Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

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Sabrehawk
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von Sabrehawk »

greenelve hat geschrieben:
Wir schreiben 2015 und sollen laut Film Hoverboards haben, so viel hat sich dann aber auch nicht getan. .
Wieso das Hoverboard gibts doch :D

Auch wenns nur über Metall funktioniert ^^
http://www.spiegel.de/wissenschaft/tech ... 03597.html
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3nfant 7errible
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von 3nfant 7errible »

Hm, ist so ein bisschen alter Wein in neuen Schläuchen. Einfach mal Augmented Reality umgetauft ^^
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sYntiq
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von sYntiq »

ChrisJumper hat geschrieben: Natürlich könnte Kinect bei ausreichendem Licht auch eine Wand erkennen sie als Desktop-Wand betrachten auf der man Objekte kleben kann. Das ganze mit Neigungssensoren auch noch in der 360 Grad rundum Sticht. Aber dieser Raum wird ohne viel Aufwand leider kein echter 3D Raum werden.
Guck dir mal an wie Kinect technisch funktioniert. Die Erfassung eines "echten 3D Raums" funktioniert wchon bei Kinect für die Xbox360 in völliger Dunkelheit und hat sich seitdem eher weiterentwickelt.
Sabrehawk hat geschrieben:Über den Energiebedarf einer tageslichtfähigen Projektion die farbintensiv und kontrastreich ist brauchen wir nun auch nicht reüssieren googles brille macht nur simplen kram und der akku ist damit schon fast überfordert...und dazu noch mit Holografie?!!? Ähhhh hat MS grad eine Revolution im Kasten von der die Welt nichts geahnt hat?
Nächstes Mal vor dem Schreiben bitte erst über das Thema informieren über das du schreiben willst. Danke.
Tageslichtfähige Projektion? Wozu das denn bitte? Holografie? Nein, mit echter Holografie hat die Brille nichts zu tun.
Die virtuellen Objekte sind NUR vom jeweiligen Brillenträger zu sehen. Die Brillengläser sind transparente Displays auf denen die virtuellen Objekte dargestellt werden und dahinter siehst du (weil transparent) halt die reale Umgebung. Diese wird mit dem von Kinect schon bekanntem Tiefensensor erfasst um die virtuellen Objekte an die realen Begebenheiten anzupassen.

Btw. Das Google Glass so schnell ohne Energie ist KÖNNTE vieleicht auch an dem recht kleinen Akku liegen der in der Brille verbaut ist, oder? Da Hololens einiges größer ist, könnte theoretisch auch ein größerer, leistungsfähigerer Akku untergebracht werden.
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Alter Sack
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von Alter Sack »

Der Ansatz überzeugt mich jedenfalls eher als VR. Man ist nicht so abgeschottet wie bei den VR Brillen und die Übergänge zwischen VR und RL sind wesentlich fliesender. Schöne Idee mal sehen wie es aussieht wenns rund läuft.
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Lebensmittelspekulant
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von Lebensmittelspekulant »

Das wird sicher noch viele Jahre brauchen, bis es denn tatsächlich so funktioniert wie in dem faszinierenden Werbevideo. Wir erinnern uns was man sich von Kinect einst versprach und was dieses Technik immer noch an Potential bereithält, und trotzdem wird Kinect hauptsächlich immer noch zur Bedienung einfachster Hampelspiele benutzt. Die große Revolution in der Gestensteuerung lässt weiter auf sich warten.
Nicht auf Lebensmittel spekulieren ;)
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ColdFever
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von ColdFever »

Bekommt Microsoft das annähernd so gut hin wie im Werbevideo, kann das ein Volltreffer werden.
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sphinx2k
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von sphinx2k »

Mal sehen was draus wird. Je nachdem wie gut die Qualität wird hat man evtl. ne gute Hardware Basis damit.
Allerdings steht und fällt es dann noch mit der Software.

Dachte aber auch irgendwie an das Video hier:
https://www.youtube.com/watch?v=GJKwHAv ... L&index=11
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drfontaine92
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von drfontaine92 »

Ich will keine Oculus Rift, ich will auch keine Morpheus, kein Kinect oder so ein komisches Windows Holographic Ding. Ich will einfach nur mit meinen Controller oder mit Maus & Tastatur spielen!
TomBG
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von TomBG »

Da 4Players ja leider nur das Werbevideo zeigt, bei dem einige hier vielleicht nicht zu unrecht glauben, das kann nicht gehen und ist nur Fake... (hätte ich auch geglaubt)....

dann schaut mal in die Pressekonferenz rein: http://news.microsoft.com/windows10story/, so ab 1:53:00... und ab 1:55:00 sieht man wie es bereits funktioniert.... klar, könnte ein Fake sein... aber dafür sieht es einfach zu echt aus.

Allein wenn das mit der TV-Reproduktion an die Wand funktioniert, bin ich bei den Ersten die sich das holen :-)
Konsolen: XBox One, XBox, XBox360, PS3 und WII

Dank an 4P für das kommentarlose entfernen kritischer und nicht zum Thema passender Anmerkungen aus Beiträgen im Forum.
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HanFred
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von HanFred »

TomBG hat geschrieben: dann schaut mal in die Pressekonferenz rein: http://news.microsoft.com/windows10story/, so ab 1:53:00... und ab 1:55:00 sieht man wie es bereits funktioniert.... klar, könnte ein Fake sein... aber dafür sieht es einfach zu echt aus.
Die Bedienung müsste noch massiv schneller werden, um mein Interesse zu wecken. So wirkt es noch wie ein Gimmick für Early Adopter und mit solchen Dingen habe ich noch nie gute Erfahrungen gemacht. Aber es sieht schonmal gut aus, das stimmt.
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golgi
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von golgi »

Jupp. Wie befürchtet, wenig effizient.
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Sindri
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von Sindri »

drfontaine92 hat geschrieben:Ich will keine Oculus Rift, ich will auch keine Morpheus, kein Kinect oder so ein komisches Windows Holographic Ding. Ich will einfach nur mit meinen Controller oder mit Maus & Tastatur spielen!
Wer hindert dich daran?
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Antiidiotika
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von Antiidiotika »

sYntiq hat geschrieben:
ChrisJumper hat geschrieben: Natürlich könnte Kinect bei ausreichendem Licht auch eine Wand erkennen sie als Desktop-Wand betrachten auf der man Objekte kleben kann. Das ganze mit Neigungssensoren auch noch in der 360 Grad rundum Sticht. Aber dieser Raum wird ohne viel Aufwand leider kein echter 3D Raum werden.
Guck dir mal an wie Kinect technisch funktioniert. Die Erfassung eines "echten 3D Raums" funktioniert wchon bei Kinect für die Xbox360 in völliger Dunkelheit und hat sich seitdem eher weiterentwickelt.
Sabrehawk hat geschrieben:Über den Energiebedarf einer tageslichtfähigen Projektion die farbintensiv und kontrastreich ist brauchen wir nun auch nicht reüssieren googles brille macht nur simplen kram und der akku ist damit schon fast überfordert...und dazu noch mit Holografie?!!? Ähhhh hat MS grad eine Revolution im Kasten von der die Welt nichts geahnt hat?
Nächstes Mal vor dem Schreiben bitte erst über das Thema informieren über das du schreiben willst. Danke.
Tageslichtfähige Projektion? Wozu das denn bitte? Holografie? Nein, mit echter Holografie hat die Brille nichts zu tun.
Die virtuellen Objekte sind NUR vom jeweiligen Brillenträger zu sehen. Die Brillengläser sind transparente Displays auf denen die virtuellen Objekte dargestellt werden und dahinter siehst du (weil transparent) halt die reale Umgebung. Diese wird mit dem von Kinect schon bekanntem Tiefensensor erfasst um die virtuellen Objekte an die realen Begebenheiten anzupassen.

Btw. Das Google Glass so schnell ohne Energie ist KÖNNTE vieleicht auch an dem recht kleinen Akku liegen der in der Brille verbaut ist, oder? Da Hololens einiges größer ist, könnte theoretisch auch ein größerer, leistungsfähigerer Akku untergebracht werden.
Jap, das funktioniert auch mit Infrarot - je dunkel desto besser der Sensor, je heller desto schlechter reagiert der Sensor. Also in einem hellen Raum tut sich das System bedeutend schwerer. :wink:
Zudem das gleiche für das transparente Display ebenfalls gilt.
Ein heller Raum braucht ein helles Objekt, sonst passt es nicht. Das muss das Teil erstmal schaffen, ohne zu blenden und das fließend mit der Raumhelligkeit.
Drittens sieht es eigenartig aus, wenn die Objekte im Raum zittern, selbst wenn es nur wenige Millimeter sind.
Übrigens kannKinect nur eine Seite des Raums scannen, nicht aber die andere vier oder stellst du Kinect regelmäßig um?
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Sabrehawk
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von Sabrehawk »

sYntiq hat geschrieben:
ChrisJumper hat geschrieben: Natürlich könnte Kinect bei ausreichendem Licht auch eine Wand erkennen sie als Desktop-Wand betrachten auf der man Objekte kleben kann. Das ganze mit Neigungssensoren auch noch in der 360 Grad rundum Sticht. Aber dieser Raum wird ohne viel Aufwand leider kein echter 3D Raum werden.
Guck dir mal an wie Kinect technisch funktioniert. Die Erfassung eines "echten 3D Raums" funktioniert wchon bei Kinect für die Xbox360 in völliger Dunkelheit und hat sich seitdem eher weiterentwickelt.
Sabrehawk hat geschrieben:Über den Energiebedarf einer tageslichtfähigen Projektion die farbintensiv und kontrastreich ist brauchen wir nun auch nicht reüssieren googles brille macht nur simplen kram und der akku ist damit schon fast überfordert...und dazu noch mit Holografie?!!? Ähhhh hat MS grad eine Revolution im Kasten von der die Welt nichts geahnt hat?
Nächstes Mal vor dem Schreiben bitte erst über das Thema informieren über das du schreiben willst. Danke.
Tageslichtfähige Projektion? Wozu das denn bitte? Holografie? Nein, mit echter Holografie hat die Brille nichts zu tun.
Die virtuellen Objekte sind NUR vom jeweiligen Brillenträger zu sehen. Die Brillengläser sind transparente Displays auf denen die virtuellen Objekte dargestellt werden und dahinter siehst du (weil transparent) halt die reale Umgebung. Diese wird mit dem von Kinect schon bekanntem Tiefensensor erfasst um die virtuellen Objekte an die realen Begebenheiten anzupassen.

Btw. Das Google Glass so schnell ohne Energie ist KÖNNTE vieleicht auch an dem recht kleinen Akku liegen der in der Brille verbaut ist, oder? Da Hololens einiges größer ist, könnte theoretisch auch ein größerer, leistungsfähigerer Akku untergebracht werden.
Vielleicht informierst du dich mal ...es sind Hologramme (echte Hologramme keine unechten), diese werden auf die "Linsendisplays" projeziert , um völlig interaktive hoch aufgelöste Inhalte darzustellen, die gegen einfallendes Tageslicht auf den Linsen in eine helle Umgebung implementiert werden (deswegen auch die Sonnenbrillen Optik...um die Umgebungshelligkeit zu dämpfen) . Die Technik benötigt eine CPU eine GPU und eine APU (die von ms speziell entwickelt wurde) dazu die gesamte Sensorik usw. Das frisst STROM und ich wette nicht zu knapp. Wie hat MS dieses Problem gelöst? Werden heutige Akkus in einem Formfaktor der die Tragbarkeit des Geräts nicht signifkant mindert, eine Laufzeit ermöglichen die ein produktives Arbeiten ermöglicht? Ich habe berechtigte Zweifel. Dazu die Gestensteuerung, sieht schick aus ist aber völlig ermüdend für den Bewegungsapparat, die Arme, Schultern ...den Rücken usw. und motorisch anspruchsvoll und niemals im Leben so akkurat wie eine Maus, das gleiche gilt für Augensteuerung auf den ersten Blick schick, auf den zweiten Blick tut sich eine Haufen Fragen wegen der Ergonomie auf.
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OriginalSchlagen
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Re: Microsoft HoloLens und Windows Holographic vorgestellt

Beitrag von OriginalSchlagen »

drfontaine92 hat geschrieben:Ich will keine Oculus Rift, ich will auch keine Morpheus, kein Kinect oder so ein komisches Windows Holographic Ding. Ich will einfach nur mit meinen Controller oder mit Maus & Tastatur spielen!

Du spielst gefälligst mit dem, was dir vorgesetzt wird. Und wenn du dich weiter so rebellisch gibst, dann gibt es Hausarest und keinen Nachtisch.
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