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Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
Verfasst: 12.11.2014 13:47
von 4P|BOT2
Assassin's Creed: Unity scheint zum Release mit technischen Problemen zu kämpfen. Wie u.a. die Kollegen von Eurogamer.net festellten, rutscht die Bildrate während Ubisofts Französischer Revolution immer wieder in den Bereich unter 20 Bilder pro Sekunde ab. Zudem kämpft die ungepatchte PS4-Version laut Dealspwn.com scheinbar mit starken Pop-Ups, Fade-Ins und fehlerhaften Auslösern bei Missionen. ...
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Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 13:50
von Nerevar³
Jeder der dämlich genug ist für solche Cheats in einem SP-Spiel zu bezahlen , dem ist echt nimma zu helfen.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 13:52
von Shevy-C
Wenn man sich die erzielten Umsätze und Gewinne mit MTAs zu Gemüte führt, ist das leider nicht verwunderlich.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:05
von Roha
Also von der technischen Seite aus: Bei AC3 war am Anfang auch noch ne Menge Nachbearbeitung nötig.
Wenn es innerhalb des Spiels aber Gegenstände gibt die NUR durch diese Credits erworben werden können, dann war das definitiv das letzte AC das ich mir gekauft habe. Nachher nimmt das noch Ausmaße an wie 4 SP Missionen für 15 € oder so.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:09
von Newo
Oha. Ich warte dann auf die Goty. So ziemlich jedes Currentgen Spiel was ich mir holen wollte/will kämpft mit Problemen. Wie wärs mit weniger PR Budget und mehr Qualitätsstandards...
Bleibt zu hoffen das GTA das hält was es verspricht :/
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:14
von tacc
Übrigens hat Ubisoft das Review Embargo nicht wie üblich spätestens zur Veröffentlichung enden lassen. Nein, das hat man erst getan, nachdem es das Spiel schon ca. 12 Stunden zu kaufen gab. Die werden wohl wissen warum.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:25
von MannyCalavera
Nette Überschrift, jetzt bin ich doch gleich NOCH heißer auf das Spiel.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:25
von Gluteni
Bei solchen Mitteilungen kann man sich echt nur noch wünschen das Ubisoft in seinen eigenen Exkrementen verreckt.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:27
von ColdFever
Auf der PS4 auf die 900p der XBO runterskaliert, und dann immer noch Ruckeln?

Nächste Woche zeigt dann hoffentlich Rockstar, wie man eine OpenWorld flüssig in 1080p realisiert.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:39
von Easy Lee
"No wonder the reviewers didn't talk about the microtransactions. They're disabled in the review versions."
(Eurogamer)
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:40
von StandAloneComplex
Wenn du eine stabile Bildrate haben willst, hol dir einfach konstante 30fps für nur 1,99 € in deinem Ubi-Mikrotransaktionen-Shop. Für nur 3,99 € gibts dann 60fps plus einen Gratisdegen, der regulär im Spiel ganze 1.000.000 Goldmünzen kosten würde.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:40
von Nelphi
tacc hat geschrieben:Übrigens hat Ubisoft das Review Embargo nicht wie üblich spätestens zur Veröffentlichung enden lassen. Nein, das hat man erst getan, nachdem es das Spiel schon ca. 12 Stunden zu kaufen gab. Die werden wohl wissen warum.
Das Spiel ist zumindest bei uns noch nicht erschienen, Reviews gibts schon, hmmm...passt also nicht ganz, zumindest nicht für Europa
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:46
von johndoe1388741
Schöne neue Next-Gen-Verarschungen oder nicht?
Jetzt werden unfertige, unvollständige Games mit völlig überteuerten Mikrotransaktionen und Day1-Patches zum Standard.
Ach so, Ingame-Content-Lock mit Uplay-Accountzwang und P2W-Mikrotransaktionen sind ja auch noch da. Was kommt als nächstes, damit die Gewinnmaximierung noch den letzten Tropfen aus einem Produkt quetschen kann?
Aber egal, Hauptsache ist ja das die breite Masse alles ohne den geringsten Wiederstand schlucken wird und bedenkenlos weiter ein Spiel konsumiert und Geld ausgibt.
(Edit: Achtung! Sarkasmus Gefahr!) Man wird ja zu nichts gezwungen! (Sarkasmus Ende)
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:47
von old z3r0
Dr. Assborn hat geschrieben:"No wonder the reviewers didn't talk about the microtransactions. They're disabled in the review versions."
(Eurogamer)
Scheinbar nicht ganz. Das zeug war schon drinne nur ohne Preise.
Was fehlte war z.B. das man ne App aufm Smartphone braucht, um bestimmte Truhen zu öffnen (glaub ich).
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Verfasst: 12.11.2014 14:57
von tr1on
edelg hat geschrieben:
Ach so, Ingame-Content-Lock mit Uplay-Accountzwang und P2W-Mikrotransaktionen sind ja auch noch da. Was kommt als nächstes, damit die Gewinnmaximierung noch den letzten Tropfen aus einem Produkt quetschen kann?
...
Man wird ja zu nichts gezwungen!
Da sag noch einer, Ubisoft verstünde nichts von Innovation!
Und genau genommen ist Content-Lock sehr wohl nen Zwang. Der Käufer muß sich zwar da nicht registrieren, aber dann wird er auf einen Teil des Spiels verzichten müßen, das er bereits für mind. 60€ erworben hat. Im Prinzip eine Mogelpackung und ein Fall für den Verbraucherschutz.