbei handelt es sich um ein "Augmented-Reality-System", das es möglich machen soll, die wahrgenommene Realität mit Windows-10-Programmen oder -Spielen zu erweitern. Durch das Headset "Microsoft HoloLens", das an eine Virtual-Reality-Brille erinnert, werden digitale Objekte zusätzlich in das Blickfeld des Nutzers projiziert. Die Vi...

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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 21.01.2015 22:46
von DARK-THREAT
Also ich hatte beim Einführungsvideo Gänsehaut, und ich glaube das ich da nicht der Einzige war. Das es dann eine Brille war, kam mir erstmal der Gedanke, dass es wohl nicht für mich oder andere Stereoblinde sei, wenn es wie normales Sehen funktioniert.

Hoffentlich kann man es auf der Cebit schon anschauen, wie es funktioniert. Und vor allem ob es auch funktioniert. Und ich zitiere mal einen User "beste Innovation seit Erfindung der Maus".

Minority Report ist sehr nah, ich freu mich.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 21.01.2015 23:23
von golgi
puh, ich weiß ja nicht so recht. im prinzip hatte google glass ja schon ähnliches zu bieten, nämlich unsere wahrnehmung in gewisser weise zu erweitern. natürlich wird das hier nochmal auf ein anderes level gehoben, wenn gegenstände in den raum projeziert werden. aber was bringt mir das? ^^
beim thema gaming kann ich mir vorstellen, dass die steuerung im vergleich zu einem pc/konsole leidet. falls man es ohne nennenswerte anstrengung fürs auge nutzen kann, wäre es als bildschirm/fernseher-ersatz geeignet. allerdings dann eher für den single haushalt.
bleibt vor allem die frage nach der steuerung. funktioniert die über gesten? kann ich damit schneller/leichter/effizienter browsen oder wie?

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 21.01.2015 23:43
von Zaine
Das ist also das revoluzionäre Kameraprojekt, was Microsoft entwickelt hat.

Klingt auf jedenfall interessant, bin auf die ersten richtigen Tests gespannt. Anwendungszwecke gibt es sehr viele, wird sich vermutlich aber eher als Arbeitsmittel durchsetzen, wird vermutlich für viele zu idiotisch aussehen, mit so einer Brille auf dem Kopf in der Wohnung auf Dauer herumzulaufen.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 21.01.2015 23:48
von Messenjah
Ich geb zu, ich bin beeindruckt, aber ich weiß nicht so recht, ob es für Gamer von nutzen wäre, die greifen glaube ich dann doch lieber zu Ocolus und dergleichen.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 21.01.2015 23:56
von Jazzdude
Der technikinteressierte Nerd, der sich häufig die Hände desinfiziert jubelt innerlich in mir. Das ist absolut faszinierend.

Meine zukunftsängstliche Seite sagt mir, dass wir irgendwann die Bindung zu Realität und Mortalität völlig verlieren. Und das macht mir Angst.

Trotzdem ein tolles Projekt, sollte das irgendwann wirklich marktreif funktionieren, nicht zu einem astronomischen Preis verkauft und in China von sich tot schuftenden Arbeitern hergestellt wird. Wobei sich die letzten beiden Punkte wohl beißen.

Btw. jetzt wissen wir wegen dem Trailer auch, warum Microsoft zwei Milliarden für Minecraft hingeblättert hat :)

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 00:01
von Lemmiwinks
Zaine hat geschrieben:Klingt auf jedenfall interessant, bin auf die ersten richtigen Tests gespannt. Anwendungszwecke gibt es sehr viele, wird sich vermutlich aber eher als Arbeitsmittel durchsetzen, wird vermutlich für viele zu idiotisch aussehen, mit so einer Brille auf dem Kopf in der Wohnung auf Dauer herumzulaufen.
Ja, denke ich auch. Sollte man es allerdings schaffen das Ding irgendwann auf die Größe einer normalen Brille zu schrumpfen, könnte das eigentlich vom Smartphone bis zum Fernseher sämtliche Geräte ersetzen. Bräuchte nur noch eine gute Gesten- und Sprachsteuerung und nen Klumpen in Smartphonegröße für die Hosentasche, von dem es sich kabellos die Rechenkraft holt.

Ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass man dafür ganz witzige Spiele machen kann. Wie das Zeug, das Joaquin Phoenix in "Her" zockt:
https://www.youtube.com/watch?v=Xr7aI0RqtXc
Btw. jetzt wissen wir wegen dem Trailer auch, warum Microsoft zwei Milliarden für Minecraft hingeblättert hat :)
Na, da hat sichs doch gelohnt.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 01:33
von CritsJumper
Schade, ich war auf den ersten Blick davon total überrascht! Aber ich glaube nicht das es so funktionieren wird. Es ist viel zu kompliziert die Lichtverhältnisse einzustellen. Entweder es geht nur im Dunklen Raum oder man wird geblendet.

Kinect und Co kann wirklich viel und ich bin davon zum einen Überzeugt. Aber das was sie in diesem Video zeigen ist leider absoluter Mist. Es ist kein wunder wenn nach dem Werbehype alle enttäuscht sind. :/

Versteht mich nicht falsch, ich würde mich freuen wen es so wäre. Aber es "wird nie so sein". Der Grund ist einfach: Positionierung eines Pixels in dem "3D Umfeld".

Das geht mit Neigungssensoren nicht, da die Tiefe nicht direkt übereinstimmt. Ich könnte mir zwar vorstellen das man noch ein Mini-GPS realisiert damit man dann echte Räumlichkeiten mit einbeziehen kann. Natürlich könnte Kinect bei ausreichendem Licht auch eine Wand erkennen sie als Desktop-Wand betrachten auf der man Objekte kleben kann. Das ganze mit Neigungssensoren auch noch in der 360 Grad rundum Sticht. Aber dieser Raum wird ohne viel Aufwand leider kein echter 3D Raum werden.

Das Video enttäuscht weil es eben nicht möglich sein "wird ein Loch in den Boden zu Graben". Alle anderen Effekte gibt es schon. Pico-Beamer oder normalen Bildschirmen sei Dank. Verknüpft man dann noch den Pico-Beamer mit einer Kinect kann man auch die Infos des Betrachters verarbeiten und damit interagieren.

Nicht desto trotz ist es beeindruckend und ich werde es verfolgen. Viel mehr neues als ein Google Glas oder transparente Bildschirme zwischen Glas (welche es ja auch schon länger gibt) oder käufliche Touch-Effekt-Rahmen für beliebig große normale Monitore/Fensterscheiben machen den Job den Microsoft hier anpreist eigentlich schon besser. Denn durch eine solche Umsetzung können andere ohne Brille das auch sehen. ;)

Das alles in eine Brille zu packen hat aber was.. es klingt unheimlich Energie sparsam.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 01:41
von vicoSun
Integriert sind ebenfalls ein 3D-Soundsystem, Kameras und Sensoren. "Windows Holographic" soll eigenständig funktionieren - ohne PC oder Smartphone.
Und was soll es dann wiedergeben? Das Gerät braucht irgendeinen Input, sei es per WLAN mit dem PC verbunden, um wie im Video suggeriert das Motorrad auf dem Schreibtisch darzustellen, oder mit dem TV oder dem Receiver um die Netflix App auszuführen. Und ich habe bewusst das Wort "suggeriert" gewählt, denn ich bin mir eigentlich ziemlich sicher, dass das gezeigte "Hologramm" so wie im Video heutzutage noch nicht möglich ist. ^^

Und wie sieht es mit der Gestensteuerung aus, wie wird diese erfasst? Eine Kamera muss diese erfassen, wo sitzt diese Kamera? Oberhalb der Brille am Gestell? Im Video werden minimale Fingerbewegungen im Sichtfeld gezeigt, alles viel zu ungenau. Wie soll die Kamera das Conzeptmotorrad erkennen, die fehlenden Teile dazuprojezieren und anständig darstellen, wenn man sich bewegt?

Dann diese App Icons an den Wänden, es sieht so aus, als wären sie dort bewusst vom Träger abgelegt worden, ebenfalls die To-Do Liste am Kühlschrank...woher soll die Brille wissen wo man sich befindet und das es Zeit ist diese dort darzustellen? Wenn ich in ein anderes Zimmer mit der gleichen Wand und Farbe oder an einem anderen Schrank vorbeilaufe, ploppen mir dann ständig und überall irgendwelche Icons auf? :roll:

Also für mich sieht das alles bisschen sehr nach Milo Kinect Fake Show aus.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 02:00
von unknown_18
Es ist eben typisches Augmented Reality. Hat sicherlich auch seinen Reiz und wird seine Einsatzzwecke sicherlich finden, aber mit AR kann ich nicht in virtuellen Welten abtauchen, AR bringt nur virtuelle Elemente in die reale Welt.

Mich haut es als DK2 Nutzer aber nicht wirklich um, VR finde ich deutlich spannender.

Zur Kamera, ich vermute die Brille nutzt die Tiefensensoren der Kinect. Würde jedenfalls Sinn machen und damit kann man den Raum richtig 3D erfassen. Beim Hand/Finger Tracking löst es aber dennoch nicht das Line of Sight Problem.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 02:08
von vicoSun
Balmung hat geschrieben:Zur Kamera, ich vermute die Brille nutzt die Tiefensensoren der Kinect. Würde jedenfalls Sinn machen und damit kann man den Raum richtig 3D erfassen.
Hmm meinst du die Sensoren funktionieren auch mobil? Kinect ist quasi fest installiert am TV. Die Kamera braucht nur einmalig den Raum "scannen" und gut ist. Aber wenn man durch die Wohnung geht...ich kann mir echt nicht vorstellen das das anständig funktionieren soll.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 02:10
von unknown_18
Natürlich funktioniert das, das beweisen schon diverse Projekte, die Kinect am PC für alles mögliche missbraucht haben und der Raum wird nicht einmal gescannt sondern ständig komplett, mehrmals die Sekunde. Wie sonst sollen Spieler erkannt werden?

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 02:16
von greenelve
Also das ist mal nah dran am Holodeck (man achte auf die Minecraftdarstellungen, verteilt quer durch den Raum). Und durch die verschiedenen Andwendungsgebiete ist es nicht rein vom Erfolg im Gamingsektor abhängig.

Aber ich kann es mir schwer in der Realität vorstellen. Wir schreiben 2015 und sollen laut Film Hoverboards haben, so viel hat sich dann aber auch nicht getan. Realistische Sci-fi-Filme sind bei derartig technsichen Entwicklungen dann auch bodenständiger. So wie im Video gezeigt, als Massenprodukt für den Endkonsumten...wird vermutlich noch eine Weile dauern.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 02:22
von vicoSun
Balmung hat geschrieben:Natürlich funktioniert das, das beweisen schon diverse Projekte, die Kinect am PC für alles mögliche missbraucht haben und der Raum wird nicht einmal gescannt sondern ständig komplett, mehrmals die Sekunde. Wie sonst sollen Spieler erkannt werden?
Das ist schon klar, aber Kinect braucht doch eine gewisse Beständigkeit und "Ruhe" im Bild um überhaupt die sich bewegenden Teile im Raum wahrzunehmen. Aber wenn sich der Raum auch bewegt bzw die Kamera sich im Raum bewegt, kann ich mir nicht vorstellen das zB die Fingergesten akkurat erfasst werden wenn sich der Hintergrund hinterm Finger ständig ändert.

Nicht nur das erkennen der Gesten, auch das projezieren der Hologramme in einem bewegenden Bild dürfte arg schwer werden. Bei festen Kameras ala Kinect und der PS4 Kamera ist ja einfach ein Objekt in den sich nicht bewegenden Raum zu platzieren und das auf einem Monitor wieder auszugeben. Aber das durch ein Headupdisplay live in den sich bewegenden Raum...dafür ist es noch zu früh.

Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Verfasst: 22.01.2015 02:40
von Sabrehawk
Das Werbevideo zeigt NIE im Leben die tatsächliche Realität des Systems...hier wurde mit CGI das Wunschbild simuliert.

Und selbst wenn , den praktischen Nutzen sehe ich für mich privat da überhaupt nicht. Im Wirtschaftssektor mag es seine Anwendung finden, wenn es denn wirklich so performen würde wie gezeigt...was ich jedoch nicht glaube. Will ich mit so nem dämlichen Aufsatz in meiner Bude rumrennen!?!?

Über den Energiebedarf einer tageslichtfähigen Projektion die farbintensiv und kontrastreich ist brauchen wir nun auch nicht reüssieren googles brille macht nur simplen kram und der akku ist damit schon fast überfordert...und dazu noch mit Holografie?!!? Ähhhh hat MS grad eine Revolution im Kasten von der die Welt nichts geahnt hat?