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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 20:34
von Culgan
ChrisJumper hat geschrieben:Also ich hab das Spiel jetzt gekauft. Natürlich gibt es zum Release leider wieder Probleme. Aber ich bin ziemlich zuverlässig das die mit den nächsten Patches noch behoben werden. Leider das selbe Lied bei Drive Club auch wenn ich da ziemlich ungehalten bin.
Spiele aktuell Watch Dogs weiter und bin sehr zufrieden mit dem Produkt und dem Ergebnis nach den letzten Patches.
Ahh zu geil, man erwartet ja schon ein schlecht optimiertes Spiel und kauft es trotzdem sofort zu release um es dann nach ein Paar Patches zu spielen.
Wenn du eh auf die Patches wartest warum kaufst du das dann sofort zu beginn? Manche Leute ey....
Und dann wundern wir uns warum es so in der Industrie zugeht.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 20:39
von LeKwas
Culgan hat geschrieben:ChrisJumper hat geschrieben:Also ich hab das Spiel jetzt gekauft. Natürlich gibt es zum Release leider wieder Probleme. Aber ich bin ziemlich zuverlässig das die mit den nächsten Patches noch behoben werden. Leider das selbe Lied bei Drive Club auch wenn ich da ziemlich ungehalten bin.
Spiele aktuell Watch Dogs weiter und bin sehr zufrieden mit dem Produkt und dem Ergebnis nach den letzten Patches.
Ahh zu geil, man erwartet ja schon ein schlecht optimiertes Spiel und kauft es trotzdem sofort zu release um es dann nach ein Paar Patches zu spielen.
Der Sinn dessen erschließt sich mir auch nicht. Wenn man ohnehin damit rechnet, Patches abwarten zu dürfen, warum dann den Titel nicht erst mit etwas Verzögerung (samt Preisnachlass) mitnehmen?

(Oder geht es - wieder einmal - um die Vorbestellerboni?)
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 20:54
von Wo][rm
Cpt. Trips hat geschrieben:
Ihr wollt Next-Gen-Games, dann braucht man auch ein gutes, in sich schlüssiges und funktionierendes System. Ich kann mir halt nicht immer irgendwas in meinen PC kloppen
Blöd nur das die Performance selbst im Enthusiast Sektor völlig unter aller Sau ist.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 20:55
von Sinntaler
Spiel läuft, alles Top. Bin wieder in Paris.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:00
von Ryo Hazuki
OK.
und ich geb jetzt 400€ für eine Neue Konsole aus.....weil?
Das Assassins Creed irgendwann man wie Cool Of Duty Enden würde - immer der selbe Kram in einem neuen Gewand war ja abszusehen, aber das es dafür Next-Gen brauch...

Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:05
von DerSnake
Öhm war nicht jedes AC anfangs oft stark verbugt? Also ich kann mich noch sehr gut an AC3 erinniern. So wirklich Rund lief das Spiel damals auch nicht anfangs.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:09
von janeinuh
kaka hat vollkommen recht. Und was ziehst du behinderte nightpfeife hier über ritalin her? Seit wann ist ritalin zum Schimpfwort mutiert. Total bescheuert, solche Leute. Und ja das Spiel ist behindert. Jagt man doch nur einer Script Sequenz der nächsten hinterher. Hatte schon nach der 6ten kein bock mehr und mein Geld zurück gebucht und game gelöscht. Solche spiele gehören einfach nur abgefackelt. Das Schiff wurde komplett herausgekommen, was ich aber am innovativsten empfand. Jetzt wurde ein fataler Rückschritt getan und das alles wegen son paar arbeitslosen Commuity Faschisten die sich über jeden scheißdreck aufregen, weil ihre müden Hirnzellen nur noch bunde Bilder sehen wollen und paar knöpfe drücken. Ich wäre ja dafür einen KI Script bot zu implementieren, damit man dem Charakter beim Spielen beobachtet und das Spiel als Film genießt ohne Stress. Wäre echt genial, wenn einer mit einer Script software ein Script erstellt damit man einfach nur noch zusehen kann. Habs mit Roccat versucht, leider ist das mit der Maus und tastatur syn. nicht möglich, muss wohl etwas anderes her. Vielleicht fällt ja jemand was ein. Und vermarktet das Script + Software für 5€. Spielen lassen, statt selbst gestresst spielen!
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:12
von LeKwas
janeinuh hat geschrieben:
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:25
von Nero Angelo
http://www.spieletipps.de/artikel/5420/4/
Lustig, die preisen das Spiel in den Himmel >XD
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:27
von Saith*Masu*
Assassins Creed Unity ist nicht mit der Portierung oder generellen Umsetzung von Black Flag, Assassins Creed 3 oder weiteren zu vergleichen.
Solche derartigen Probleme gab es bei diesem Franchise "Assassins Creed" noch nicht. Ich konnte bisher immer alle Teile super spielen, da gabs prinzipiell fast nie Probleme.
Sicher mal ein Bug hier und da aber an sich war das in Ordnung.
Unity allerdings setzt jetzt dem ganzen die Krone auf und ich hatte wirklich gehofft das das wichtigste Franchise von Ubisoft auch trotz jährlichen Releases einigermassen ordentlich umgesetzt wird. Zumindest spricht das aus meiner bisherigen Erfahrung.
Unity sieht ohne Zweifel erhaben aus und hat auch seine positiven Seiten, so ist es ja nicht. Aber das Gesammtbild wirkt unfertig.
Tausend und ein Clippingfehler erzeugen einfach ein unrundes Gefühl und dazu kommen Abstürze, schlechte FPS trotz moderater/bzw guter Hardware.
Von den vielen Bugs mal ganz abgesehn, da braucht man glaube ich kein Wort mehr darüber verlieren. Unglaublich!
Ich glaube so verhunzt war bisher noch kein Spiel von Ubisoft an Verkaufstart. Und dieses Spiel ist meiner Meinung nach nicht mehr zu retten. Da kannst du fixen was du willst, das Ding wird niemals rund laufen.
Wenn du mit einer 980 gtx auf High spielen musst damit das ganze rund läuft ohne zufiel FPS Abbrüche zu haben, dann muss man schon wirklich lachen. Ja lachen muss man.
Das ist absurd!
Die Grafikkarte muss das DIng auf MAX super flüssig hinkriegen und das auf 1080p Darstellungen.
Ich rechne mit 10 bis 12 Patches bis dieses Spiel annehmbar/aber noch nicht super ist.
Annehmbar!
Auch wenn Ubi sich jetzt reinhängt alles auszubügeln (was ich nicht glaube was machbar ist), ist das IMAGE jetzt zerstört. Assassins Creed wird jetzt aussterben, bin ich mir ziemlich sicher....
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:30
von Ryo Hazuki
janeinuh hat geschrieben: Solche spiele gehören einfach nur abgefackelt.
Die blöden Nazis haben so was mal mit Büchern gemacht...Ich denke jeder darf mal Fehler machen auch wenn es Ubisoft ist, muss ja keiner kaufen.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:39
von acf-Beta
Selbst wenn mich das Spiel interessieren würde, warum soll ich denn die Release-Fassung über mich ergehen lassen? In 1-1,5 Jahren gibts die GotY-Edition (oder wie auch immer das dann benannt wird) mit allen DLCs und einem saftigen Preisnachlass. Und wenn dann immer noch nicht fertig programmiert ist, dann kann man auch mal auf ein Spiel verzichten. Beschweren in irgendwelchen Foren und trotzdem kaufen, da braucht der Publisher nichts ändern, erst wenns ans Geld geht wird aufgemerkt.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:40
von Slayer123
es gibt wirklich keinen plausiblen grund mehr, irgendeinen aaa-titel direkt bei release zu kaufen oder sogar noch vorzubestellen (als obs am release-tag ernsthaft ausverkauft wäre

).
wenn man ein bißchen geduldig ist und sich nicht vom hype-train überfahren lässt, bekommt man die meisten titel nach nem jahr komplett mit allen dlc zum halben preis, wenn nicht noch billiger.
hier sind meiner meinung nach die publisher in der bringschuld und müssen die titel möglichst bugfrei auf den markt bringen und erstkäufer und vorbesteller belohnen, anstatt sie als betatester zu gebrauchen und zu täuschen.
ich brauch die spiele nicht dringend, aber die publisher brauchen mein geld. also will ich auch ein anständiges produkt. in keinem anderen sektor wird so respektlos mit den kunden umgegangen, wie in der "top-liga" der gaming-branche.
letztenendes liegt am konsumenten, ob er solche zustände weiter hinnehmen will, oder durch kaufverweigerung einen wandel bewirkt. es ist ja nicht so, dass es keinen alternativen zu den großen publishern gäbe, wenn man seine zeit mir spielen verbringen will.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 21:41
von AkaSuzaku
Das ist ohnehin so die Anlaufstelle für die, die nur ihren Hype bestätigt sehen wollen. Wenn ich mir die Kommentare (auf Facebook) zu den Tests durchlese, kommt mir die Galle hoch. Das ist die Lemming-Parade par excellence.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 22:33
von CritsJumper
Ich kaufe Spiele zum Release und zum Vollpreis um diese Branche zu unterstützen Denn irgendwie sind die doch auf dem absteigenden Ast. Auf dem PC kaufe ich aktuell aber eben nicht da diese meist nur mit Steam, Uplay, Battlenet und Co laufen. Den Online-Store-Shit muss man ja nicht nutzen Uplay auf den Konsolen auch nicht.
Der Preis hat für mich keine Relevanz. Auch nicht ob das Spiel verbugged ist. Wann und wie oft ich von einem Hersteller/Publisher kaufe setze ich immer in Bezug zu den letzten Spielen die ich gespielt habe und oder die mir gefallen haben. Bei Spielen die mir überaus gut gefallen habe ich mich jetzt aber auch schon durch gerungen diverse DLCs zu kaufen. Wohl aber nur wenn die Sinn machen. Weiß ich es gibt eine GOTY Edition, warte ich, meist verkaufe ich das Spiel wieder und kaufe später die GOTY. Ist das Spiel aber ein Onlinetitel wie Destiny kaufe ich die DLCs eher sofort. Bei DriveClub z.b. werde ich ab jetzt dennoch warten.
Die Entwickler machen ein Spiel einfach nicht besser oder schlechter je nachdem wie die Spieler darauf reagieren. Das all diese Bugs drin sind liegt am Release-Zyklus und am Veröffentlichungstag. Natürlich schreien jetzt wieder alle, finde ich auch nicht direkt verkehrt.
Langfristig möchte ich halt weiter AAA Titel haben die von möglichst vielen Publishern kommen, Ubisoft hat viele Punkte die dagegen sprechen, aber auch kleine Teams und Designer die wirklich tolle Dinge machen. Bei EA, ActivisionBlizzard versuche ich hingegen zu meiden. Diablo3 war da lediglich ein Impulskauf für die tolle Konsolenversion.
Ich habe halt immer den Eindruck, das man mit einem Releasekauf es oft erst möglich macht, das überhaupt noch Patches geschrieben werden. Addons sind ja leider aus der Mode gekommen.