Das Thema "Gewalt und Computerspiele" begleitet die Spieleindustrie auf Schritt und Tritt. Eine 6-monatige Studie der Stanford University (USA) stärkt der Branche jetzt den Rücken: Nicht gewalttätige Inhalte seien für die Verrohung von Kindern verantwortlich, sondern der regelmäÃige Konsum bestimmter Filme und Games. Fazit: Die Eltern tragen die Verantwortung für aggressive Kids, wenn sie ihnen de...
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: Eltern verantwortlich für aggressive Kids
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