Scot Amos (Executive Producer) und Jeff Wajcs (Lead Level Designer) sprechen im zweiten Entwickler-Tagebuch über das Design der Puzzles in Lara Croft und der Tempel des Osiris. Wajcs spricht u.a. darüber, wie schwer es sei, adäquate Herausforderungen für die Spieler zu schaffen. Im Videomaterial darf man zudem einen Blick auf einige Puzzles rund um Zeitbomben, Spiegel, Zahnräder, abstürzende Platt...
Hier geht es zur News Lara Croft und der Tempel des Osiris - Die Rätsel im Blickpunkt
Lara Croft und der Tempel des Osiris - Die Rätsel im Blickpunkt
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- 4P|BOT2
- Beiträge: 149236
- Registriert: 10.07.2002 12:27
- Persönliche Nachricht: