Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verkaufsstart: Ubisoft-Aktie im Sinkflug; Hersteller arbeitet bereits an Patches

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Kya
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Kya »

Balmung hat geschrieben:
Kya hat geschrieben:
Batistuta hat geschrieben:Eben ist meine Framerate von 30 auf 28 gedroppt!!!! AAAAAAH, ALERT THE INTERNETZ!!!!

Bild
Beste Tuvok Szene aller Zeiten.
Wie gekonnt er sich trippelnd mit dem Stuhl dreht, Oscar reif :lol:
Ich wette nach der Scene hat sich der halbe Staff kaputt gelacht. ;)
Ich denke das er die Szene zig mal wiederholen musste, bis der Regisseur zufrieden war :lol:
Gibt aber auch eine super Szene im Pilotfilm, wo der Commander beim Sprung zum Gamma Quadranten getötet wird. Wie heroisch er losläuft und stirbt, fast so gut wie Tuvok oben :lol:
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micha-ilm
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von micha-ilm »

Viele der genannten Probleme sind eigentlich nicht ungewöhnlich für solch ein Spiel.
Aber ich fasse hier mal kurz meine Erlebnisse der letzten 24h zusammen:

- AC:U gekauft
- angezockt während des downloads
=> läuft, aber ein wenig ruckelig (GTX 770)
- ein wenig "getweaked"
- spiel fertig geladen
- ultra settings laufen nun mit befriedigenden 30 fps (konstant)
- AC:U will nicht mehr starten :oops:
- Uplay auf offline geschaltet
- AC:U läuft wieder :D
- eine weile gezockt
=> neue Spielmechaniken gefallen sehr!
=> Das spiel fordert
=> es sieht umwerfend aus (solche AHA-Momente hatte ich zuletzt bei FarCry :) )
=> kleinere glitches gibt's, aber nicht weiter schlimm
Soweit so gut!

ABER!!!!
vor etwa 2 Stunden wollte ich nochmal schnell eine Runde im schönen Paris drehen
und ich finde mich plötzlich in der Intro-Sequnenz. "Moment" dachte ich, das kann nur ein Fehler sein
(Amn.: diese Sequenz kommt nur beim ersten Start). Also starte ich das Spiel neu, wieder Intro.
So langsam beginnt mein Puls zu rasen. Ok, Savegame-Folder aufgesucht. 2.save Größe 0kB.
Super!

Es ist wirklich ein weitaus besseres Spiel als vieler Orts behauptet wird. Die teils niedrigen Frameraten und anderen kleinen Glitches sind sicherlich bald im Griff und berühren mich weniger.
ABER DER VERLUST DER FORTSCHRITTSDATEN WEIL DER SCHEISSDRECK STÄNDIG ÜBER DIE TOLLE UBISOFT CLOUD GESYNCT WIRD, SORRY DAS GEHT EINFACH NICHT.
Ich hab jetzt einfach keine Lust das spiel überhaupt wieder anzufassen, da es ja jederzeit wieder passieren kann. Alle anderen scheiss drecks Probleme werden minutiös von Ubisoft als "Known Issues" erfasst.
Aber dieses RIESEN PROBLEM wird nirgends erwähnt, obwohl es ungefähr 731275842312 Mio Threads im Ubisoft-Support-kack-Forum dazu gibt. Bitte Ubisoft sagt doch einfach: "Das Problem ist uns bekannt, wir arbeiten an einer Lösung". Dann kann ich nämlich in Ruhe auf folgende Patchnotes warten: "Progression Reset Bug - Fixed" UND DANN KÖNNTE ICH AUCH WIEDER DIESE TOLLE SPIEL GENIEßEN.

Ich bin so dermaßen sauer, das glaubt mir kein Mensch.... da hat man endlich mal 2 Tage Zeit zum zocken, es wird ein großer AAA-Titel released und dann sowas. Ich bin wirklich ein geduldiger Mensch. Jedesmal wenn es hieß "ACU.exe funktioniert nicht mehr..." oder Arno mal wieder irgendwo stecken geblieben ist, da hab ich gelächelt und mir gedacht: "Nah, das wird scho!"
ABER WENN DAS ALLES UMSONST WAR DANN WERD ICH EBEN AUCH MAL SAUER.

So was mach ich jetzt... schlafen gehen? Schild basteln und vor dem UbisoftHQ zum Streik aufrufen? Die Gamepad förmigen Löcher in meiner Wand zukitten? X-Rebirth zocken?....
Frizzy
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Frizzy »

WORKAROUND: offline gehen bevor man das Spiel startet bis gepatcht wurde! Bewirkt wahre Wunder bei mir.

Was auch was bringen kann bei der PS4-Version: Safmode starten (Konsole aus, Powerbutton halten bis ein 2. Piepsen ertönt), dort im Menü dann Rebuild Database.
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Exedus
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Exedus »

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edelg hat geschrieben:- Vorbesteller-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Exklusive Store-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Exklusive Plattform-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Generell DLCs die unmittelbar zum release erscheinen sind herausgeschnittene Inhalte.

- DRM-DLC-Locked-Code-Karten-Content sind herausgeschnittene Inhalte.

- Die DLC-Inhalte der Seasonpässe werden herausgeschnitten und von der Vollpreisverkaufsversion getrennt und dienen zum ködern des Lockangebots und der Preiserhöhung.

- Mikrotransaktionen sind überwiegend vom Inhalt und Umfang gemessen, absolut überteuerterte DLC-Abzocke.

- Ingame-Account-Locked-Content ist indiskutabel.

- App-Content-Zwang ist ebenso völlig indiskutabel bei Vollpreis Konsolen- und PC-Spielen.

- Die Entwicklungszeiten werden seit Einführung der Onlinefunktionen ab der 7. Konsolengeneration hauptsächlich für die Gewinnmaximierung und Kostensenkung bei Konsolengames absichtlich verkürzt.

- Unfertige und unvollständige Games werden zum Vollpreis verkauft.

- Qualitätsmanagement und deren Qualitätskontrolle wird durch die Downloadfähigkeit und der Gewinnmaximierung bei Konsolengames missachtet. Da man das Spieleprodukt erst nach dem Release fertigstellt.

- Der Käufer wird zum Betatester und Early-Access Nutzer zum Vollpreis degradiert.

- Es werden seit der 7. Konsolen-Gen und seit Einführung der Downloadfähigkeit, die Gewinnmaximierungs-Maßnahmen und Kostenreduzierungs-Maßnahmen aus F2P/P2W, Browser-Games und Mobile-Games auf die Konsolen Plattformen und den Konsolenspielen ausgeweitet.

- Games werden um ein Geschäftsmodell herum entwickelt. Gerade bei Börsenorientierten Unternehmen mit Aktionären.

- Die Spieleprodukte werden dabei vom Preis her künstlich immer weiter durch DLCs erhöht, von der Disc getrennt und Digital-Ausgelagert.

- Lügen, leere Versprechungen, Verarschung und Abzocke.
usw.. ..
[/quote]

Und dennoch gibt es Leute die diese Geschäftsmethoden verteidigen.
Ja ich würde mich da auch zum Kotzen mit dir treffen. Aber welche Alternativen haben wir denn?
Nicht kaufen. Ehrlich, das ist wirklich ganz einfach.
Marobod
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Marobod »

Exedus hat geschrieben:
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edelg hat geschrieben:- Vorbesteller-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Exklusive Store-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Exklusive Plattform-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Generell DLCs die unmittelbar zum release erscheinen sind herausgeschnittene Inhalte.

- DRM-DLC-Locked-Code-Karten-Content sind herausgeschnittene Inhalte.

- Die DLC-Inhalte der Seasonpässe werden herausgeschnitten und von der Vollpreisverkaufsversion getrennt und dienen zum ködern des Lockangebots und der Preiserhöhung.

- Mikrotransaktionen sind überwiegend vom Inhalt und Umfang gemessen, absolut überteuerterte DLC-Abzocke.

- Ingame-Account-Locked-Content ist indiskutabel.

- App-Content-Zwang ist ebenso völlig indiskutabel bei Vollpreis Konsolen- und PC-Spielen.

- Die Entwicklungszeiten werden seit Einführung der Onlinefunktionen ab der 7. Konsolengeneration hauptsächlich für die Gewinnmaximierung und Kostensenkung bei Konsolengames absichtlich verkürzt.

- Unfertige und unvollständige Games werden zum Vollpreis verkauft.

- Qualitätsmanagement und deren Qualitätskontrolle wird durch die Downloadfähigkeit und der Gewinnmaximierung bei Konsolengames missachtet. Da man das Spieleprodukt erst nach dem Release fertigstellt.

- Der Käufer wird zum Betatester und Early-Access Nutzer zum Vollpreis degradiert.

- Es werden seit der 7. Konsolen-Gen und seit Einführung der Downloadfähigkeit, die Gewinnmaximierungs-Maßnahmen und Kostenreduzierungs-Maßnahmen aus F2P/P2W, Browser-Games und Mobile-Games auf die Konsolen Plattformen und den Konsolenspielen ausgeweitet.

- Games werden um ein Geschäftsmodell herum entwickelt. Gerade bei Börsenorientierten Unternehmen mit Aktionären.

- Die Spieleprodukte werden dabei vom Preis her künstlich immer weiter durch DLCs erhöht, von der Disc getrennt und Digital-Ausgelagert.

- Lügen, leere Versprechungen, Verarschung und Abzocke.
usw.. ..
Und dennoch gibt es Leute die diese Geschäftsmethoden verteidigen.
Ja ich würde mich da auch zum Kotzen mit dir treffen. Aber welche Alternativen haben wir denn?
Nicht kaufen. Ehrlich, das ist wirklich ganz einfach.[/quote]

Spiel kaufen, cracken alle DLCs raubkopiermorden, dann sind die Verhaeltnisse wieder beim alten ;)
TheWalle82
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von TheWalle82 »

Klasse, endlich geht es diesen Pennern von UbiSoft daran wo es so richtig weh tut nämlich an die Kohle!
johndoe803702
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von johndoe803702 »

Solche Schnellschüsse sollten direkt mit niedrigen Wertungen abgestraft werden. Jedes Assassins Creed vorher hatte mal kleinere Bugs, aber es war niemals am Rande von unspielbar so wie jetzt, sowas dürfte überhaupt gar nicht veröffentlicht werden. Was ist denn da los? Singstar wird von Sony total vergeigt, das Assassins Creed, welches die Vorgänger in den Schatten stellen wollte wird total vergeigt. Auch graphisch reißt mich das ganze nicht vom Hocker, es ist sogar eher ein totaler Rückschritt, selbst Black Flag sieht deutlich besser aus. Das Kampfsystem wurde auch nicht wirklich weiterentwickelt und Mikrotransaktionen haben in einem Vollpreisspiel nichts verloren. Unity ist bisher das unspektakulärste Assassins Creed, das passiert, wenn man die Reihe melkt und sich nicht genügend Entwicklungszeit nimmt, wie kann man allen ernstes von ein Spiel jährlich auf 2 Spiele jährlich kommen? - Ist doch klar, dass die Qualität massiv darunter leiden würde.
Der Zeuge Gameovahs
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Der Zeuge Gameovahs »

Leider hatte es sich bei ac Black Flag schon angekündigt..
Ac verkommt zu p2w und das bei einem 70 Euro Titel.

Ich habe die reihe jahrelang immer wieder gerne gezockt. Es Warnach der Arbeit einfach entspannend, durch die historischen Landschaften zu rennen, schätze zu sammeln, Häuser und sStädte aufzubauen, usw.

bei Black Flag hatte ich jedoch erstmals das Gefühl dass man langsam aber schmeichelnd an den onlineshop gewöhnt werden sollte.
deshalb Hatt ich auch mein sSchiff nicht voll ausgebaut, weil ich keine Lust auf stundenlanges G
rinding hatte. Alternative wären natürlich ein paar Euro gewesen.

schade, bei unity ist wohl noch schlimmer geworden.
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HanFred
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von HanFred »

Ich hatte das Schiff sogar voll ausgebaut, anscheinend konnten mich die Seeschlachten länger motivieren. Durchgespielt habe ich es trotzdem nicht, die Eingeborenen mit den Augen im Hinterkopf haben mir den Spass verdorben.
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Alter Sack
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Alter Sack »

Masters1984 hat geschrieben:Solche Schnellschüsse sollten direkt mit niedrigen Wertungen abgestraft werden. Jedes Assassins Creed vorher hatte mal kleinere Bugs, aber es war niemals am Rande von unspielbar so wie jetzt, sowas dürfte überhaupt gar nicht veröffentlicht werden. Was ist denn da los? Singstar wird von Sony total vergeigt, das Assassins Creed, welches die Vorgänger in den Schatten stellen wollte wird total vergeigt. Auch graphisch reißt mich das ganze nicht vom Hocker, es ist sogar eher ein totaler Rückschritt, selbst Black Flag sieht deutlich besser aus. Das Kampfsystem wurde auch nicht wirklich weiterentwickelt und Mikrotransaktionen haben in einem Vollpreisspiel nichts verloren. Unity ist bisher das unspektakulärste Assassins Creed, das passiert, wenn man die Reihe melkt und sich nicht genügend Entwicklungszeit nimmt, wie kann man allen ernstes von ein Spiel jährlich auf 2 Spiele jährlich kommen? - Ist doch klar, dass die Qualität massiv darunter leiden würde.
Mal ne Frage? Spielst du das Spiel überhaupt?
Also ich zocke das Game jetzt seid Mittwoch und von Unspielbarkeit zu reden (auch am Rande der Unspielbarkeit) kann ja mal gar nicht die Rede sein. Bis jetzt hatte ich einen Einbruch der Framerate und ein paar kleinere Bugs die aber nicht wirklich eine Unspielbarkeit hervorrufen. Zwischen Black Flag und Unity liegen grafische Welten und das nicht zu Gunsten von Black Flag. Die Microtransaktionen gabs auch schon in Black Flag und genau wie dort sind die MT vollkommen uninteressant für das Spiel. Ich hasse auch MT aber nur wenn sie aktiv ins Spielgeschehen eingreifen das ist hier aber nicht der Fall. Das einzigste wo ich dir Recht gebe ist das Kampfsystem obwohl man es versucht etwas schwieriger zu machen ... aber wie gesagt nur etwas.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von johndoe1197293 »

Alter Sack hat geschrieben:
Masters1984 hat geschrieben:Jedes Assassins Creed vorher hatte mal kleinere Bugs, aber es war niemals am Rande von unspielbar so wie jetzt, sowas dürfte überhaupt gar nicht veröffentlicht werden. Was ist denn da los? [...]das Assassins Creed, welches die Vorgänger in den Schatten stellen wollte wird total vergeigt. Auch graphisch reißt mich das ganze nicht vom Hocker, es ist sogar eher ein totaler Rückschritt, selbst Black Flag sieht deutlich besser aus.
Mal ne Frage? Spielst du das Spiel überhaupt?[...]

Die Frage ist mehr als berechtigt. :wink: Selbst wenn man Unity noch nicht auf den Konsolen gespielt hat, sondern sich nur vids dazu anschaut dürfte deutlich werden, dass das neue AC einfach nochmal ein anderes Kaliber ist.
Das kommt halt davon, wenn man eigentlich nur Black Flag tatsächlich kennt und sich ansonsten in den allgemeinen bash zu Unity einklinken möchte. :wink:


@Masters1984:

Ein kleiner, lieb gemeinter Tip an dich: nimm dich etwas zurück in deinen Rundumschlägen gegen die Nintendokonkurrenz. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du Black Flag von der Wii U Version her kennst (wenn überhaupt) und diese gehört zu den schlechtesten ports die es auf der Wii U gibt, insofern machst du dich mit einer Abwertung von Unity im Vergleich zu Black Flag ein wenig...na ja...lächerlich. :wink:
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Wigggenz
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Wigggenz »

Alter Sack hat geschrieben:Mal ne Frage? Spielst du das Spiel überhaupt?
Also ich zocke das Game jetzt seid Mittwoch und von Unspielbarkeit zu reden (auch am Rande der Unspielbarkeit) kann ja mal gar nicht die Rede sein. Bis jetzt hatte ich einen Einbruch der Framerate und ein paar kleinere Bugs die aber nicht wirklich eine Unspielbarkeit hervorrufen. Zwischen Black Flag und Unity liegen grafische Welten und das nicht zu Gunsten von Black Flag. Die Microtransaktionen gabs auch schon in Black Flag und genau wie dort sind die MT vollkommen uninteressant für das Spiel. Ich hasse auch MT aber nur wenn sie aktiv ins Spielgeschehen eingreifen das ist hier aber nicht der Fall. Das einzigste wo ich dir Recht gebe ist das Kampfsystem obwohl man es versucht etwas schwieriger zu machen ... aber wie gesagt nur etwas.
Und auch hier gilt:
Nicht aus eigener Erfahrung auf die Allgemeinheit schließen.

Immer vorausgesetzt, es wird auf Konsolen oder auf PCs, die die Hardwareanforderungen erfüllen, gespielt, dann sind schon diverse Grafikbugs (wie bei den Gesichtern), sonstige Bugs und gehäufte Framerateeinbrüche, auch wenn sie "nur" bei etwa 10% der Spielern auftreten eine riesige Frechheit und eigentlich ein absolutes Tabu für ein Spiel, was von sich selbst behauptet, "fertig" zu sein. Ein "fertiges" Spiel hat gefälligst auf den dafür vorgesehenen Plattformen (oder auf den den Anforderungen genügenden PCs) weitgehend fehlerfrei zu sein, das heißt, größere Bugs und Framerateeinbrüche dürfen nur selten, und das bedeutet bei einem minimalen Anteil der Spieler, auftreten.

Und MT sind MT, egal ob sie "ins Spielgeschehen eingreifen" oder nicht. Früher gab es für Spielfaule (im SP) einfach Cheats, niemanden hat es gejuckt, niemand ging dagegen vor, es war eine Selbstverständlichkeit. So wie eine einigermaßen vernünftige QA, und vollständige Spiele ohne herausgeschnittene Inhalte, oder Gebrauchtmarktoffenheit. MT sind lediglich die kostenpflichtige Cheat-Version, QA wurde allem Anschein nach bei allen Publishern abgeschafft, vollständige Spiele gibt es nur noch für ca. 100€ Gesamtkosten (oder als GOTY) und der Gebrauchtmarkt wurde ebenfalls ausgerottet (auf dem PC, auf den Konsolen sind die Publisher zum Glück noch nicht so weit, wenigstens gibt es da ein wenig Widerstand).
johndoe1388741
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von johndoe1388741 »

Marobod hat geschrieben:
Exedus hat geschrieben:
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edelg hat geschrieben:- Vorbesteller-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Exklusive Store-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Exklusive Plattform-DLCs sind herausgeschnittene Inhalte.

- Generell DLCs die unmittelbar zum release erscheinen sind herausgeschnittene Inhalte.

- DRM-DLC-Locked-Code-Karten-Content sind herausgeschnittene Inhalte.

- Die DLC-Inhalte der Seasonpässe werden herausgeschnitten und von der Vollpreisverkaufsversion getrennt und dienen zum ködern des Lockangebots und der Preiserhöhung.

- Mikrotransaktionen sind überwiegend vom Inhalt und Umfang gemessen, absolut überteuerterte DLC-Abzocke.

- Ingame-Account-Locked-Content ist indiskutabel.

- App-Content-Zwang ist ebenso völlig indiskutabel bei Vollpreis Konsolen- und PC-Spielen.

- Die Entwicklungszeiten werden seit Einführung der Onlinefunktionen ab der 7. Konsolengeneration hauptsächlich für die Gewinnmaximierung und Kostensenkung bei Konsolengames absichtlich verkürzt.

- Unfertige und unvollständige Games werden zum Vollpreis verkauft.

- Qualitätsmanagement und deren Qualitätskontrolle wird durch die Downloadfähigkeit und der Gewinnmaximierung bei Konsolengames missachtet. Da man das Spieleprodukt erst nach dem Release fertigstellt.

- Der Käufer wird zum Betatester und Early-Access Nutzer zum Vollpreis degradiert.

- Es werden seit der 7. Konsolen-Gen und seit Einführung der Downloadfähigkeit, die Gewinnmaximierungs-Maßnahmen und Kostenreduzierungs-Maßnahmen aus F2P/P2W, Browser-Games und Mobile-Games auf die Konsolen Plattformen und den Konsolenspielen ausgeweitet.

- Games werden um ein Geschäftsmodell herum entwickelt. Gerade bei Börsenorientierten Unternehmen mit Aktionären.

- Die Spieleprodukte werden dabei vom Preis her künstlich immer weiter durch DLCs erhöht, von der Disc getrennt und Digital-Ausgelagert.

- Lügen, leere Versprechungen, Verarschung und Abzocke.
usw.. ..
Und dennoch gibt es Leute die diese Geschäftsmethoden verteidigen.
Ja ich würde mich da auch zum Kotzen mit dir treffen. Aber welche Alternativen haben wir denn?
Nicht kaufen. Ehrlich, das ist wirklich ganz einfach.
[/quote]

Der allg. Tenor von Community-Usern auf verschiedenen Sites hat auch nichts mehr übrig für unfertige, unvollständige Games zum Vollpreis mit herausgeschnittener und völlig überteuerter Mikrotransaktionen-DLC-Abzocke.

Die Publisher und Developer, die sich solchen Geschäftspraktiken bedienen müssen einfach mal begreifen, das wir unfertige und unvollständige Spieleprodukte mit Abzockmethoden nicht als Vollpreisverkaufsversion haben wollen.

Das Problem ist aber, das nicht die Minderheit entscheiden, sondern die breite Masse an Gamern mit Ihrem Geld und Konsumverhalten entscheiden, ob die ganzen Gewinnmaximierungs-Maßnahmen und Abzock-Geschäftsmodelle mit deren Spielen weiter Erfolg haben dürfen oder nicht.

So lange die breite Masse bzw. die Mehrheit der Endverbraucher / Gamer nicht geschlossen bei solchen Franchise-Games zusammenhalten, wird sich nichts verändern, sondern es wird eher immer schlimmer.

Die breite Masse an Gamern lässt sich einfach alles und zuviel gefallen. Ob das aus Sucht heraus akzeptiert wird oder weil denen alles egal ist oder weil diese so von der Branche (um)erzogen worden sind oder weil diesen Gamern die entstehenden Konsequenzen und Nachteile nicht bewusst sind. Es ist leider so, sonst würde es diverse Gewinnmaximierung-Maßnahmen und Abzock-Verfahren einfach nicht in diesem Ausmaß stattfinden.

Jeder Gamer der dagegen ist, sollte für sich und alle Gamer entscheiden was das Beste langfristig gesehen für sich selbst und für alle Gamer zusammen ist.

Entweder man zieht aus diesem ganzen Gewinnmaximierungs-Maßnahmen und Abzock-Methoden seine Konsequenzen und trift Gegenmaßnahmen oder es wird so weitergehen wie bisher und immer weiter in diese eine Richtung weiter ausgebaut.

Konsequenzen und Gegenmaßnahmen sind:

- Zeichen setzen und die Grenzen des zumutbaren aufzeigen.
- Nicht wie Konsumjunkys behandeln lassen.
- Keine Games mehr blind Vorbestellen und im vorraus bezahlen.
- Keine Season-Pässe und Mikrotransaktionen mit Geld kaufen und unterstützen.
- Keine Day1 und Releasekäufe mehr bei solchen Games tätigen.
- Keine Vollpreis oder Neukäufe mehr für solche Games tätigen.
- Verzicht
- Andere Gamer, Freunde und Bekannte überall informieren und aufklären
- Das Mittel der Mundpropaganda nutzen
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Alter Sack
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka

Beitrag von Alter Sack »

CryTharsis hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:
Masters1984 hat geschrieben:Jedes Assassins Creed vorher hatte mal kleinere Bugs, aber es war niemals am Rande von unspielbar so wie jetzt, sowas dürfte überhaupt gar nicht veröffentlicht werden. Was ist denn da los? [...]das Assassins Creed, welches die Vorgänger in den Schatten stellen wollte wird total vergeigt. Auch graphisch reißt mich das ganze nicht vom Hocker, es ist sogar eher ein totaler Rückschritt, selbst Black Flag sieht deutlich besser aus.
Mal ne Frage? Spielst du das Spiel überhaupt?[...]

Die Frage ist mehr als berechtigt. :wink: Selbst wenn man Unity noch nicht auf den Konsolen gespielt hat, sondern sich nur vids dazu anschaut dürfte deutlich werden, dass das neue AC einfach nochmal ein anderes Kaliber ist.
Das kommt halt davon, wenn man eigentlich nur Black Flag tatsächlich kennt und sich ansonsten in den allgemeinen bash zu Unity einklinken möchte. :wink:


@Masters1984:

Ein kleiner, lieb gemeinter Tip an dich: nimm dich etwas zurück in deinen Rundumschlägen gegen die Nintendokonkurrenz. Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass du Black Flag von der Wii U Version her kennst (wenn überhaupt) und diese gehört zu den schlechtesten ports die es auf der Wii U gibt, insofern machst du dich mit einer Abwertung von Unity im Vergleich zu Black Flag ein wenig...na ja...lächerlich. :wink:
Jep. Ich möchte Ubi auch gar nicht verteidigen aber was hier teilweise geschrieben wird stimmt halt vorn und hinten nicht. Vom Setting her und wie das Setting grafisch umgesetzt wurde gibts für mich keinen Zweifel das dies eines der besten Spiel ist in dem Bereich im Moment. Gibts Bugs? ja die gibts aber Bist jetzt (ich sage ausdrücklich bis jetzt) hats weder mich noch Gamerfreunde in unserem Seniorenklub erwischt das es Fehler gab die so gravierend waren das es einem die Lust am Spiel vermiest hat. Allein schon wie viele Gebäude jetzt mit Leben gefüllt sind und das auch sehr unterschiedlich find ich schon Spitze.
Man hätte dem Spiel durchaus noch 1-2 Monate in der Entwicklung gönnen können um ein Feintuning machen zu können aber das Horrorszenario was hier dargestellt wird stimmt nach meinen Eindrücken bis jetzt überhaupt nicht.


@ Wigggenz:
"Und auch hier gilt:
Nicht aus eigener Erfahrung auf die Allgemeinheit schließen." :mrgreen:

Das ist jetzt nicht dein Ernst oder? Natürlich nimmt man immer erst seine eigene Erfahrung wenn man eine hat. Was denkst du denn? Seid wann stellt man allgemeine Erfahrungen denn über seine eigenen. Das ist normales menschliches Verhalten. Nach deiner These müssten dann alle Spiele die mehr als X-mal verkauft automatisch gut sein weil sie von der Allgemeinheit angenommen wurden und jeder Kritiker der es schlecht beurteilt wäre dann was ... ?
Und da ich Teil der Allgemeinheit bin schilder ich hier meine persönlichen Ansichten und Erfahrungen ...
Und was sind dann die Leute hier die Erfahrungen von anderen wiedergeben ... auch Teil der betroffenen Allgemeinheit?
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