Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl
Verfasst: 05.01.2015 20:49
Ganz ehrlich, ich hab die Hunde alle mit nem Vorschlaghammer getötet. Das war auch immer meine erste Amtshandlung in den Levels: Such die Hunde und leg sie um. Zuschlagen, warten bis sie wieder aufstehen, nochmal zuschlagen, Schicht im Schacht. Inwiefern haben wir Penumbra falsch verstanden? Ich hätte eher behauptet, dass das Gamedesign einfach nicht vollends durchdacht war. In Black Plague wurde das dann ja entsprechend "korrigiert".crewmate hat geschrieben:Der Trick an den Stellen war, etwas zu werfen. Und meist waren da dann auch Flaschen und Steine. Erinnere mich aber auch an einen Let's Player, der in Black Plaque versuchte, die Hunde mit den Steinen zu töten. Frictional hätten es wirklich besser erklären müssen, das kämpfen nur ein letzter Ausweg ist und man eher halbtot aus einem Kampf gegen nur ein einziges Monster rausgeht.Anesthetize hat geschrieben:Ich habs nicht mehr ausgehalten und bin immer auf die Kisten gesprungen, um dann den Hunden eine reinzuklatschen. Mann, kam ich mir bescheuert vor, aber die ganze Zeit dieses Knurren und Kratzen zu hören hätte mich sonst wahnsinnig gemacht. Gutes Spiel ^^crewmate hat geschrieben:Weil Penumbra stets falsch verstanden wurde. Das hatte einer von Frictional mal in nem Interview erwähnt. Den Entwicklern ist es nicht gelungen, den Kampf als letzte Möglichkeit aufzuzeigen. Stattdessen wurde das Spiel genau dafür abgestraft.