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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 15:15
von maho76
Wenn dies jedes mal der Fall ist, wird er das nicht mehr lange machen können

doch klar, hat doch eh nur nen 2jahres-projekt-vertrag, danach heuert er in ner anderen Firma an und es geht von vorne los. vielleicht bleibt er auch bei ubi, die nächsten 2-3 games kommen besser auf den markt (siehe Eidos mit deus-ex3 und 2 Jährchen später mit thief4^^), der kurs steigt wieder (wahrscheinlich höher als vor dem einbruch), er bekommt dafür nen toll riesigen Bonus und ab dann wird wieder zusammengespart bis zum nächsten Kollaps, the world collides in circles und so.

Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 15:25
von AkaSuzaku
Nuoroda hat geschrieben:
Naja, bei der Watch Dogs Geschichte wusste ich ja, dass es sich verkauft wie blöd - aufgrund der Spieleflaute - und der Aktienkurs nur zeitweise einbricht, nur deshalb bin ich überhaupt eingestiegen.
Das war in der Tat ein ziemlich guter Griff.

Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 15:34
von flitzpiepe
maho76 hat geschrieben:Wenn dies jedes mal der Fall ist, wird er das nicht mehr lange machen können

doch klar, hat doch eh nur nen 2jahres-projekt-vertrag, danach heuert er in ner anderen Firma an und es geht von vorne los. vielleicht bleibt er auch bei ubi,
die nächsten 2-3 games kommen besser auf den markt (siehe Eidos mit deus-ex3 und 2 Jährchen später mit thief4^^), der kurs steigt wieder (wahrscheinlich höher als vor dem einbruch), er bekommt dafür nen toll riesigen Bonus und ab dann wird wieder zusammengespart bis zum nächsten Kollaps, the world collides in circles und so.

Genau das habe ich ja mit meiner Aussage "Wenn dies jedes mal der Fall ist..." ausgeschlossen
Bleibt nur zu hoffen, dass rückläufige Verkaufszahlen, abstürzende Aktienkurse und negative Presse dem Einhalt gebieten, denn per se finde ich AAA Titel nicht schlecht. Ansonsten könnte die Indie-Szene das ganze ja noch rausreißen. Obwohl, wenn die mehr Zulauf bekommt und größer wird, ist sie ja nicht mehr "Indie"...verflixt
Wir sollten das spielen einfach aufgeben...

Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 15:35
von Torment
Noeppchen hat geschrieben:Ich gehe übrigens nicht davon aus, dass FC4 irgendwelche Probleme haben wird. AC:BF war auf den neuen Konsolen ein sauberer Port und das wird bei FC4 genauso laufen
Dann hab ich schlechte News für dich. Der Port von Far Cry 4 kommt ebenfalls von Ubisoft Kiev. Und wenn du nun Ubisoft Kiev und Port googlest, wirst du es verstehen
Da waren unter anderem die Ports von AC3, AC:BF (nein AC:BF war alles andere als ein sauberer Port), Splinter Cell Conviction dabei.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 15:42
von unknown_18
flitzpiepe hat geschrieben:Bleibt nur zu hoffen, dass rückläufige Verkaufszahlen, abstürzende Aktienkurse und negative Presse dem Einhalt gebieten, denn per se finde ich AAA Titel nicht schlecht. Ansonsten könnte die Indie-Szene das ganze ja noch rausreißen. Obwohl, wenn die mehr Zulauf bekommt und größer wird, ist sie ja nicht mehr "Indie"...verflixt
Wir sollten das spielen einfach aufgeben...

Indie hat aber nichts mit der größere des Entwicklers, des Budgets oder des Spieles zu tun. Auch Star Citizen ist ein Indie Titel, denn der Begriff steht einfach für unabhängige Entwickler, denen kein Publisher über die Schulter schaut und rein redet.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 16:28
von Warsu
Mich würde ja mal brennend interessieren welche AMD-Konfigurationen so bescheiden laufen sollen.
Ist ja wirklich schön und gut, wenn Ubi mitteilt, dass es bei einigen Leuten Probleme gibt, aber so lange ich nicht weiß ob ich betroffen bin, kaufe ich mir als logisch denkender Mensch das Spiel nicht.
Damit schließt Ubi ja direkt einen relativ großen Spieleranteil aus und schießt sich doch folgerichtig selbst ins Knie, oder sehe ich das falsch?
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 16:35
von Bambi0815
Oddgamer hat geschrieben:@Bambi.
Leider gibts genug Magazine die es herunterspielen. GG erwähnt diese Kritikpunkte nichtmal bei den Kontrapunkten.
Viele Probleme die Steuerung betreffend werden da auch nicht erwähnt. (ungewollte Ausweichbewegung z.b)
Laut dem Golem Test werden ausserdem AMD Karten nicht richtig supportet. Mantle z.b wird nicht unterstützt. Und selbst auf Ultra gibt es Kantenflimmern.
Ubisoft sind aber auch Mitarbeiter von Nvidia. So zumindest sieht es grob aus.
Warsu hat geschrieben:Mich würde ja mal brennend interessieren welche AMD-Konfigurationen so bescheiden laufen sollen.
Ist ja wirklich schön und gut, wenn Ubi mitteilt, dass es bei einigen Leuten Probleme gibt, aber so lange ich nicht weiß ob ich betroffen bin, kaufe ich mir als logisch denkender Mensch das Spiel nicht.
Damit schließt Ubi ja direkt einen relativ großen Spieleranteil aus und schießt sich doch direkt selbst ins Knie, oder sehe ich das falsch?
Geht darum dass AMD nicht genug Zeit eingeräumt wird für die Treiber aber NVidia Deals macht, die wohl auch darauf aus sind AMD zu benachteiligen. Wenn man nicht bei AMD kauft so kauft man bei Nvidia. Ist ganz einfach. Und ohne Konkurenz lebt es sich besser.
Klar AMD hat auch ein paar Deals. Aber AMD aggiert nicht so krass. NVidia kennen wir ja schon und was sie machen. Und sie sagen auch ganz klar mit AMD wollen sie nicht zusammenarbeiten. Sie wollen nichts sharen und nichts geben, nichts nehmen und nichts lernen. Geld ist alles was sie interessiert und Marktherrschaft. Und dafür tun sie alles. Dafür wird AMD extrem ignoriert und sogar versucht irgendwie einen zu verpassen. Und Nvidia bringt eine sehr feindliche Stimmung in den Markt dadurch. Zu den Entwicklern und zu der Konkurenz. Dass AMD nicht schon feindsellig auf Nvidia reagiert, dass ist echt Selbstbeherschung. Den Grund haben sie allemal.
Zudem hat NVidia hier einige BlackBoxen unter die Programme gemischt. Für keinen schön. Aber so arbeiten die Jungs nunmal. Sie versuchen vielles mit undurchsichtige Sofware zu lösen. Und das mögen nicht alle Entwickler gern. Für Verbesserungen oder irgendwas kein Platz. Man arbeitet nicht gern mit NVidia aber Ubisoft hat gefallen wohl gefunden .. oder ich denk mal eher an dem Geld was Nvidia ihnen zusätzlich bringt.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 16:48
von Warsu
@Bambi: Das meinte ich nicht direkt. Wenn der AMD Support nicht so grandios ist stört mich das eigentlich wenig. Ich kann da warten. Mich wundert nur, dass geschrieben wird einige bestimmte Konfigurationen seien betroffen. Wenn man weiß welche Konfigurationen das sind, kann man diese ja problemlos explizit nennen, weil man sonst sämtliche AMD-Spieler verschreckt. Wenn man allerdings nicht weiß wo die Fehler liegen, dann finde ich merkwürdig, wenn schreibt, dass bestimmte Systeme betroffen sind.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 16:59
von Vernon
4P|cerberµs hat geschrieben:
Das einzige was mich bis jetzt stört sind die Framerate Einbrüche, trotzdem hab ich spaß mit dem Spiel.
Nur meine bescheidene Meinung.
Alter, wie bisn Du drauf? Die Leute kritisieren hier entscheidene Elemente eines Spiels wie Auflösung und 5-10 FPS.
Wichtig sind Grafik und Fickszenen, und da kommst Du mit Spielspaß an, lol.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 17:05
von bittesaubermachen
Also erstmal finde ich es auch nicht schön, wenn Entwickler viele Bugs im Spiel haben, wobei ich aus eigener Erfahrung weiß, dass es durch die Komplexität solcher Projekte immer hier und da Absturzquellen geben kann, die auch nach reichlichen Phasen nicht erkannt werden (inkl. Beta-Phase). Was ich bedenklicher finde, dass Publisher diese ganzen Zusatzinhalte kostenpflichtig zu Release bereitstellen, welche das Spielerlebnis komplettisieren. Auch solche Booster-Elemente bei Vollpreisspielen, die langatmige Hürden oder übertrieben harte Szenarien egalisieren sollen und den Käufer wieder zur Kasse bitten finde ich unterste Schublade.
Allerdings ist es auch völliger Schmarn, was im Internet gleich wieder breitgetreten wird. Da motzt einer groß rum, zig Leute, die das Spiel wahrscheinlich nie gespielt haben, reiten gleich mit. Und Aussagen a la "Hoffe das Far Cry 4" ebenfalls ein Flop wird, bringen doch auch keinen weiter oder? Da ist mal wieder die typisch deutsche Unart zu meckern und das Internet verleitet uns dazu, hier den zweiten Weltmeistertitel des Jahres zu holen.
Zu Assassins Creed Unity kann ich nach ca. 6 Stunden nur sagen, dass es mir persönlich sehr viel Spaß macht, die Inszenierung einfach geil ist und ich selten so eine lebendige und realistische Stadt gesehen habe. Es ist für mich erst das zweite AC, deswegen nudelt sich das alles noch nicht so ab, aber mit Black Flag bin ich aufgrund verschiedenster Elemente, absolut lahmen Einstieg nie warm geworden. Auf der PS4 hatte ich keine dauerhaften Framerate-Einbrüche, die mich gestört haben, ebenso wenig hatte ich Abstürze (wobei ich nur solo spiele). Wenn es was zu meckern gibt, dann sind es die Figuren, die ineinander kollidieren können (was aber auch nur aus der Nähe zu sehen ist). Aber stört das so richtig? Ich meine, ich sehe das in nahezu allen Spielen. Schließlich sind es Spiele und keine Lebenssimulationen.
Wie gesagt, die Spieleindustrie wird nicht besser dadurch, dass Leute mit destruktiver Kritik umhergehen oder 1-Sterne-Bewertungen abgeben. Wenn es zu Dauerabstürzen kommt (z.B. PC?) oder Faktoren es unspielbar machen, dann verstehe ich das natürlich. Ich gehe davon aus, dass die nervigsten Bugs dann irgendwann die nächsten Wochen bereinigt werden, im Gegensatz zu den negativen Wertungen.
Wer sich dieser Gefahr grundsätzlich entziehen will, sollte sich aus der Reihe der Early Adopter rausnehmen und 1-2 Monate warten. Damit tut ihr eurem Strafempfinden genüge, schließlich sind die ersten Monate entscheident und im Regelfall werden Spiele dann auch günstiger.
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 17:14
von Jupp_GER
Vernon hat geschrieben:4P|cerberµs hat geschrieben:
Das einzige was mich bis jetzt stört sind die Framerate Einbrüche, trotzdem hab ich spaß mit dem Spiel.
Nur meine bescheidene Meinung.
Alter, wie bisn Du drauf? Die Leute kritisieren hier entscheidene Elemente eines Spiels wie Auflösung und 5-10 FPS.
Wichtig sind Grafik und Fickszenen, und da kommst Du mit Spielspaß an, lol.

top Antwort bisher!!!
Ich verstehe selbst im übrigen auch nicht, was das derzeit soll... Abgesehen von ein paar FPS Einbrüchen, die sicher noch gefixt werden habe ich keinerlei Probleme mit ACU. Scheinbar ist es aber innerhalb kürzester Zeit plötzlich inn, dass man über das Spiel herzieht, als sei es der größte Mist auf Erden... Lustig ist nur, das dies zum größten Teil gleichzeitig aber eben jene behaupten, die sich zugleich damit profilieren es gar nicht gekauft zu haben.... Schließlich ist ja auch allgemein bekannt, dass nur dumme mit AC ihren Spaß haben und ein echter Penis Enlargement Pro R0xxl0r Überskiller (nicht selten ohne Haarwuchs am Sack) sich mit diesem Abzocker Scheiss sowieso nicht abgibt..... (Idioten

) )
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 17:25
von Master Chief 1978
Also ich bin seit Dienstag dran und habe die ersten Stunden ohne Day One Patch gespielt und schon da habe ich nicht viel von Bugs oder schlimmen Framerate Einbrüchen bemerkt. ein leichtes ruckeln wenn viel los war und man die Kamera gedreht hat ja, das ist aber mit dem Day One Patch komplett verschwunden! Hin und wieder Flackert mal ne Haus Textur und ne Bodenfliese das war es aber auch schon.
Ach ja ich Spiele auf der One!
Deutlich nerviger sind die Ladezeiten die auch bei einer schnell reise mal eben an die 60 Sekunden dauern können. Und natürlich dieser Iniciates und App Zwang um alle Truhen im Spiel öffnen zu können, was soll der Mist? Und über die Mikrotransaktionen sowohl im Spiel als auch in der App zum Spiel will ich gar nicht erst anfangen. 99€ Für Helixcredits? Klar macht sinn bei einem Spiel das schon 70€ kostet.
Der Rest macht aber schon Spaß, schade das sie nun so Geld und Daten geil geworden sind. Hoffe das schlägt sich im Test nieder, denn irgend wo muss es für so etwas auch eine Grenze geben!
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 17:28
von ZackeZells
Der Rest macht aber schon Spaß, schade das sie nun so Geld und Daten geil geworden sind. Hoffe das schlägt sich im Test nieder, denn irgend wo muss es für so etwas auch eine Grenze geben!
Beim Geldbeutel der anvisierten Zielgruppe zb? Einfach zulassen?

Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 17:35
von maho76
Schließlich ist ja auch allgemein bekannt, dass nur dumme mit AC ihren Spaß haben und ein echter Penis Enlargement Pro R0xxl0r Überskiller (nicht selten ohne Haarwuchs am Sack) sich mit diesem Abzocker Scheiss sowieso nicht abgibt..... (Idioten

) )
Abzocker-scheiss? ingame-shop, daher: check
nur dumme? AC ist nicht allzu anspruchsvoll, kann wohl keiner bestreiten: check
btw. affen werfen mit ihrer kacke rum, Hunde stecken ihre schnauze rein... und haben sicher auch jede menge spass dabei.
p.s.: nimm mich nicht ernst, ich hab gleich Feierabend und bin gut drauf. wünsch dir und allen anderen (ehrlich jetzt) von herzen viel spass mit dem game.

Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Verfasst: 13.11.2014 17:36
von Messenjah
Knapp 2 Stunden auf der Ps4 gezockt und bis auf ein paar Ruckler läuft das Game relativ vernünftig, aber nicht so gut wie AC4.