Paul Hellquist, der Creative Director des beliebten Loot-Shooters Borderlands 2 und Lead Designer von BioShock, hat seinem bisherigen Arbeitgeber Gearbox Software den Rücken gekehrt. Das gibt Indie-Entwickler Robo Entertainment auf der eigenen Webseite bekannt, denn Hellquist verstärkt ab sofort das Team der Orcs-must-Die-Macher als Lead Game Designer.
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Borderlands 2: Creative Director hat Gearbox verlassen
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Re: Borderlands 2: Creative Director hat Gearbox verlassen
Ich hoffe ja dass Borderlands 3 endlich den letzten Schritt in Richtung RPG macht und auch Entscheidungsfreiheit und Rüstungen/ Ringe etz. einführt 
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park
RIP Chester :,(
But in the end at doesn't even matter
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-
Liesel Weppen
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Re: Borderlands 2: Creative Director hat Gearbox verlassen
Nö, Borderlands soll kein Diablo 2/3 aus Egoperspektive sein, braucht also nicht noch (wesentlich) mehr Ausrüstungsgegenstände.
Ein wenig mehr Entscheidungsmöglichkeiten, die auch Konsequenzen haben und das Ganze nicht so extrem linear machen, würde ich allerdings auch begrüßen.
Ein wenig mehr Entscheidungsmöglichkeiten, die auch Konsequenzen haben und das Ganze nicht so extrem linear machen, würde ich allerdings auch begrüßen.
Re: Borderlands 2: Creative Director hat Gearbox verlassen
NEEEEINNNN!!!!
Wobei...hmm...wenn das nun heisst die "Orcs must die" Reihe wird kreativ noch einmal aufgemöbelt, hab ich da kein SO großes Problem mit...naja...doch...ein wenig schon. Ich hoffe, die finden einen würdigen Nachfolger.
Wobei...hmm...wenn das nun heisst die "Orcs must die" Reihe wird kreativ noch einmal aufgemöbelt, hab ich da kein SO großes Problem mit...naja...doch...ein wenig schon. Ich hoffe, die finden einen würdigen Nachfolger.