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Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlassen
Verfasst: 23.11.2014 17:46
von 4P|BOT2
Double Fine Productions musste jüngst ein Dutzend Mitarbeiter entlassen, denn ein bisher unangekündigtes Projekt wurde von einem ebenfalls nicht genannten Publisher gestrichen. Eine andere Lösung als den Stellenabbau gab es scheinbar nicht. Tim Schafer stellte dennoch klar, dass diese Entlassungen keinen Einfluss auf Broken Age, Massive Chalice und Grim Fandango - Remastered haben werden.Erst vor ...
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Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlassen
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 18:04
von Todesglubsch
In diesem Zusammenhang: Wo sind denn die Millionen vom Kickstarter-Erfolg hin?

Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 18:07
von Wulgaru
Ich wusste gar nicht das sie für Massive Chalice auch mal eben 1,2 Millionen abgegriffen haben. Da sind sie jetzt mit den nächsten drei Titeln zum Erfolg verdammt, klingt nicht nach viel Spielraum der da bleibt.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 19:36
von |Chris|
Todesglubsch hat geschrieben:In diesem Zusammenhang: Wo sind denn die Millionen vom Kickstarter-Erfolg hin?


Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 20:10
von bloub
Todesglubsch hat geschrieben:In diesem Zusammenhang: Wo sind denn die Millionen vom Kickstarter-Erfolg hin?

die dienen dazu, das entsprechend beworbene projekt zu realisieren und nicht irgendwelche publisher-auftragsarbeiten zu finanzieren. das gäbe nämlich einen grossen shitstorm und das völlig zurecht.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 20:32
von Todesglubsch
Stimmt. Bei nem Publisher wäre ein großer Teil des Budgets dem Marketing zum Opfer gefallen ... und das Endprodukt wäre wahrscheinlich immer noch besser und vollständiger, als das, was Double Fine in Eigenregie abgeliefert hat. *hrhr*
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 21:29
von |Chris|
bloub hat geschrieben:Todesglubsch hat geschrieben:In diesem Zusammenhang: Wo sind denn die Millionen vom Kickstarter-Erfolg hin?

die dienen dazu, das entsprechend beworbene projekt zu realisieren und nicht irgendwelche publisher-auftragsarbeiten zu finanzieren. das gäbe nämlich einen grossen shitstorm und das völlig zurecht.
Im Zusammenhang mit Spacebase DF9 wurden Investoren mit dem von Early Access erzeugten Gewinn ausbezahlt.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 21:44
von bloub
early access ist kein crowdfunding. kleiner aber feiner unterschied

. mit crowdfunding kohle irgendwelche investoren auszubezahlen ist solange für niemanden ein problem, wenn man denn ein vollständiges und veröffentlichtes projekt vorweisen kann. womit wir bei dem schwachpunkt von df angekommen sind

.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 23.11.2014 22:33
von Todesglubsch
bloub hat geschrieben: womit wir bei dem schwachpunkt von df angekommen sind

.
...und von Broken Age.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 24.11.2014 10:05
von Liesel Weppen
bloub hat geschrieben:early access ist kein crowdfunding. kleiner aber feiner unterschied

. mit crowdfunding kohle irgendwelche investoren auszubezahlen ist solange für niemanden ein problem, wenn man denn ein vollständiges und veröffentlichtes projekt vorweisen kann.
Mit Early Access ist es noch weniger ein Problem, denn dich als Käufer geht es bei Early Access nicht die Bohne an, was der Verkäufer mit dem Geld macht. EA ist keine Finanzierung für den Anbieter und mit AE kauft man keine Versprechen zu dem Titel, sondern man kauft das bereits vorhande (im Gegensatz zu Crowdfunding) Spiel im Ist-Zustand während das Kaufzeitpunkts.
Steht sogar so im EA-Warnbanner von Steam und wurde umgekehrt auch den Entwicklern in den neuen Steamrichtlinien für EA-Titel "empfohlen", keine allzugroßen Versprechen hier und da zu machen, weil dem Kunden nicht suggeriert werden soll, Versprechen zu kaufen, sondern eben das Spiel wie es JETZT gerade ist.
Auch steht ausdrücklich in den Richtlinien, dass EA keine Finanzierung ist und auch keine sein soll, und wenn ein Entwickler auf Geld via EA angewiesen ist, dann ist EA nicht die richtige Platform für diesen Anbieter.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 24.11.2014 10:10
von rainji
bloub hat geschrieben:Todesglubsch hat geschrieben:In diesem Zusammenhang: Wo sind denn die Millionen vom Kickstarter-Erfolg hin?

die dienen dazu, das entsprechend beworbene projekt zu realisieren und nicht irgendwelche publisher-auftragsarbeiten zu finanzieren. das gäbe nämlich einen grossen shitstorm und das völlig zurecht.
Aha, warum wurde denn Broken Age nicht vollständig vom Kickstarter Geld realisiert? Immerhin wurden die Ziele mehr als übererfüllt.
Letzten Monat hat DF noch ne dicke Party geschmissen und heute entlassen sie Mitarbeiter. Man muss halt wissen wo die Prioritäten liegen. Ich würde gerne wissen warum das Projekt eingestellt wurde.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 24.11.2014 14:40
von chrisby
Ein Problem dürfte sein, dass DF in SF liegt und dort Mieten und Gehälter für Techleute im Vergleich exorbitant hoch sind, dazu kommt allgemein, dass T.S. über Geld- und Projektmanagement wohl nur weiss, dass er davon die Finger lassen soll(te).
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 24.11.2014 14:54
von EvilEddy
Richtig so! Wer mit Geld, das für die Projekte gedacht ist, um sich schmeißt als wärs Bonbons, hats verdient auf die Schnauze zu fallen.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 24.11.2014 16:24
von Todesglubsch
@EvilEddy
Aber der Schuldige fällt doch garnicht auf die Schnauze - nur die armen Untergebenen.
Re: Double Fine Productions - Ein Dutzend Mitarbeiter entlas
Verfasst: 24.11.2014 17:01
von bloub
rainji hat geschrieben:bloub hat geschrieben:Todesglubsch hat geschrieben:In diesem Zusammenhang: Wo sind denn die Millionen vom Kickstarter-Erfolg hin?

die dienen dazu, das entsprechend beworbene projekt zu realisieren und nicht irgendwelche publisher-auftragsarbeiten zu finanzieren. das gäbe nämlich einen grossen shitstorm und das völlig zurecht.
Aha, warum wurde denn Broken Age nicht vollständig vom Kickstarter Geld realisiert? Immerhin wurden die Ziele mehr als übererfüllt.
musst du tim schafer fragen, ich bin da definitiv der falsche ansprechpartner dafür. im übrigen heisst crowdfunding nicht, das der entwickler sein eigenes geld oder von publishern nicht ins projekt stecken darf.