Seite 1 von 6
Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesichtsknochen und fließender Übergang zwischen Schleichen und Feuergefechten
Verfasst: 18.01.2015 16:41
von 4P|BOT2
In der aktuellen EDGE-Ausgabe ist eine Vorschau zu Uncharted 4: A Thief's End veröffentlicht worden und die wichtigsten Einzelheiten aus dem Bericht wurden im NeoGAF-Forum zusammengetragen. Die Autoren sind jedenfalls sehr angetan und beschreiben es als "bisher schönstes Spiel dieser Generation". Es soll sich zudem fast wie ein Sandbox-Spiel (offene Welt) anfühlen.
Das Kampfsystem wird als Mischu...
Hier geht es zur News
Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesichtsknochen und fließender Übergang zwischen Schleichen und Feuergefechten
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 16:57
von Temeter
Das sind Prioritäten...
Was bringen denn 800 Gesichtsknochen und revolutionäre Animationen, wenn sie in 30fps über den Bildschirm ruckeln?
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:04
von vicoSun
Das Gesicht von ihm im vierten Teil der Serie besteht alleine aus 800 Knochen.
Ein menschlicher Schädel hat nur 22 Knochen, so weit ich weiß

Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:09
von hydro skunk 420
Das klingt alles schon ziemlich gut, kann man nichts gegen sagen.
Ich hoffe ja, dass Sony irgendwann ne collectors der 4 Teile macht, so wie es MS kürzlich mit Halo getan hat. Das wäre dann ein weiterer Tropfen auf den heißen Stein, mir irgendwann mal ne Playse zu holen.^^
@Temeter
Ob 30 oder 60, ist doch nicht so wichtig. :wink:
Handelt sich weder um nen Ego-Shooter noch um einen Racer, von daher ist's doch verkraftbar.
Lieber habe ich akzeptable 30fps und jede Menge Verbesserungen in Punkto KI, Grafik & Co, als auf all das zu verzichten, nur damit der Wasserfall flüssig nach unten plätschert.^^
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:15
von sourcOr
vicoSun hat geschrieben:Das Gesicht von ihm im vierten Teil der Serie besteht alleine aus 800 Knochen.
Ein menschlicher Schädel hat nur 22 Knochen, so weit ich weiß

MR. BONE!
Ja, das ist jetzt ein bisschen peinlich. "Bone" ist in dem Sinn wohl ein Begriff aus dem Modelling/Animating und sollte nicht übersetzt werden.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:25
von adventureFAN
Jaja, alles schön und gut. Bringt es schnell raus damit ich es zocken kann! =D
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:26
von Temeter
hydro-skunk_420 hat geschrieben:@Temeter
Ob 30 oder 60, ist doch nicht so wichtig. :wink:
Handelt sich weder um nen Ego-Shooter noch um einen Racer, von daher ist's doch verkraftbar.
Lieber habe ich akzeptable 30fps und jede Menge Verbesserungen in Punkto KI, Grafik & Co, als auf all das zu verzichten, nur damit der Wasserfall flüssig nach unten plätschert.^^
Framerate hat nichts mit Optik zu tun, sondern mit direkter Steuerung und nachvollziehbaren Bewegungen. Weswegen ich es ein bischen seltsam finde, dass ND hier von ihrem Animationssystem schwärmen.
Auch für einen TPS ist Framerate extrem wichtig. Die meisten von denen müssen einfach so träge ablaufen, weil dynamische Gefechte bei 30fps leiden würden.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:30
von johndoe1197293
Bitte keine weitere framerate Diskussion. Gleich kommt wieder "den Unterschied sieht man (bzw. das menschliche Auge) eh nicht", "alles unter 60 frames ruckelt und ist unspielbar" etc.

Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:34
von hydro skunk 420
Temeter hat geschrieben:Framerate hat nichts mit Optik zu tun...
Naja, irgendwo ja schon. Wenn ein Spiel aufgrund zu niedriger Bildrate wie eine Diashow wirkt, trübt das zumindest für mich massiv die Optik.
Temeter hat geschrieben:...sondern mit direkter Steuerung und nachvollziehbaren Bewegungen.
Das natürlich auch, aber wie gesagt, das wäre imho, weil es nen TPS ist, zu verkraften. Ziel- und zeitgenaues Reaktionsvermögen wird da nicht so sehr abgefragt wie in den genannten Genres.
-----
Sorry @ CryTharsis

Verfasst: 18.01.2015 17:50
von superboss
bin sehr gespannt auf das Game, weil ich glaube, dass Naughty Dog hier keine halben Sachen macht und hier ein ganz großes Spiel abliefern will....die arbeiten an ihrem eigenen Denkmal.
(wobei last of Us spielerisch nun wirklich nichts besonderes war)
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 17:51
von sphinx2k
Das Spiel läuft derzeit mit über 30 Bildern pro Sekunde. Es wird versucht, das Spiel auf 60 Bilder pro Sekunde zu bringen, aber nur wenn es möglich ist, diese Marke ohne qualitative Einschränkungen der Spielerfahrung zu erreichen.
Hmm irgendwie ist beides das selbe. 60FPS und gute Spielerfahrung. SCRN
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 18:03
von Hattori-Sensei
sphinx2k hat geschrieben:Das Spiel läuft derzeit mit über 30 Bildern pro Sekunde. Es wird versucht, das Spiel auf 60 Bilder pro Sekunde zu bringen, aber nur wenn es möglich ist, diese Marke ohne qualitative Einschränkungen der Spielerfahrung zu erreichen.
Hmm irgendwie ist beides das selbe. 60FPS und gute Spielerfahrung. SCRN
Ich glaube manche sehen das schon mit anderen Augen XD Mir reichen auch 50 Frames

Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 18:09
von adventureFAN
30FPS ohne Tearing reicht mir schon vollkommen aus.
Tearing ist IMO das nervigste für meine Augen. Ob 30FPS oder 60FPS ist mir total wurscht.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 18:13
von greenelve
sphinx2k hat geschrieben:Das Spiel läuft derzeit mit über 30 Bildern pro Sekunde. Es wird versucht, das Spiel auf 60 Bilder pro Sekunde zu bringen, aber nur wenn es möglich ist, diese Marke ohne qualitative Einschränkungen der Spielerfahrung zu erreichen.
Hmm irgendwie ist beides das selbe. 60FPS und gute Spielerfahrung. SCRN
Spielerfahrung bedeutet hier unter anderem Grafik und Inszenierung. Im Grunde alles, was auf den Bildschirm passiert und einen Wow Effekt auslöst. Denn das ist die Spielerfahrung, die man hervorrufen möchte.
Sprich, 60 Bilder gibt es nur, wenn die Rechnenleistung sämtliche Assets + 60 Bilder schafft, ansonsten bleibt es bei den Assets und 30 Bildern pro Sekunde.
Re: Uncharted 4: A Thief's End - Schlauere Gegner, 800 Gesic
Verfasst: 18.01.2015 18:36
von Finsterfrost
Mit anderen Worten man kann sich von 60FPS verabschieden und es werden wieder diese komischen "Zuckelanimationen" bei 30FPS wie bei U1-3 auch schon.