Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verkaufsstart: Ubisoft-Aktie im Sinkflug; Hersteller arbeitet bereits an Patches
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Ebenso läuft 1A auf meiner PS4, bin aber generell jemand der nicht sonderlich auf p und FPS und diesen ganzen Kram an dem sich heutzutage aufgehangen wird achtet. Wer wie ich in den 90ern einmal versucht hat Half-Life und GrandPrix 2 auf einem 486er zum laufen zu bringen und beides dann mit gefühlten 5fps gespielt hat, der ist abgehärtet fürs leben was solche Dinge angehet. Wichtig ist mir eine cooles Setting, eine nette Story und Spielspaß und da werde ich mit der AC Reihe bestens bedient!^^
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Der Zeuge Gameovahs
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Das ist das erste ac dass ich mir nicht zum vollpreis kaufen werde, aus vielfach genannten Gründen.
Black Flag hat mich schon vorgewarnt, auf das was noch kommen wird.
ich hoffe, viele Spieler denken ähnlich wie ich.
Ich halte ac auf keinen Fall für eine schlechte Spielereihe, aber die verarsche muss einmal ein ende haben.
ich mein, für 70 Eurossollte man sich ein vollständiges Spiel erwarten dürfen.
Ich finde diese Entwicklung ei Fa h nur bedenklich u d traurig
Black Flag hat mich schon vorgewarnt, auf das was noch kommen wird.
ich hoffe, viele Spieler denken ähnlich wie ich.
Ich halte ac auf keinen Fall für eine schlechte Spielereihe, aber die verarsche muss einmal ein ende haben.
ich mein, für 70 Eurossollte man sich ein vollständiges Spiel erwarten dürfen.
Ich finde diese Entwicklung ei Fa h nur bedenklich u d traurig
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CritsJumper
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Ich glaube nicht mehr daran das man mit Verzicht noch steuernd in ein System oder einen Markt eingreifen kann. Wenn dann sollte man versuchen Spiele/Dinge zu kaufen bei dem die Lizenz und oder das Spiel stimmt.
. Na ernsthaft. Der Mist nimmt immer mehr zu. Das sind Design-Entscheidungen die getroffen wurden, von Publisher und dem Chef, die armen Programmierer leider hinnehmen müssen.
Bin mit 98% auch Syncron mit deiner Meinung Randel. Aber ich aber ich habe die Traumvorstellung aufgegeben das durch Verzicht, oder einen Shitsturm sich etwas ändert. Hoffnung habe ich aber wenn ganz viele das Game kaufen und keiner nutzt die Mobile-App oder den Ingame Store. Das das zeug ganz ganz Schnell wieder verschwindet.
Schrumpfen aber die Zahlen weil wir Player das nicht mehr kaufen, kaufen es junge naive Dinger die natürlich gleich die Mobile App nutzen usw... und dann steht da unterm Strich: 5 Mio Verkäufe, 3,8 Mio nutzen den Shop... 4,8 Mio. Haben es mit dem Uplay Account verknüpft.
Ich hoffe das da sowas steht wie: 5 Mio Verkäufe, 1 Mio Uplay Nutzer und 400.000 Shop-Verkäufe. So das sich der Aufwand für Uplay, Digitale Distribution und Ingameshop käufe. Sehr bald nicht mehr rentiert. Damit das aber der Fall ist sollte man schon mal das Spiel besitzen (!).
Das selbe denke ich auch wen eine Statistik erstellt wird wie viele der Käufer das Spiel spielen. Wenn rauskommt das bei so einem Titel sehr viele 50 Minuten Spielen und danach nie wieder, oder das Spiel sofort wieder Gebraucht verkaufen (und den Gebrauchtmarkt fluten und somit die Verkäufe reduzieren etc...) Ist das einfach ein stärkeres Signal an die Hersteller als wenn man es nicht kauft und hier im Forum drüber flucht.
Der spielerische Mehrwert ist das du jetzt schon spielen kannst und das ignorierst. Alternativ kannst du das Spiel in 5 Jahren kaufen und da wurde das bestimmt schon rausgepatchedRandel Flagg78 hat geschrieben:Was genau ist denn der spielerische Mehrwert, solcher Implementierungen? Womit sind die legitimiert, außer Datensammeln und zusätzliche Einnahmen?
Bin mit 98% auch Syncron mit deiner Meinung Randel. Aber ich aber ich habe die Traumvorstellung aufgegeben das durch Verzicht, oder einen Shitsturm sich etwas ändert. Hoffnung habe ich aber wenn ganz viele das Game kaufen und keiner nutzt die Mobile-App oder den Ingame Store. Das das zeug ganz ganz Schnell wieder verschwindet.
Schrumpfen aber die Zahlen weil wir Player das nicht mehr kaufen, kaufen es junge naive Dinger die natürlich gleich die Mobile App nutzen usw... und dann steht da unterm Strich: 5 Mio Verkäufe, 3,8 Mio nutzen den Shop... 4,8 Mio. Haben es mit dem Uplay Account verknüpft.
Ich hoffe das da sowas steht wie: 5 Mio Verkäufe, 1 Mio Uplay Nutzer und 400.000 Shop-Verkäufe. So das sich der Aufwand für Uplay, Digitale Distribution und Ingameshop käufe. Sehr bald nicht mehr rentiert. Damit das aber der Fall ist sollte man schon mal das Spiel besitzen (!).
Das selbe denke ich auch wen eine Statistik erstellt wird wie viele der Käufer das Spiel spielen. Wenn rauskommt das bei so einem Titel sehr viele 50 Minuten Spielen und danach nie wieder, oder das Spiel sofort wieder Gebraucht verkaufen (und den Gebrauchtmarkt fluten und somit die Verkäufe reduzieren etc...) Ist das einfach ein stärkeres Signal an die Hersteller als wenn man es nicht kauft und hier im Forum drüber flucht.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Nur sehen sie dann den Grund im Schwierigkeitsgrad / komplexen Gameplay. Und dann werden Spiele runtergedreht, damit niemand mehr nach 50 Minuten "scheitert".ChrisJumper hat geschrieben:Wenn rauskommt das bei so einem Titel sehr viele 50 Minuten Spielen und danach nie wieder
So zumindest wurden Studien vor einiger Zeit ausgelegt, wonach ein Drittel aller Spiele nicht durchgespielt werden. :/
Bei Black Flag gab es die Möglichkeit jede Mission zu bewerten, und ich dächte auch einen Text dazu zu schreiben. Mit dem Feedback könnte man vielleicht etwas beeinflussen. Wenn man denn das Spiel kaufen und spielen will, und der Firma aufzeigen will, was einem daran nicht gefällt.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!
Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
Inoffizieller Forennachfolger: https://konsolentreff.de/ (hat auch PC Bereiche, ähnliche Struktur wie 4players und aus einer Reihe an Alternativen der letzten Wochen, war dies mit die beste)
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
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CritsJumper
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Ja also ich hab in der Zwischenzeit mir Videos vom Spiel angeschaut, Live-Twitch-Sitzungen und Kommentare von Spielern die das Spiel gespielt haben. Natürlich lege ich mir dann einige Argumente immer zurecht so wie es mir passt und ein bisschen zittrig war auch der Finger auf dem Buy-Knopf!Culgan hat geschrieben:Emh bitte was? Du hast dich selber vor ein Paar Posts darüber ausgelassen und gleichzeitig zugegeben AC JETZT gekauft zu haben um es dann SPÄTER nachdem es mit Patches versorgt wird zu spielen.ChrisJumper hat geschrieben: Ja ich würde mich da auch zum Kotzen mit dir treffen. Aber welche Alternativen haben wir denn? Das einzige was mir einfällt ist Geld in der Kickstater Ecke zu Sammeln für eine Open Source Spiele Entwicklung um Spiele zu schaffen die sich wirklich an den Wünschen der Kunden orientieren.
Da fällt mir jetzt wirklich nichts mehr zu ein. Ich gebe dir eine Alternative, NICHTKAUF!! Erst kaufen wenn das Produkt ok ist! Aber da muss man schon lange nachdenken um darauf zu kommen.
Aber im Grunde habe ich auch schon im letzten Post vor wenigen Minuten von mir. Erläutert warum der Verzicht... wie ich finde nicht der richtige Weg ist. Ich hab Jahrelang auf dem PC nix mehr gekauft wegen dem vielen Onlineexhibitionismus der Daueronline-Verbindung. Gebracht hat es die letzten Jahre wirklich nichts.
Letztlich macht es für mich keinen Unterschied ob ich es jetzt zum Release kaufe und oder am 20. Dezember und oder wenn es das Ding für 5 Euro als Steamsale gibt.
Wenn das Game jetzt noch nicht ok ist, werde ich wie schon beschrieben keine DLCs Kaufen, nichts im Onlineshop, den Nachfolger natürlich nicht und oder aber einen Bugreport schreiben. Als Kunde bekommt man aber bei den Unternehmen mehr Beachtung als wenn man verzichtet und dann nur ein "potentieller Kunde" ist.
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CritsJumper
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
*doh* Ja da habe ich nicht dran gedacht das Stimmt das könnte so sein. Ich werde aber dann ganz bestimmt auf SCHWER spielen und dann abbrechen und nicht noch einen Schwierigkeitsgrad leichter versuchen. Nee ich hoffe wenn es halt noch einfach und Sehr Einfach gibt, das dies ein Indikator für die Entwickler sein könnte. Wie gesagt.. Spielerfeedback muss es natürlich auch geben. Bewertugns-Möglicheiten und Metakritik formen hier und woanders gibt es ja genug.greenlve hat geschrieben:Nur sehen sie dann den Grund im Schwierigkeitsgrad / komplexen Gameplay. Und dann werden Spiele runtergedreht, damit niemand mehr nach 50 Minuten "scheitert".
So zumindest wurden Studien vor einiger Zeit ausgelegt, wonach ein Drittel aller Spiele nicht durchgespielt werden. :/
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Stupides Rennen und Hüpfen.Neuerfindung des Jump and Run.Irgendwie mach ich net mehr als rum rennen abhauen oder knopfdruck über die Map hüpfen und ab und zu ne kurze Sequenz die mir irgendne Geschichte erzählt warum ich hüpfe und renne.
Nachlader,Clippingfehler und die Kisten nerven.2 970er Strix bringens nicht fertig das Spiel über 60 fps zu halten,drops auf 22 fps in Sequenzen.Nich schlecht Ubisoft.
Bin aber auch nnich die Zielgruppe habs nur innem Sale mal mitgenommen,hab kein AC seit dem Ersten gespielt.Kampf is immer noch so dumm einfach wie damals und die Hüpferei haben sie tatsächlich geschafft noch anspruchsloser zu machen.
Ich besitze AC1,Farcry 3 und nun Unity und alle drei spielen sich gleich,hab nochmal das Erste eben installiert...Aussichtspunkte erklimmen und los gehts.Fehlt nur das man noch Leuten Matschfell vom Körper zieht.Beim Ersten musste man tatsächlich noch bissi aufpassen beim klettern.Heute erklimme ich ausm Stand ne glatte 5 Meter Mauer und halte ne taste um über die ganze Map zu hoppeln...ja nee is klar.
Nachlader,Clippingfehler und die Kisten nerven.2 970er Strix bringens nicht fertig das Spiel über 60 fps zu halten,drops auf 22 fps in Sequenzen.Nich schlecht Ubisoft.
Bin aber auch nnich die Zielgruppe habs nur innem Sale mal mitgenommen,hab kein AC seit dem Ersten gespielt.Kampf is immer noch so dumm einfach wie damals und die Hüpferei haben sie tatsächlich geschafft noch anspruchsloser zu machen.
Ich besitze AC1,Farcry 3 und nun Unity und alle drei spielen sich gleich,hab nochmal das Erste eben installiert...Aussichtspunkte erklimmen und los gehts.Fehlt nur das man noch Leuten Matschfell vom Körper zieht.Beim Ersten musste man tatsächlich noch bissi aufpassen beim klettern.Heute erklimme ich ausm Stand ne glatte 5 Meter Mauer und halte ne taste um über die ganze Map zu hoppeln...ja nee is klar.
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johndoe984149
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Ein Solo Spiel habe ich schon 10 Jahre nicht mehr gekauft und vieleicht kaufe ich bald ein Spiel.
Ich zieh meist wie viele meine Online Freunde so durch F2P möglichst Kostenlos da auch dort mir die heutige Qualität nicht gefällt und alles immer Primitiver wird.
Aber wenn Spiele Konzerne kein Geld verdiehnen wollen dann ist es nicht mein Problem aber bielige niedrige Qualität ist mir mein geld zu Wertvoll.
Ansonsten muss ich den Leben mal wieder eien Chance geben und es wird sich schon etwas finden pech für Spiele Endwieckler.....
Das Leben ist hart und jeden Tag wird es Härter

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Aber wenn Spiele Konzerne kein Geld verdiehnen wollen dann ist es nicht mein Problem aber bielige niedrige Qualität ist mir mein geld zu Wertvoll.
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johndoe1388741
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
@ Randall Flagg78
Wir und ein Paar andere user hier und auf anderen Sites haben ungefähr die gleiche Meinung. Schön das es auch andere Gamer so sehen.
Gruss
edelg
Wir und ein Paar andere user hier und auf anderen Sites haben ungefähr die gleiche Meinung. Schön das es auch andere Gamer so sehen.
Gruss
edelg
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
edelg hat geschrieben:@ Randall Flagg78
Wir und ein Paar andere user hier und auf anderen Sites haben ungefähr die gleiche Meinung. Schön das es auch andere Gamer so sehen.
Gruss
edelg
- Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
manu! hat geschrieben:Stupides Rennen und Hüpfen.Neuerfindung des Jump and Run.Irgendwie mach ich net mehr als rum rennen abhauen oder knopfdruck über die Map hüpfen und ab und zu ne kurze Sequenz die mir irgendne Geschichte erzählt warum ich hüpfe und renne.
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Bin aber auch nnich die Zielgruppe habs nur innem Sale mal mitgenommen,hab kein AC seit dem Ersten gespielt.Kampf is immer noch so dumm einfach wie damals und die Hüpferei haben sie tatsächlich geschafft noch anspruchsloser zu machen.
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Ich schalte mich noch mal kurz ein dann reicht´s mir.Shackal hat geschrieben:Ein Solo Spiel habe ich schon 10 Jahre nicht mehr gekauft und vieleicht kaufe ich bald ein Spiel.
Ich zieh meist wie viele meine Online Freunde so durch F2P möglichst Kostenlos da auch dort mir die heutige Qualität nicht gefällt und alles immer Primitiver wird.
Sorry Leute aber das wird langsam zum Kindergarten, zeigt aber ziemlich gut das Niveau der discussion.
Keine Ahnung aber die Fresse aufreissen bis zum Anschlag. Raus kommt nur unqualifiziertes Genörgel und der shitstorm ist geboren.
Von Leuten, die Ac sowieso nicht mögen
von Leuten, die AC sowieso nicht spielen
von Leuten, denen ein AAA Titel eh zu teuer ist
von Leuten, die warten bis es samt DLC in der Sofwarpyramide erscheint.
Für alle, die die Reihe mögen fasse ich mal kurz zusammen. Nach ca 10 Spielstunden kann ich sagen: Ein wie üblich nettes casual game, es sieht verdammt gut aus und hat sich selbst nicht neu erfunden, wer´s früher gemocht hat wird es auch jetzt wieder mögen, umgekehrt gilt das gleiche.
Es gibt ein paar bugs und an einzelnen Stellen bricht die framerate zusammen, bei mir bisher ca 3 Mal für ein paar Sekunden.
Mikrotransaktionen kann man machen, sind aber für den normalen Spielverlauf vollkommen unnötig.
Wer sich die App nicht holt oder sich bei uplay anmelden will, der kann ein paar Kisten nicht öffnen, die kleinere Geldbeträge enthalten und ein paar Miniquests werden dann nicht angeboten. That´s it.
Im Spiel selbst gibt es unzählige, zT neuartige Nebenmissionen, die Spielzeit scheint gewaltig zu sein auch ohne erwähnte Freischaltungen. Ich vermute, das Spiel ist auch komplett offline durchspielbar.
Wer AC mag und mit den kleinen Fehlern leben kann: buy!
Wer nicht: don´t buy and shut the fuck up!
Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Nö, ganz bestimmt nicht wäre ja noch schöner wenn man scheiße nicht mehr als solche bezeichnen dürfe.Wer nicht: don´t buy and shut the fuck up!
- Balla-Balla
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Doch darfst du. Ich darf mir dann aber auch irgendwann ein anderes Forum suchen wo net nur Nörgler und hater unterwegs sind, sondern Leute, die mir konstruktive Infos über mein Interessengebiet geben und nicht nur bullshit auf Hauptschulniveau.Exedus hat geschrieben:Nö, ganz bestimmt nicht wäre ja noch schöner wenn man scheiße nicht mehr als solche bezeichnen dürfe.Wer nicht: don´t buy and shut the fuck up!
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CritsJumper
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
Ich spiele es gerade, auf der PS4 Patch 1.02. Der Start ist wirklich ok, die Grafik noch besser als ich dachte, läuft auch alles Flüssig. Wenn es wirklich eine Open World ist die ansatzweise voller Leben steckt. Hat es das Potential mir noch besser zu gefallen als GTA. So ganz Einfallslos ist es nicht. Rayman Legends war ein Jump and Run in noch nie dagewesener Stärke, genau wie Child of Light ein Kunstwerk war, das aber leider doch nur ein Kinderspiel ist. Die Bilder und Zeichnungen sind für jeden Kunst- und Kulturfan aber wirklich mehr als ein Super Mario Jump and Run. Wobei Super Mario und Little Big Planet wirklich.. sehr viel Inovation und Weiterentwicklung hat.manu! hat geschrieben:Stupides Rennen und Hüpfen.Neuerfindung des Jump and Run.Irgendwie mach ich net mehr als rum rennen abhauen oder knopfdruck über die Map hüpfen und ab und zu ne kurze Sequenz die mir irgendne Geschichte erzählt warum ich hüpfe und renne.
Ich kann verstehen das man viel Multiplayer spielt, weil eine KI noch nicht das goldene Ei ist. Aber verglichen mit einer Packenden Story bei COD die total Linear ist und nur 1 bis 5 Stunden dauert. Erwarte ich mir von AC da wirklich mehr. Wie gesagt von AC erwarte ich mir mehr als von GTA. GTA ist schon ziemlich gut, hat aber wirklich nur sehr sehr Basic Elemente bezüglich des Spielens. Story und Geschichte Technisch kann Rockstar so manches von Ubisoft lernen. Also ich fande die Story in GTA5 sehr einfach, leider wobei auch tolle Ansätze da waren aber eben vieeel zu kurz und schon fünf mal dar gewesen. Aber erstmal sollte ich AC durchspielen. Watch Dogs hat mich aber jetzt schon ein wenig überrascht. Es ist mal was neues, auch wenn ich mir zuerst mehr tiefe und Überwachugnsstaat Kritik in Watchdogs gewünscht hätte.
Anders als Destiny oder GTA hat die Welt von Watchdogs oder Assassins Creed sehr beeindruckende Säulen aus der man natürlich noch mehr machen kann. Das ist alles in allem unheimlich beeindruckend und DEFINITIV was neues. Als MMO oder andere Multiplayer Spiele.. haben das was die Story-Qualität angeht eben NICHT. Sicher es ist noch kein Breaking Bad oder Shirlock oderkeine Emotionale Welt wie in The Walking Dead. Aber Definitiv schon Kategorien über dem was sonst so geboten wird. Bioshock fand ich toll, auch Bioshock 3, aber da hatte EA auch schon ziemlich nachgelassen. Ich bin gespannt was Naughty Dog in Zukunft noch so schafft. Mass Effekt werde ich erst mal weiter spielen wenn es eine Neuauflage gibt mit allen Teilen in HD. Ah das letzte Tomb Raider war Story technisch auch ziemlich gut, wobei Rätsel und JP da ziemlich gelitten haben.
Aber man muss sich schon drauf einlassen und nicht nur auf das Gespringe und Gehüpfe achten. Ein Game of Thornes, ist auch mit mäßigem Gehüpfe immer noch beeindruckend. Natürlich hätte es dann Potential mehr zu sein, aber das ist ja nicht so schlimm. Enttäuscht von dem zu einfachen Gameplay geht dann auch.. aber das ist dann einfach etwas anders.
Da bin ich mir dir aber auf ganzer Linie. Wie ich schon schrieb ich hätte auch gerne mehr Versteckte Zugänge, anspruchsvolleres Klettern wie bei Prince of Persia Sand der Zeit.. wobei das da schon recht einfach war. Aber es ist einfach kein Schwerpunkt mehr der Serie leider. Einen solchen Mod hätte ich dennoch gerne. Ich finde das mit den Heuwagen so albern! Heu auf dem Dach von einer Kirche oO really? Werden da oben Kühe gehalten? Es ist wirklich ein bisschen zu leicht. Uns erfahrene Spieler zufrieden zu stellen ist einfach zu schwer, das ist in allen Bereichen so daher sind neue junge Menschen so begehrt. Nicht weil die unbedingt leichter zu beeindruckend sind. Aber das strahlen und leuchten in den Augen und die Anerkennung ist da größer gibt einem einfach mehr.Ich besitze AC1,Farcry 3 und nun Unity und alle drei spielen sich gleich,hab nochmal das Erste eben installiert...Aussichtspunkte erklimmen und los gehts.Fehlt nur das man noch Leuten Matschfell vom Körper zieht.Beim Ersten musste man tatsächlich noch bissi aufpassen beim klettern.Heute erklimme ich ausm Stand ne glatte 5 Meter Mauer und halte ne taste um über die ganze Map zu hoppeln...ja nee is klar.
Die wundern sich dann auch nicht "Warum liegt denn hier Stroh rum?"
"Ich gewinne aber lieber den Informationskrieg als einen Moralwettstreit." Tara Mcgowan
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johndoe1388741
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Re: Assassin's Creed: Unity - Fehler und Probleme beim Verka
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