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Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM-Zugriff und Performance-Optimierung
Verfasst: 29.12.2014 21:38
von 4P|BOT2
Der Lead Game Designer von Dying Light plauderte gegenüber GamingBolt aus dem Technik-Nähkästchen der Xbox One. Laut Maciej Binkowski haben die Entwickler am 12. Dezember ein Update der Entwicklungstools (SDK) erhalten und seit dem Update hätten die Entwickler bei Techland mehr Kontrolle über den ESRAM der Konsole. Binkowski erklärt weiter, dass sie nun deutlich mehr mit den ESRAM anstellen kö...
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Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM-Zugriff und Performance-Optimierung
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 29.12.2014 23:00
von johndoe1070429
Der wurde wegen der Performance eingebaut, der ESRAM, aber erst nach einem Jahr ist der perfomant nutzbar? Eigentlich ein Armutszeugnis, andererseits natürlich gut weil dann endlich mal das "Hähä, aber meine PS4 kann 1080" aufhört.
Man wartet ab was denn dann noch kommt...
Nebenbei: Meinte Naughty Dog nicht auch mal die hätten was "revolutionäres" um die Grafikleistung der PS4 zu steigern?
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 29.12.2014 23:22
von Leon-x
Hört sich erstmal gut an. Hat auch lange gedauert den Cell in der PS3 zu bändigen. Nur kann es dann trotzdem nicht jeder Entwickler.
Bis man sowas aber sieht muss ein Spiel von Grund auf darauf optimiert sein. Also wird man wohl nicht schon in paar Wochen ein Ergebnis sehen. Sowas kommt wenn dann bei Games die Ende 2015 erscheinen vielleicht zum tragen.
Mal gucken wie es sich entwickelt.
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 00:18
von Newo
Schön zu hören aber dieses blabla jetzt können wir Dinge die wir geplant haben ist weiterhin unerträglich. Erstma abliefern dann schauen wir mal. Wobei Techlanda vorige Titel nicht grade technische Knaller waren :/
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 06:32
von Andarus
Krass, vllt schafft das Scheißteil dann 1FPS mehr und ist auf dem Stand eines 4,9 Jahre alten PCs...
Nebenbei: Meinte Naughty Dog nicht auch mal die hätten was "revolutionäres" um die Grafikleistung der PS4 zu steigern?
Ja, dass Grafikdowngrade hilft den FPS sicher super!

Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 09:09
von Condemned87
Andarus hat geschrieben:
Nebenbei: Meinte Naughty Dog nicht auch mal die hätten was "revolutionäres" um die Grafikleistung der PS4 zu steigern?
Ja, das
s Grafikdowngrade hilft den FPS sicher super!

Nun hör aber auf... ES GAB NIE EIN DOWNGRADE!
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 09:29
von Alking
Es wird weiter optimiert, so wie es sein soll. Natürlich auf beiden Konsolen. Was die Xbox One aber bisher abgeliefert hat war immer sehr gut. Man kann sich in keinem Fall beschwere. Die 2014er Titel waren allesamt technisch in Ordnung, bis auf Thief.
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 10:39
von okapi
... hoffentlich tut sich wirklich was, dass dann endlich das dämliche Kiddy-Geflame gegen die Auflösung der Xbox One aufhört!
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 10:45
von TM78
T34mKill0r hat geschrieben:Andarus hat geschrieben:
Nebenbei: Meinte Naughty Dog nicht auch mal die hätten was "revolutionäres" um die Grafikleistung der PS4 zu steigern?
Ja, das
s Grafikdowngrade hilft den FPS sicher super!

Nun hör aber auf... ES GAB NIE EIN DOWNGRADE!
Genau, das hat doch nur eine andere Beleuchtung und es fehlt nur die Nässe :wink:
Ein Unterschied von 900 zu 1080p ist natürlich deutlich sichtbarer.
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 11:04
von DARK-THREAT
Ich finde es gut, dass ein unabhängiger Entwickler mit dem eSRAM gut umgehen kann und das das neue SDK wohl erneut mehr Leistung bringen wird als das vom Juni. Wenn man mal bedenkt, dass Forza Horizon 2 als Open World in 1920x1080 und 4xMSAA besitzt und so schön ausschaut, dann bin ich schon auf kommende Spiele gespannt.
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 12:33
von johndoe724410
aha, das spiel soll ende Januar 2015 auf den markt kommen. und die befassen sich jetzt mit "neuen Möglichkeiten" die Konsole zu nutzen.
Ich weiss schon was dabei rauskommt: 20GB Patches
PS: und hört doch bitte auf mit so Gequatsche "Hat auch lange gedauert den Cell in der PS3 zu bändigen. Nur kann es dann trotzdem nicht jeder Entwickler.." Als ob ihr es A: besser könntet, oder B: auch nur den Hauch einer Ahnung hättet.
Das ist wie der Azubi der mitlacht, wenn 2 Techniker sich gegenseitig wegen einem Faux Pass auslachen, obwohl er keinen Blassen hat, um was es überhaupt geht.
Sorry, is so
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 14:29
von Leon-x
?...?..??
Ich bleib dabei und sag es gern noch mal. Die Architektur der PS3 zu beherrschen hatte auch etwas Zeit gebraucht und nicht jeder konnte das Potenzial ausnutzen. Was ist daran falsch? Nur eine sachliche Feststellung.
Willst mir erzählen dass jeder Entwickler eines PS3 Spielt das Maximale rausgeholt hat? Warum hat dann ND sogar bei anderen Entwicklungen mitgeholfen?
Es wird immer Entwickler geben die paar Kniffe mehr können und es etwas hübscher hinbekommen. Hat doch nichts mit Fordern zu tun von Personen die selber nicht programmieren.
Davon geht die Welt nicht unter.
Also locker bleiben.

Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 15:16
von tamaika
Leon-x hat geschrieben:?...?..??
Ich bleib dabei und sag es gern noch mal. Die Architektur der PS3 zu beherrschen hatte auch etwas Zeit gebraucht und nicht jeder konnte das Potenzial ausnutzen. Was ist daran falsch? Nur eine sachliche Feststellung.
Willst mir erzählen dass jeder Entwickler eines PS3 Spielt das Maximale rausgeholt hat? Warum hat dann ND sogar bei anderen Entwicklungen mitgeholfen?
Es wird immer Entwickler geben die paar Kniffe mehr können und es etwas hübscher hinbekommen. Hat doch nichts mit Fordern zu tun von Personen die selber nicht programmieren.
Davon geht die Welt nicht unter.
Also locker bleiben.

Richtig und ausserdem liegt die "Erweiterung" direkt im SDK. Heisst der Entwickler bekommt die Verschiebungen direkt angezeigt und kann so sein Produkt optimieren. Daher ist das nicht sehr zeitaufwändig bei einem fast fertigem Spiel.
Wie gesagt, ob das ein Entwickler nutzt, ist eine andere Frage, das Tool bietet Ihm aber direkt die Möglichkeit.
Bestes Beispiel für Unfähigkeit ist wohl Konami auf der Box.
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 30.12.2014 23:35
von Hiri
Ändert nicht viel, da viel zu klein.
Die Dümmste Idee von M$ ist das Speicher-System der Xbone.
Re: Xbox One - Update der Entwicklungstools verbessert ESRAM
Verfasst: 31.12.2014 01:44
von DARK-THREAT
Hiri hat geschrieben:Ändert nicht viel, da viel zu klein.
Die Dümmste Idee von M$ ist das Speicher-System der Xbone.
Bei der 360 wurde genau das (also ein gemeinsamen Speicherpool + 10MB eDRAM) noch gelobt, dass man einen kleinen, schnellen Turbospeicher neben dem Hauptspeicher hatte. Das ist jetzt nicht sonderlich anders, nur schneller und besser nutzbar. Und vor allem da man den eSRAM auch als Cache nutzen kann wird in naher Zukunft sehr zum Vorteil sein. In punkto GGPU wird das sehr wichtig werden.