Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr, erfolgreiche amiibo-Figuren und Handheld-Dominanz

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4P|BOT2
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Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr, erfolgreiche amiibo-Figuren und Handheld-Dominanz

Beitrag von 4P|BOT2 »

Nach der Bekanntgabe der US-Verkaufscharts für 2014 kommentierte und ergänzte Nintendo die Angaben für das vergangene Jahr. Laut Scott Moffitt (Executive Vice President of Sales & Marketing bei Nintendo of America) hat die Wii U das bisher stärkste Jahr seit der Einführung der Plattform verzeichnet. Die Gründe hierfür sind seiner Ansicht nach hochklassige Spiele und die amiibo-Einführung.So hat si...

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Steppenwaelder
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Steppenwaelder »

"bisher stärkstes wii u jahr"... es gab ja auch erst 2.
Solidus Snake
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Solidus Snake »

Wenn man sich die Verkaufszahlen Roh anschaut sind die eigentlich ziemlich ernüchtern. Allerdings verkaufen sich auch Mario Kart und Smash auch über die ganze Konsolenzyklusdauer, von daher ist das erstmal nur der Anfang und nicht das Ende, dennoch im Verhälntis zu den Vorgängern bleiben die Verkaufszahlen einfach schwach.
Tia das die Amiibo Figuren sich so gut verkaufen liegt, hat für mich den Grund, da es doch genügend Leute gibt die so eine Geldmacherei unterstützen. Da gibt es bestimmt auch die ein oder anderen Sammler, die so eine Figur sich gerne in das Regal stellen, ABER das ändert nichts an der Tatsache, das Nintendo darin eine Goldrube sieht und die Stammkundschaft da erstmal drauf ranspringt. Wahrscheinlich werden ausnahmslos alle Titel in der Zukunft so etwas unterstützen, sodass man zwar nicht gezwungen wird solche Figuren zu kaufen, aber dennoch die Funktionen wie Cloudübertragung zur anderen Stationären oder Handheldkonsole nicht möglich seien wird.
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(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von (x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt »

In Zukunft wird zunächst Sony und anschließend Microsoft auf den NFC Zug steigen. In dieser Reihenfolge. Haltet nicht am Gedanken fest, das Nintendo das only machen wird.

Dann haben die amiibofiguren auch endlich Gegner, die sie in der echten Welt verkloppen können wie Kratos oder Master Chief. Wird ein heiden nerdspass.
(x_x((o---(*_*Q) Duck Hunt - 4players Erste und Vorderste Front für Tierrecht, Tierschutz und Tierliebe. Jetzt besonders wuffig und quakig in sm4sh.

http://www.youtube.com/watch?v=LZ5-cHx2GOw
Armoran 2.0
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Armoran 2.0 »

Solidus Snake hat geschrieben:Wenn man sich die Verkaufszahlen Roh anschaut sind die eigentlich ziemlich ernüchtern. Allerdings verkaufen sich auch Mario Kart und Smash auch über die ganze Konsolenzyklusdauer, von daher ist das erstmal nur der Anfang und nicht das Ende, dennoch im Verhälntis zu den Vorgängern bleiben die Verkaufszahlen einfach schwach.
Und deswegen schaut man nicht einfach nur auf die Zahlen, sondern sieht sich auch die Umstände an.

Die Zahlen sind nicht die besten, stimmt, aber wenn man bedenkt was die WiiU Anfang-Mitte 2014 für ein grauenhaftes Image hatte (sogut wie keiner war an der WiiU interessiert), dann sind solche Zahlen durchaus eine positive Entwicklung... Wenn man noch betrachtet das Nintendo für diese positive Entwicklung alles andere aggressiv war (z.B. keine Preissenkung oder gefüllte Bundles wie Microsoft bei der One gebracht hat), dann sieht diese positive Entwicklung sogar noch besser aus.

Die Frage ist ob sie diesen Aufwärtstrend halten können, je nachdem könnte 2015 nämlich auch in Verkäufen richtig solide werden.
sirisu
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von sirisu »

Solidus Snake hat geschrieben:.
Tia das die Amiibo Figuren sich so gut verkaufen liegt, hat für mich den Grund, da es doch genügend Leute gibt die so eine Geldmacherei unterstützen. Da gibt es bestimmt auch die ein oder anderen Sammler, die so eine Figur sich gerne in das Regal stellen, ABER das ändert nichts an der Tatsache, das Nintendo darin eine Goldrube sieht und die Stammkundschaft da erstmal drauf ranspringt. Wahrscheinlich werden ausnahmslos alle Titel in der Zukunft so etwas unterstützen, sodass man zwar nicht gezwungen wird solche Figuren zu kaufen, aber dennoch die Funktionen wie Cloudübertragung zur anderen Stationären oder Handheldkonsole nicht möglich seien wird.
Tja ich geh jeden Tag arbeiten, ist eigentlich auch nur Geldmacherei, denn ohne Geld würde ich es nicht tun. Gott sei Dank hab ich einen Arbeitgeber, der meine Geldmacherei unterstützt, der wiederum Leute findet, der seine Geldmacherei unterstützt. Ist halt ein Teufelskreis mit dieser Geldmacherei...
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Raksoris
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Raksoris »

Hört man doch gerne.
Bin zwar großer Nintendofan aber amiibos würde ich mir trotzdem nicht kaufen.
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Palace-of-Wisdom
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Re: Nintendo - US-Zahlen

Beitrag von Palace-of-Wisdom »

Schade dass ich mit dem 3DS absolut nichts anfangen kann, scheint ein schönes Lineup zu geben.
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Snakeman 3
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Snakeman 3 »

Die Zahlen der WII U sind recht ernüchternd, aber Nintendo scheint aktuell nur noch auf die Profitabilität der eigenen Konsole als auf Marktanteil aus zu sein. Sonst wäre eine Reduzierung des Preises der Konsole schon längst geschehen. Man wird sehen, ob man die verlorenen Marktanteile mit der nächsten Konsole überhaupt noch einfangen kann.

Bei den Amiibos bin ich Mitschuldiger. Ich habe drei gekauft, obwohl ich eigentlich keine wollte am Anfang. Die Idee an sich finde ich immer noch nicht prickelnd, aber die Figuren sind handbemalt und sehen echt gut aus...
Ist halt die neue Gelddruckmaschinerie von Nintendo. Wenn dieser Erfolg dazu führt, dass gute Spiele finanziert werden können, soll Ihnen der Erfolg gegönnt sein.
Solidus Snake
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Solidus Snake »

sirisu hat geschrieben:
Solidus Snake hat geschrieben:.
Tia das die Amiibo Figuren sich so gut verkaufen liegt, hat für mich den Grund, da es doch genügend Leute gibt die so eine Geldmacherei unterstützen. Da gibt es bestimmt auch die ein oder anderen Sammler, die so eine Figur sich gerne in das Regal stellen, ABER das ändert nichts an der Tatsache, das Nintendo darin eine Goldrube sieht und die Stammkundschaft da erstmal drauf ranspringt. Wahrscheinlich werden ausnahmslos alle Titel in der Zukunft so etwas unterstützen, sodass man zwar nicht gezwungen wird solche Figuren zu kaufen, aber dennoch die Funktionen wie Cloudübertragung zur anderen Stationären oder Handheldkonsole nicht möglich seien wird.
Tja ich geh jeden Tag arbeiten, ist eigentlich auch nur Geldmacherei, denn ohne Geld würde ich es nicht tun. Gott sei Dank hab ich einen Arbeitgeber, der meine Geldmacherei unterstützt, der wiederum Leute findet, der seine Geldmacherei unterstützt. Ist halt ein Teufelskreis mit dieser Geldmacherei...
Tia du Sklave des Konsums....
Nein ich bin kein Linker Antikapitalist wenn du das damit sagen willst. Es ist für mich bloß bezeichnent, dass Nintendo als ein Konzern der eine junge Zielgruppe hat, versucht dieser mit meiner Meinung kritischen Methoden das Geld aus der Tasche zu ziehen und auch seinen Stammkunden. Nintendo ist Kult. Mario, Luigi, Link, Zelda, Peach & Co werden von einem großen Teil der Gamer geliebt. Und auch die Spiele sind Gameplay technisch (nicht Story technisch) um jeden zweifel erhaben. Aber Plastikfiguren zu entwickeln, die 10€ Stück kosten, wo der einzige Nutzen ist, dass man dann im Game eine Virtueller Figur hat oder Attribute für diesen Charakter hat, ist nichts weiter als ein Realer haptischer DLC oder Mikrotransaktion. Mit im Verhältnis wenig Aufwand, wird hier versucht das maximale aus dem Kunden rauszuholen, ohne das er wirklich einen großen Mehrwert hat. Jeder hat das Recht zu kaufen was er will, aber ich habe auch das Recht Kritik an dieser Verkaufsstrategie zu üben.

@)FireEmblem(Awakening Da fehlt denen Schlicht und ergreifend die Passenden Figuren: Bei Sony wären das: Drake, Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Crash, Kratos, Sly Cooper und seine Freunde, Joel, Elly, Helghast.... also viele sind für die Zielgruppe nicht wirklich tauglich und ob sich Erwachsene solche Figuren außerhalb einer Collectors Edition separat kaufen würde, bezweifel ich einfach stark. Ich denke trotz der vielen Spieler ist dort der Kundenkreis dann doch zu klein. Das gleiche bei M$. Aber falls doch würde ich es absolut genauso kritisieren.
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Beam02
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Beam02 »

Solidus Snake hat geschrieben: Tia du Sklave des Konsums....
Nein ich bin kein Linker Antikapitalist wenn du das damit sagen willst. Es ist für mich bloß bezeichnent, dass Nintendo als ein Konzern der eine junge Zielgruppe hat, versucht dieser mit meiner Meinung kritischen Methoden das Geld aus der Tasche zu ziehen und auch seinen Stammkunden. Nintendo ist Kult. Mario, Luigi, Link, Zelda, Peach & Co werden von einem großen Teil der Gamer geliebt. Und auch die Spiele sind Gameplay technisch (nicht Story technisch) um jeden zweifel erhaben. Aber Plastikfiguren zu entwickeln, die 10€ Stück kosten, wo der einzige Nutzen ist, dass man dann im Game eine Virtueller Figur hat oder Attribute für diesen Charakter hat, ist nichts weiter als ein Realer haptischer DLC oder Mikrotransaktion. Mit im Verhältnis wenig Aufwand, wird hier versucht das maximale aus dem Kunden rauszuholen, ohne das er wirklich einen großen Mehrwert hat. Jeder hat das Recht zu kaufen was er will, aber ich habe auch das Recht Kritik an dieser Verkaufsstrategie zu üben.
Selbst wenn man in den Amiibos nichts anderes als einen haptischen DLC sieht, hat das doch immer noch einen größeren Mehrwert, als wenn man den DLC einfach digital freischalten würde. So hat man wenigstens noch eine schicke Figur zu Hause stehen. Unter wenig Aufwand würde ich eher solche Methoden verstehen, wie sie von Capcom und anderen betrieben werden, nämlich schlicht und ergreifend Geld dafür zu verlangen, dass bestimmte bereits auf der Disc vorhandene Inhalte einfach freigeschaltet werden.
Solidus Snake hat geschrieben:@)FireEmblem(Awakening Da fehlt denen Schlicht und ergreifend die Passenden Figuren: Bei Sony wären das: Drake, Ratchet, Clank, Jak, Daxter, Crash, Kratos, Sly Cooper und seine Freunde, Joel, Elly, Helghast.... also viele sind für die Zielgruppe nicht wirklich tauglich und ob sich Erwachsene solche Figuren außerhalb einer Collectors Edition separat kaufen würde, bezweifel ich einfach stark. Ich denke trotz der vielen Spieler ist dort der Kundenkreis dann doch zu klein. Das gleiche bei M$. Aber falls doch würde ich es absolut genauso kritisieren.
Der überwiegende Teil der Sammler von solchen Figuren dürfte sogar gerade eher in die Altersgruppe 18+ passen, Stichwort Nostalgie. Ein Großteil der erschienenen Amiibo-Figuren sagt doch den jüngeren Spielern außerhalb der Smash Bros.-Reihe überhaupt nichts. Und der Ness-Amiibo ist z.B. die einzige Möglichkeit, eine Figur von diesem Chara zu erhalten, ohne gleich 80€ und mehr dafür hinblättern zu müssen.
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crewmate
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von crewmate »

Ich habe jetzt 2 Amiibos und keine Wii U. Ich wollte einfach 2 erschwingliche, qualitativ gute Figuren von Samus und Donkey Kong. Derzeit schalten die Figuren aber auch nicht mehr frei, als Skins. Aus meiner Sicht nicht so schlimm. Schließlich sollen die Amiibos sämtliche, kommende Spiele. Hoffentlich nur, wenn ein sinnvolles Feature gefunden wird.
Und dann eben die NPC Trainierfunktion aus SMASH.

Aber man sieht es mal wieder bei Nintendo. Erscheinen die Spiele, geht es auch mit der Konsole vorwärts. Vernünftiges Marketing ersetzt das trotzdem nicht.
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johndoe803702
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von johndoe803702 »

Früher hat man Sticker, Sammelalben, Briefmarken oder Überraschungseier-Figuren gesammelt, jetzt sammelt man Amiibo. Auch ohne DLC-Funktion hat man eine sehr hübsche Figur zuhause stehen, die sich gut im Regal macht. Wer es nicht will braucht es ja nicht kaufen. Optionalitär ist das Zauberwort und die DLC-Zusätze würde es ohne Amiibo überhaupt nicht geben, sind eher als kleiner Bonuszusatz zu sehen, den man nebenbei mit jeder Amiibo-Figur bekommt.
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Wigggenz
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Wigggenz »

Masters1984 hat geschrieben:Optionalitär ist das Zauberwort und die DLC-Zusätze würde es ohne Amiibo überhaupt nicht geben, sind eher als kleiner Bonuszusatz zu sehen, den man nebenbei mit jeder Amiibo-Figur bekommt.
Rein spekulative Argumentation die sich auf allen kostenpflichtigen DLC der ganzen Branche sinngemäß übertragen lässt (streiche dazu das erste "DLC" und setze es an die Stelle von "Amiibo").

Nachdem ich über die Weihnachtszeit die Amiibos in Smash Bros. live in Aktion gesehen habe, muss ich sagen, dass ich schon relativ enttäuscht von Nintendo bin. Ohne Amiibo fehlt ein wirklich interessantes Feature, dass für sich jedoch nicht die ca. 14€ wert ist, und für Leute, die gerne ein vollständiges Spiel haben, ohne Sammelaffinität hat das auch nicht den geringsten Mehrwert.

Damit ist Nintendo leider wirklich einfach nur auf den Zug aufgesprungen, mit dem wir bisher nur die anderen Majors haben fahren sehen. Und leider kann man sich bei (in Zukunft mit Sicherheit kommenden) Amiibo-Features eigentlich sicher sein, dass es sich um Day1-DLC handelt.
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Wigggenz
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Re: Nintendo - US-Zahlen 2014: Bisher stärkstes Wii-U-Jahr,

Beitrag von Wigggenz »

Einen Charakter zu "züchten" der in Grenzen eigene Techniken nachahmt und bei weitem stärker werden kann als gängige Bots ist ein interessantes Feature, sei es um lokal mehr Schwung reinzubringen oder zum persönlichen "Training".
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