Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen

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DARK-THREAT
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von DARK-THREAT »

EvilReaper hat geschrieben: Bild
Und jetzt erkläre mal bitte das Bild!

Die eigentlichen theoretischen Werte deutlich nicht so!

XBO:
CPU - 112 GFLOPS
GPU - 1,31 TFLOPs
RAM - 8 GB mit max 69 GB/s + 32MB 2x 109 GB/s

PS4:
CPU - 102,4 GFLOPS
GPU - 1,84 TFLOPS
RAM - 8 GB mit max 176 GB/s (bei 10% CPU-Nutzung um 115 GB/s)

360:
CPU - 77 GFLOPs
GPU - 0,240 TFLOPs
RAM - 512 MB mit max 22,4 GB/s + 10MB 32 GB/s

PS3:
CPU - 230 GFLOPs
GPU - 0,192 TFLOPs
RAM - 256 MB mit max 25,6 GB/s + 256 MB mit max 22,4 GB/s
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LeKwas
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von LeKwas »

Ach ja, Ubi ... auch die PC-Version scheint ziemlich in die Hose gegangen zu sein, wenn man sich das so durchliest ...:Blauesauge:
Bild
http://steamcommunity.com/app/289650/re ... r=toprated
Zuletzt geändert von LeKwas am 13.11.2014 11:03, insgesamt 2-mal geändert.
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johndoe1464771
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von johndoe1464771 »

Abstrafen, nicht kaufen, fertig! Dieser Schmarn und Reibach am Endverbraucher müssen endlich mal ein Ende haben.
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EvilReaper
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von EvilReaper »

DARK-THREAT hat geschrieben:
EvilReaper hat geschrieben: Bild
Und jetzt erkläre mal bitte das Bild!

Die eigentlichen theoretischen Werte deutlich nicht so!

XBO:
CPU - 112 GFLOPS
GPU - 1,31 TFLOPs
RAM - 8 GB mit max 69 GB/s + 32MB 2x 109 GB/s

PS4:
CPU - 102,4 GFLOPS
GPU - 1,84 TFLOPS
RAM - 8 GB mit max 176 GB/s (bei 10% CPU-Nutzung um 115 GB/s)

360:
CPU - 77 GFLOPs
GPU - 0,240 TFLOPs
RAM - 512 MB mit max 22,4 GB/s + 10MB 32 GB/s

PS3:
CPU - 230 GFLOPs
GPU - 0,192 TFLOPs
RAM - 256 MB mit max 25,6 GB/s + 256 MB mit max 22,4 GB/s
Das Schaubild stammt von der Game Developers Conference 2014 und ist erstellt worden von.... Ubisoft. Also, wenn du Ubisofts Ausreden glaubst, warum die PS4-Version nicht in einer höheren Auflösung dargestellt wird, kannst du auch das hier glauben. In der Praxis ist die XBOX ONE CPU wohl deutlich mehr als 10% stärker (über 15%), dafür aber die PS4-GPU fast doppelt so stark wie die der XBO. Zumindest laut Ubisoft.


Hier der volle, 122-Seiten lange Bericht: http://www.gdcvault.com/play/1020939/Ef ... te-Shaders
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HerrRosa
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von HerrRosa »

Man kann von Ubisoft halten was man will, aber zumindest sind sie beständig.
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

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ColdFever
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von ColdFever »

Polygon hat dazu übrigens eine Spielwertung von 65% vergeben.
Polygon hat geschrieben:Assassin's Creed Unity [...] the least stable, worst-performing major release I've played this year. [...] Assassin's Creed Unity isn't as framerate-sensitive as a shooter like Call of Duty, but navigating the world when the game was struggling to respond to my inputs felt like a chore.
Bambi0815
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Bambi0815 »

mikrotransaktion ....
haben die heute nicht schon genug kohle ?

dreister gehts ja nicht mehr.
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LeKwas
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von LeKwas »

Noch etwas, was ich mir an dieser Stelle nicht verkneifen möchte:
Spoiler
Show
BildBild
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Turican76
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Turican76 »

Andy.Sledge hat geschrieben:Ubisoft = Sauladen hoch Zehn
Nein,das ist EA. Ubisoft macht deutlich bessere Spiele als EA
Sinntaler
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Sinntaler »

Die Mikrotransaktionen sind doch nur dafür da um Gegenstände sofort freizuschalten die man sonst freispielen muss. Das ist halt was für faule, das die zur Kasse gebeten werden ist doch nicht großartig schlimm. Da von P2W zu sprechen ist echt schon ne Blödheit, in den meisten Fällen kriegt man eine Waffe mit den selben Werten aber einem anderen Aussehen. Genauso sieht es mit nem Day1- Patch aus ich hatte bis vor nem Jahr eine "DSL"- Leitung mit maximal 47 kb/s und danach bis vor so 3 Monaten eine mit 250 kb/s. Auch da hats mir persönlich nichts ausgemacht Patches zu ziehen obwohls lange gedauert hat. Heute isses mit der 50.000er- Leitung (danke lieber Main-Kinzig-Kreis) kein Problem. Da fand ich die 22,5 GB oder was das war bei der Halo- Collection als wesentlich schlimmer, da war der Publisher einfach zu geizig ne zweite Blue-Ray zu brennen...

Ich kann bisher nicht nachvollziehen warum technische Probleme auftreten, seit Freitag ungefähr laufen Streams und es gibt etliche LetsPlays in denen mir vllt. 3x aufgefallen ist das es etwas geruckelt hat, von unspielbar zu sprechen finde ich da übertrieben. Gestern habe ich das Spiel bei nem Kumpel selbst kurz anzocken können und auch da ist mir nichts wirklich aufgefallen, vllt mal ein Ruckler beim Sychronisieren der Aussichtspunkte aber sonst nix.

Aber wahrscheinlich bin ich einfach zu verblendet weil ich durch das zocken von Watch Dogs und Battlefield 4 in 900p auf der PS4 Augenkrebs bekommen habe...

Abschließend: Ich hatte bisher mit jedem Assassins Creed meinen Spaß und den werd ich ab morgen auch mit Unity haben. Wer dazu wieder mal sagt "spielerische Stagnation", ich versteh auch diesen Punkt nicht...was erwartet man? Assassins Creed 1 so wie es war, Assassins Creed 2 ein Rennspiel und Assassins Creed 3 ein rundenbasiertes Aufbaustrategiespiel im Weltraum? Ich kann nur für mich sprechen, mich hat jeder Teil bisher prächtig unterhalten. Und den Verkaufszahlen nach zu urteilen auch einige andere.
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Sabrehawk
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Sabrehawk »

Gluteni hat geschrieben:Bei solchen Mitteilungen kann man sich echt nur noch wünschen das Ubisoft in seinen eigenen Exkrementen verreckt.
Heissen ja nicht umsonst U be Shit
Fiddlejam
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Fiddlejam »

So, eben mal ein wenig gespielt, bin nun zum ersten Mal wirklich in der Open World, spiele mit allem auf Ultra, GTX 970, i5 4460k. Es sind keine 60 FPS, was man nun so oder so sehen kann, aber es sind auch definitiv nicht die 20 von denen einige schwafeln, und auch permanent mehr als 30. Echte Drops merke ich auch nicht. Popups und dergleichen kann ich allerdings bestätigen.
Alles in allem also kein herausragender Port, aber meiner Meinung nach ein akzeptabler. Mal sehen, wie es sich noch entwickelt und was vielleicht noch an Patches kommt.
Zuletzt geändert von Fiddlejam am 12.11.2014 21:28, insgesamt 1-mal geändert.
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Sabrehawk
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Sabrehawk »

Und wenn du dir jetzt mal deine Hardware anschaust (die zur Spitzengruppe dessen gehört was ein normaler Konsument so sein eigen nennt) und dann keine 60+ FPS bretthart und konstant zu bekommen...da ist doch wohl schon klar ...GEHTS NOCH UBISHIT? (Allein die GPU verbläst mit ihrer Leistung 5 Konsolen auf einmal)

Haste die I5 wenigstens ordentlich overclocked? Evtl bottlenecked die dann doch etwas bei nem miesen cpu fressenden Port?
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BlakMetl
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von BlakMetl »

Turican76 hat geschrieben:
Andy.Sledge hat geschrieben:Ubisoft = Sauladen hoch Zehn
Nein,das ist EA. Ubisoft macht deutlich bessere Spiele als EA
Beide sind beschissene Geldgeile Bluthunde die einen Dreck auf die Spieler geben und nur aufs schnelle Geld aus sind, hier muss man sich nichts schönreden und den einen oder den anderen favorisieren.

Was mir bei Ubisoft aber gewaltig auf den Zeiger geht sind ihre "ingame" Videos, so geschehen bei Watch Dogs und auch The Division wird zumindest Grafisch ganz sicher nicht das Niveau der Gezeigten Szenen halten können.
Klar sind sie nicht die einzigen, zb. auch From Software hat mit der Dark Souls 2 Demo falsche Hoffnungen erweckt, oder um es direkt zu sagen der Spielergemeinde ins Gesicht gelogen.
Bei Ubisoft nimmt das Ganze aber echt langsam Überhand an und zeigt eindeutig was für eine Mentalität dort gepflegt wird.
Fiddlejam
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr

Beitrag von Fiddlejam »

Haste die I5 wenigstens ordentlich overclocked? Evtl bottlenecked die dann doch etwas bei nem miesen cpu fressenden Port?
Ne, ich overclocke prinzipiell nicht. Die CPU ist aber auch nur zu 52% ausgelastet, und die GPU zu 87%. Und aus unerfindlichen Gründen bringt es auch keinerlei FPS Boost, wenn ich etwa PCSS ausschalte, obwohl die nach Aussage einiger besonders viel Leistung fressen würden. Alles sehr seltsam.
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