Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
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Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Das Update "Fate of Arun" wird heute in Europa für Tera veröffentlicht und führt ins nördliche Arun. In den vier neuen Gebieten Wildlande, Tal des Frühlings, Arx Umbra und Ex Prima darf man bis auf Stufe 65 aufsteigen. Jede Klasse erlernt bei dieser Gelegenheit weitere Fähigkeiten und einige bekannte Mechaniken erhalten mit der Erweiterung eine Überarbeitung. Hinzu gesellen sich vier Instanzen: Sa...
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Die Affenarena klingt spassig.
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johndoe984149
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Ich habe nichts anderes Erwartet denn dieser Content war bis jetzt der bieligste Content eher ein MMO das man mal nebenbei Spielt ohne sich gedanken zu machen auch bei den Extremen Grind 
Für Spieler gedacht die den ganzen Tag hart Denken wollen und abends nur noch ohne zu Denken Spielen zu wollen
Ich brauche da mehr Anreitz aber gut das ist ein anderes Thema
Nach 2 Jahre kommt für mich qasy das Ende für Tera schade um meine Poporis......
Denn BH mag keine Poporis denn sie haben zuviel Persöhnlichkeit und Schnuckeligkeit.....
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Ich hab den neuen Content noch nicht probiert, aber übertreibst du da nicht ein wenig? Hast du noch kein Flammentiegel tier 3 gespielt? Es wird einen Flammentiegel Nachfolger namens Tower of Phantom geben, der so schwer ist, dass Koreaner Schwierigkeiten haben bis zur letzten Etage (20 gibt es) durchzuhalten.Shackal hat geschrieben:Ich habe nichts anderes Erwartet denn dieser Content war bis jetzt der bieligste Content eher ein MMO das man mal nebenbei Spielt ohne sich gedanken zu machen auch bei den Extremen Grind
Für Spieler gedacht die den ganzen Tag hart Denken wollen und abends nur noch ohne zu Denken Spielen zu wollen
Ich brauche da mehr Anreitz aber gut das ist ein anderes Thema
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Außerdem ist doch klar, dass es momentan eher ums leveln bis 65 geht und dass man die Casual Spieler nicht vergraulen will. Die Spreu wird sich schon noch vom Weizen trennen, wenn der 65er Content weiter ausgebaut wird und die Veteranen auch was bekommen.
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johndoe984149
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Nein finde nicht das ich übertreibe ja ich war mit Priest und Krieger heufiger in Tiegel aber bei den letzten Patches mit Content schon seit ally gebiet und Kosaren haben sich immer mehr Spieler von Tera abgesetzt aber schon bei Abgrund/Lakan/absys haben sich wesendlich größere Spieler Mengen aus Tera verzogen auch viele Gilden haben sich aufgelöst und dieser Content wird noch mehr Spieler aus Tera vertreiben da nutzt es nichts wie in vielen MMO der letzten 10 Jahre Casual Spieler nicht zu verscheuchen 
Das hat schon 2014 MMO das leben gekostet ja nicht Casual Spieler zu verscheuchen
Viel wird nicht mehr kommen wenn geht es noch bieliger und werde sicherlich noch bis Jannuar in tera soweit noch etwas machen aber dann werde ich mich wohl auch absetzen aber länger als 1 Monat wird der Content ohnehin nicht reichen
Das hat schon 2014 MMO das leben gekostet ja nicht Casual Spieler zu verscheuchen
Viel wird nicht mehr kommen wenn geht es noch bieliger und werde sicherlich noch bis Jannuar in tera soweit noch etwas machen aber dann werde ich mich wohl auch absetzen aber länger als 1 Monat wird der Content ohnehin nicht reichen
Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Ich war etwa 1 Jahr aktiv in der Gilde DarkDestiny und bin aus persönlichen Gründen ausgestiegen kurz bevor der abgrund/lakan/absys Patch kam, werde aber um Weihnachten rum wieder einsteigen, ein paar weiteren Leute aus der Gilde gehts ähnlich. Mal sehen ob wir was zum Laufen bekommen bei uns. Soweit ich weiß, wird der Tower of Phantom im nächsten Jahr irgendwann zu uns rüberschwappen. Bis dahin ist noch einiges aufzuholen.
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johndoe984149
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Wonderholm bzw VM2 ist vollkommen ausreichend für den neuen Content als Myst aber nicht leicht Spielbar und die oberen Instanzen eher Myst feindlichArThor hat geschrieben:Ich war etwa 1 Jahr aktiv in der Gilde DarkDestiny und bin aus persönlichen Gründen ausgestiegen kurz bevor der abgrund/lakan/absys Patch kam, werde aber um Weihnachten rum wieder einsteigen, ein paar weiteren Leute aus der Gilde gehts ähnlich. Mal sehen ob wir was zum Laufen bekommen bei uns. Soweit ich weiß, wird der Tower of Phantom im nächsten Jahr irgendwann zu uns rüberschwappen. Bis dahin ist noch einiges aufzuholen.
Auch als Priester besser in 2+ Gruppen dann ist man in 2-3 Tagen lvl65 und die erste Instanze ist recht einfach machbar.
Ich werde auch noch bis Jannuar sicherlich Aktive sein dann muss ich mich mal umsehn bzw Early Acces machen wenn sich nichts finden oder halt SWG PRE CU wieder anfangen
- Stalkingwolf
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
haben sie die Respawn Zeit verändert?
Die war auf einmal zu extrem. Als Priester keine Chance irgendwie weiter zu leveln.
Eigentlich hat mir Tera verdammt viel Spaß gemacht. Ich habe eine Kriegerin auf Max Level und eine Priesterin auf 45. Aber die Wartezeiten waren einfach zu extrem. Selbst als Heiler habe ich 1h auf eine Instanz gewartet und leveln als nicht DD war grauenhaft langsam.
Die war auf einmal zu extrem. Als Priester keine Chance irgendwie weiter zu leveln.
Eigentlich hat mir Tera verdammt viel Spaß gemacht. Ich habe eine Kriegerin auf Max Level und eine Priesterin auf 45. Aber die Wartezeiten waren einfach zu extrem. Selbst als Heiler habe ich 1h auf eine Instanz gewartet und leveln als nicht DD war grauenhaft langsam.
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster
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johndoe984149
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Stalkingwolf hat geschrieben:haben sie die Respawn Zeit verändert?
Die war auf einmal zu extrem. Als Priester keine Chance irgendwie weiter zu leveln.
Eigentlich hat mir Tera verdammt viel Spaß gemacht. Ich habe eine Kriegerin auf Max Level und eine Priesterin auf 45. Aber die Wartezeiten waren einfach zu extrem. Selbst als Heiler habe ich 1h auf eine Instanz gewartet und leveln als nicht DD war grauenhaft langsam.
Alles stark erleichtert worden und kannst auch alles Solo machen bis auf die High Instanzen aber Tera leert sich seit 6 Monate immer schneller.
Priester ist natürlich etwas schwieriger aber Mystik ist Heavy erst recht mag BH keien Mystik sie werden immer noch unter geordnet behandelt.
Welche Respawhn Zeiten ?
Gestern mit einen unter EQ Krieger dürch die neuen Zonen gelevelt als Priest und das ging in weniger als 9 Stunden und da brauchste Solo wesendlich länger.
Beserker sind wohl derzeit Extrem Klasse aber auch Krieger wurden wieder wichtig.
Lanzer können wie ich seh auch gut austeilen aber habe meinen WHHM +12 noch nicht ausgetestet.
Jo Priester braucht man nur eine Klasse
Die isntanzen haben je nach mit oder ohne Club CD man kann auch rücksetzungs Rollen nutzen.
Wie in vielen F2P üblich kauft man nicht mehr die Items selber sondern Glücks Pakete
- Stalkingwolf
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Mit Respawn meine ich das wiederkehren von Gegnern, nachdem man sie besiegt hat.
Das war zeitweise direkt. Man hat eine Gruppe getötet und 5-10sek danach stand sie wieder.
Vor allem als Priester war das extrem nervig.
Mir hat das heilen in Tera von allen MMOs am meisten Spaß gemacht. Aber das leveln war pain in the ass.
Mystiker hatte ich auch bis 40 und dann gelöscht, weil jeder zu dumm für die Kugeln war.
Und ich hatte keinen Bock mich ständig zu rechtfertigen.
Berserker war mir viel zu schwerfällig. Ich brauch schnelle Klassen. Daher Krieger. Vor allem schaut Elin Krieger einfach zu op aus
Das war zeitweise direkt. Man hat eine Gruppe getötet und 5-10sek danach stand sie wieder.
Vor allem als Priester war das extrem nervig.
Mir hat das heilen in Tera von allen MMOs am meisten Spaß gemacht. Aber das leveln war pain in the ass.
Mystiker hatte ich auch bis 40 und dann gelöscht, weil jeder zu dumm für die Kugeln war.
Und ich hatte keinen Bock mich ständig zu rechtfertigen.
Berserker war mir viel zu schwerfällig. Ich brauch schnelle Klassen. Daher Krieger. Vor allem schaut Elin Krieger einfach zu op aus
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Diese Respawntimer sind echt besonders klasse, wenn man da iwas einsammeln soll oder so. Da kommt's echt auf jede Sekunde was, was wirklich etwas lächerlich ist - so übervoll sind die Server ja wohl kaum mehr, dass allen ständig die mobs ausgehen, wenn die nid praktisch insta-respawnen. ^^
Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Habe selber einen Mystiker auf 60 und hab ihn gelegentlich gespielt. Im Endgame benutzt man eig nicht so häufig Heilkugeln, allerhöchstens auf engerem Raum wos chaotisch hergeht wie damals in Flotte. Falls der Boss gut vom Tank gehalten wird, legt man ein paar Manakugeln an den Bosshintern, das gefällt den leuten eher. Ansonsten muss Attk Speed und Heilung auf optimum gebracht werden.Stalkingwolf hat geschrieben: Mir hat das heilen in Tera von allen MMOs am meisten Spaß gemacht. Aber das leveln war pain in the ass.
Mystiker hatte ich auch bis 40 und dann gelöscht, weil jeder zu dumm für die Kugeln war.
Und ich hatte keinen Bock mich ständig zu rechtfertigen.
(*Video raussuch...*)
https://www.youtube.com/watch?v=UWzu9pWipu0
Ansonsten ist es aber richtig, dass unter lvl 60 die meisten etwas unterbelichtet sind.
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johndoe984149
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
In der ersten zeit von neuen Content wurde der Respahwn Zeit stark erhöht.Stalkingwolf hat geschrieben:Mit Respawn meine ich das wiederkehren von Gegnern, nachdem man sie besiegt hat.
Das war zeitweise direkt. Man hat eine Gruppe getötet und 5-10sek danach stand sie wieder.
Vor allem als Priester war das extrem nervig.
Mir hat das heilen in Tera von allen MMOs am meisten Spaß gemacht. Aber das leveln war pain in the ass.
Mystiker hatte ich auch bis 40 und dann gelöscht, weil jeder zu dumm für die Kugeln war.
Und ich hatte keinen Bock mich ständig zu rechtfertigen.
Berserker war mir viel zu schwerfällig. Ich brauch schnelle Klassen. Daher Krieger. Vor allem schaut Elin Krieger einfach zu op aus
Ich habe den Myst auch im Release Gelevelt absulut Horror habe mir dann Spieler gesucht und gefunden so um 45 mit dem ich Max levelte.
Im Wonderholm Content bekam der Myst noch einen Sinn aber im Abgrund Content wurde er nach und nach unsinnig aufgrund von Mob verhalten und da man wenn guten Myst braucht denn es aber wenig gibt wurde er schon stark von Priest ersetzt weil er halt viele Fächigkeiten besaß die halt Fehler verzieh von der Gruppe aber bei dem neuen Content hast du wohl nur in Gildengruppen eine möglichkeit etwas zu machen.
Was nutzt es den Myst das er viele Kugeln legt wenn sie keiner Sammelt
Die Motzen dann wie mir Passiert das sie keien Heilung bekommen und viele stehn am Mob und machen DMG wie in WoW denn dort wo ich steh belib ich stehn
Der Lanzer läßt sich wohl nicht mehr so Horror Spielen wie im Abgrund Content und macht scheinbar recht guten schaden macht beim Leveln.
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johndoe984149
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Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
ArThor hat geschrieben:Habe selber einen Mystiker auf 60 und hab ihn gelegentlich gespielt. Im Endgame benutzt man eig nicht so häufig Heilkugeln, allerhöchstens auf engerem Raum wos chaotisch hergeht wie damals in Flotte. Falls der Boss gut vom Tank gehalten wird, legt man ein paar Manakugeln an den Bosshintern, das gefällt den leuten eher. Ansonsten muss Attk Speed und Heilung auf optimum gebracht werden.Stalkingwolf hat geschrieben: Mir hat das heilen in Tera von allen MMOs am meisten Spaß gemacht. Aber das leveln war pain in the ass.
Mystiker hatte ich auch bis 40 und dann gelöscht, weil jeder zu dumm für die Kugeln war.
Und ich hatte keinen Bock mich ständig zu rechtfertigen.
(*Video raussuch...*)
https://www.youtube.com/watch?v=UWzu9pWipu0
Ansonsten ist es aber richtig, dass unter lvl 60 die meisten etwas unterbelichtet sind.
In Wonderholm Content hat man mich gerne mitgenommen und im Abgrund Content war ich die ersten 14 Tage oft mit Myst unterwegs man zog meinen Myst dem Priester vor
Aber BH hat irgendetwas gegen Myst und Poporis
Aber soviele sind bis jetzt nicht zurückgekommen dafür war wohl der letzte Content zu schlecht und meine Gilde hat sch auch aufgelöst und der Rest ist dann zur Vorhandenen Gilden gegangen aber viele sind nur wenige derzeit AKtive.
Re: Tera: Update "Fate of Arun" veröffentlicht
Als wir whhm maraton gelaufen sind, war nen Mystiker immer enorm wichtig. Das erhöht den damage des raids locker um etwa 50%, da die meisten ihre Rotationen drauf hatten kam ordentlich damage bei raus.
War immer mal nett, wenn man ne totemphase überspringen konnte beim endboss deswegen
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War immer mal nett, wenn man ne totemphase überspringen konnte beim endboss deswegen
