Ganz ehrlich, ich hab die Hunde alle mit nem Vorschlaghammer getötet. Das war auch immer meine erste Amtshandlung in den Levels: Such die Hunde und leg sie um. Zuschlagen, warten bis sie wieder aufstehen, nochmal zuschlagen, Schicht im Schacht. Inwiefern haben wir Penumbra falsch verstanden? Ich hätte eher behauptet, dass das Gamedesign einfach nicht vollends durchdacht war. In Black Plague wurde das dann ja entsprechend "korrigiert".crewmate hat geschrieben:Der Trick an den Stellen war, etwas zu werfen. Und meist waren da dann auch Flaschen und Steine. Erinnere mich aber auch an einen Let's Player, der in Black Plaque versuchte, die Hunde mit den Steinen zu töten. Frictional hätten es wirklich besser erklären müssen, das kämpfen nur ein letzter Ausweg ist und man eher halbtot aus einem Kampf gegen nur ein einziges Monster rausgeht.Anesthetize hat geschrieben:Ich habs nicht mehr ausgehalten und bin immer auf die Kisten gesprungen, um dann den Hunden eine reinzuklatschen. Mann, kam ich mir bescheuert vor, aber die ganze Zeit dieses Knurren und Kratzen zu hören hätte mich sonst wahnsinnig gemacht. Gutes Spiel ^^crewmate hat geschrieben:Weil Penumbra stets falsch verstanden wurde. Das hatte einer von Frictional mal in nem Interview erwähnt. Den Entwicklern ist es nicht gelungen, den Kampf als letzte Möglichkeit aufzuzeigen. Stattdessen wurde das Spiel genau dafür abgestraft.
Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ählich wie mit Amnesia neu beleben"
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl
Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl
Genau das habe ich geschrieben.
In einem Interview im Rahmen von Amnesia, sagte ein Designer, das sie das Kämpfen in Penumbra nicht richtig erklärt hätten. Das Kampfsystem sollte absichtlich schwierig zu steuern sein, um es eben als letzten Ausweg zu nutzen.
Und weil das so stark kritisiert wurde, haben sie es in Amnesia gleich ganz bleiben lassen. Wobei Frictional mit jedem Spiel dazu lernen. Black Plague war besser als Im Halbschatten und Justine ist besser als The Dark Decent. Justine ist insgesamt auch mein Lieblingsspiel von ihnen. Und "A Machine for Pigs" ist eben von Chinese Room, den Dear Esther Entwicklern.
Bin sehr gespannt auf SOMA. Gerade nach dem Live Action Trailern von Don Thacker.
In einem Interview im Rahmen von Amnesia, sagte ein Designer, das sie das Kämpfen in Penumbra nicht richtig erklärt hätten. Das Kampfsystem sollte absichtlich schwierig zu steuern sein, um es eben als letzten Ausweg zu nutzen.
Und weil das so stark kritisiert wurde, haben sie es in Amnesia gleich ganz bleiben lassen. Wobei Frictional mit jedem Spiel dazu lernen. Black Plague war besser als Im Halbschatten und Justine ist besser als The Dark Decent. Justine ist insgesamt auch mein Lieblingsspiel von ihnen. Und "A Machine for Pigs" ist eben von Chinese Room, den Dear Esther Entwicklern.
Bin sehr gespannt auf SOMA. Gerade nach dem Live Action Trailern von Don Thacker.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Xbox: cordia96
Re: Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ähl
Danke ja, Cryostasis.mr archer hat geschrieben:Cryostasis! Ach, das ist so toll! Und ja, The Thing ist auch unbedingt erwähnenswert, das gerät leider anscheinend allmählich in Vergessenheit.LePie hat geschrieben:Cryostasis?Jazzdude hat geschrieben:Wie viele gute Spiele gibt es denn in kühlen Regionen? Mir fällt gerade nur das eine auf dem Eisbrecher ein
Sonst noch Winter: Max Payne 1.
Ich fands leider gar nicht toll. Die ansich nicht schlechte Atmosphäre, wurde durch das Clunkygameplay und den viel zu leeren Eisbrecher für mich kaputt gemacht. Sind die ohne alles Losgesegelt? Eine Erklärung wäre, dass sie alles Verbrannt haben um sich warm zu halten, aber Stimmung wollte da bei mir einfach keine aufkommen.
The Thing hatte ich tatsächlich mal überlegt zu spielen, ich meine ja sogar, dass es gar nicht so schlecht war? Meinungen? Erfahrungen?
Ja so hab ich es damals auch gemacht. Am Anfang noch (war eines meiner ersten "gruseligeren" Spiele), hatte ich etwas Schiss von den Viechern, aber wenn man den Biestern erstmal eines überbrät, verliert das Spiel schnell jeglichen Survivalhorror. Wobei ich das Spiel nie deswegen gespielt hab. Für mich zählten Setting und Rätsel. Und damals die physikalisch basierten Rätsel. Zumal ich es liebe, in solchen Spielen mit Maschinen zu interagieren.sourcOr hat geschrieben:Ganz ehrlich, ich hab die Hunde alle mit nem Vorschlaghammer getötet. Das war auch immer meine erste Amtshandlung in den Levels: Such die Hunde und leg sie um. Zuschlagen, warten bis sie wieder aufstehen, nochmal zuschlagen, Schicht im Schacht. Inwiefern haben wir Penumbra falsch verstanden? Ich hätte eher behauptet, dass das Gamedesign einfach nicht vollends durchdacht war. In Black Plague wurde das dann ja entsprechend "korrigiert".
Btw. gab es in Black Plague ja auch einen einfachen Trick die Zombies zu besiegen.
Spoiler
Show
Man rennt weg, geht in eine Ladezone, kehrt zurück, und weg ist er!
