eher nicht, das ganze stinkt geradezu nach cpu-limit.DARK-THREAT hat geschrieben: Man stelle sich das AC:Unity in nativen 1080p vor. Hat dann wohl nur 10-15 FPS...
Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotransaktionen
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Na toll. "Wir wollten absolut keine Kompromisse eingehen, wenn es um das Spielerlebnis im Gesamten geht." Offenbar hat Ubisoft völlig andere Kriterien als ich, was das "Spielerlebnis" angeht.DARK-THREAT hat geschrieben:Ubisoft hat vor einigen Wochen doch klar gemacht, warum das Spiel in 900p ist.
http://www.pcgames.de/Assassins-Creed-U ... e-1138772/
Zu meinem Spielerlebnis gehören 1080p und mindestens 30fps. Wie viele NPCs da im Bild rumzappeln, geht mir dagegen am Allerwertesten vorbei. Wenn dann auch noch durch diese NPC-Massen in dem Testvideo auf der PS4 bei 900p die Bildrate auf 20fps runtergeht, hört für mich der Spaß auf. Ein Spiel, das auf der Konsole keine 30fps erreicht, ist m.E. falsch konzipiert. Zu solchen gravierenden Einbrüchen darf es nicht kommen. Dann müssen eben die NPC-Massen etwas eingeschränkt werden.
Zuletzt geändert von ColdFever am 12.11.2014 17:06, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
So sehe ich das auch. Hier limitiert in erster Linie die Anzahl der zu animierenden NPCs, wofür die CPU-Leistung der PS4 einfach nicht ausreichend ist. Die Pixelfüllrate der PS4-Grafik hätte dagegen wohl 1080p erlaubt. Aber da wollte Ubisoft vielleicht MS nicht auf die Füße treten.bloub hat geschrieben:eher nicht, das ganze stinkt geradezu nach cpu-limit.DARK-THREAT hat geschrieben: Man stelle sich das AC:Unity in nativen 1080p vor. Hat dann wohl nur 10-15 FPS...
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Das Spiel interessiert mich zwar ohnehin nicht, wenn es derartige technische Schwächen hat, aber sicher, dass das mit den Mikrotransaktionen echt ist und nicht einfach nen Gag, der in die Shop-ähnliche Abstergo-Oberfläche in der "Gegenwart" eingebaut wurde? 
Der Gedanke kam mir nach Betrachtung der ersten 10 Minuten.
Der Gedanke kam mir nach Betrachtung der ersten 10 Minuten.
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Dann wirst du diese Generation wohl auf viele Spiele verzichten müssen. Denn ich denke, dass die Entwickler eher Inhalte in 900p bringen wollen als zB "leere" Landschaften in 1080p (Beispiel AC4:BF). Der Unterschied ist nun mal extrem gering, was viele Vergleiche zeigen, wenn man AA verwendet.ColdFever hat geschrieben: Zu meinem Spielerlebnis gehören 1080p und mindestens 30fps.
Es werden klar die meisten Spiele in 1080p dargestellt werden, aber eben solche Games nicht. Ich habe damit kein Problem. Ich denke, dass man die PS4-Version sicher noch etwas Patchen kann (das gezeigte Video ist mit dem DayOne-Patch), um sie etwas zur XBO-Version an zu gleichen.
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
ubisoft dieser saftladen ist für mich unten durch. schön das michel ancel sein neues projekt ohni ubisoft verwirklichen kann.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Extrem geringe Unterschiede? Für mich sieht 900p fast wie ein hochskalierter DVD-Film aus. Würdest Du Dir einen neuen Film auf Bluray kaufen, der nur etwas bessere DVD-Qualität bietet? Ich nicht. AC4 sah in 1080p grandios aus, die Grafik war für mich sogar das Beste an diesem Titel. WatchDogs war dagegen mein erster Titel in 900p, und ich mag diese hochskalierte Grafik inzwischen nicht mehr sehen. Sehe ich dagegen die 1080p/30fps-Grafik von GTA5 im neuen PS3/PS4-Grafikvergleich, klappt mir die Kinnlade runter.DARK-THREAT hat geschrieben:Ich denke, dass die Entwickler eher Inhalte in 900p bringen wollen als zB "leere" Landschaften in 1080p (Beispiel AC4:BF). Der Unterschied ist nun mal extrem gering, was viele Vergleiche zeigen, wenn man AA verwendet.
Entwickler sollten den aktuellen Standard (1080p) nehmen, und dann im Spiel das Beste mit mindestens 30fps herausholen. Zum Beispiel wie bei DriveClub oder GTA5. Sich einfach hohe Ziele zu setzen, wie bei ACU, aber dann auf 900p und 20fps einzubrechen, halte ich technisch und spielerisch für indiskutabel.
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Dann frage ich mich allerdings, warum es im Kotaku-Review erwähnt wurde.Dr. Assborn hat geschrieben:"No wonder the reviewers didn't talk about the microtransactions. They're disabled in the review versions."
(Eurogamer)
Die Frage ist halt nur, in wie weit liegt das an den Entwicklern, und in wie weit an den Konsolen. Sicherlich glaube ich, dass auch Ubisoft einiges verhauen hat, aber man darf halt auch nicht übersehen, dass sie hier versuchen, Next-Gen Grafik zu präsentieren - und das erwartet der Spieler auch - auf einer Konsole, die faktisch nicht Next Gen IST.ColdFever hat geschrieben:Entwickler sollten den aktuellen Standard (1080p) nehmen, und dann im Spiel das Beste mit mindestens 30fps herausholen. Zum Beispiel wie bei DriveClub oder GTA5. Sich einfach hohe Ziele zu setzen, wie bei ACU, aber dann auf 900p und 20fps einzubrechen, halte ich technisch und spielerisch für indiskutabel.
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Also gut,
ich konnte das Spiel zwar noch selbst nicht spielen, da es ganz einfach noch nicht erschienen ist, aber all das was da im Internet kursiert ist mehr als besorgnisserregend und das obwohl ich Fan der ersten Stunde bin.
Mich würde es wundern wenn dieses Spiel auf den lowest Setting läuft obwogl ich ne gtx 760 habe.
Das reicht wahrscheinlich nicht im geringsten, weil einer es mit 4 Titan und 16 GB ram nicht hinbekommt das Spiel auf 60fps in annehmbarer Quailität zu spielen. Damit sollte man ohne Probleme 5 Crysis auf einmal zum laufen kriegen und da muss ich wirklich sagen:
Dieser Port ist der letzte Schrott! Ehrlich.
ich konnte das Spiel zwar noch selbst nicht spielen, da es ganz einfach noch nicht erschienen ist, aber all das was da im Internet kursiert ist mehr als besorgnisserregend und das obwohl ich Fan der ersten Stunde bin.
Mich würde es wundern wenn dieses Spiel auf den lowest Setting läuft obwogl ich ne gtx 760 habe.
Das reicht wahrscheinlich nicht im geringsten, weil einer es mit 4 Titan und 16 GB ram nicht hinbekommt das Spiel auf 60fps in annehmbarer Quailität zu spielen. Damit sollte man ohne Probleme 5 Crysis auf einmal zum laufen kriegen und da muss ich wirklich sagen:
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If u see a person, its immediatly: younger,older,wiser,taller,...
and somehow you need this differences, to standout, to say...hey im not you...its me. Im god damn different.
And so u cannot see that the very essence and important things that sourrounds every shallow personalty is based on the same source.
To see there is no real difference.
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
War so sicher wie das Amen in der Kirche. Weiß nicht, wieso manche nun so überrascht tun. Life goes on.
Es wird sich trotzdem millionen mal verkaufen, macht euch da mal keine Sorgen. Sogar so gut, dass ab sofort vermutlich 2 ACs / Jahr rauskommen.
Die einzigen Ubi Spiele, die man ertragen konnte in den letzten Jahren waren South Park,
Dark Messiah, evtl noch Anno 2070 und Rayman
Es wird sich trotzdem millionen mal verkaufen, macht euch da mal keine Sorgen. Sogar so gut, dass ab sofort vermutlich 2 ACs / Jahr rauskommen.
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Zuletzt geändert von Highnrich am 12.11.2014 17:37, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Hahahaha, es war so klar. Ubisoft halt. Far Cry 4 kommt bestimmt auch noch mit 'nem Knaller daher. Assassins Creed war sowieso schon immer die reinste Grütze, aber das hier setzt echt dem Ganzen echt noch den Vogel auf. Dazu noch die Reviewsperre bis nach Release...
So ein Dreck gehört vor Gericht gezerrt. Drecksladen.
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PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Ein DVD-Film ist in 480p (bei uns skaliert in 576p wegen dem PAL-Signal), das kannst du nicht mit Videospiele vergleichen. Selbst ein Film in 720p (was die ganzen TV-Sender in HD machen) sehen im Vergleich zu einer DVD, auch wenn sie in HD wiedergegeben wird, deutlich besser aus.ColdFever hat geschrieben: Extrem geringe Unterschiede? Für mich sieht 900p fast wie ein hochskalierter DVD-Film aus. Würdest Du Dir einen neuen Film auf Bluray kaufen, der nur etwas bessere DVD-Qualität bietet? Ich nicht. AC4 sah in 1080p grandios aus, die Grafik war für mich sogar das Beste an diesem Titel. WatchDogs war dagegen mein erster Titel in 900p, und ich mag diese hochskalierte Grafik inzwischen nicht mehr sehen. Sehe ich dagegen die 1080p/30fps-Grafik von GTA5 im neuen PS3/PS4-Grafikvergleich, klappt mir die Kinnlade runter.
Entwickler sollten den aktuellen Standard (1080p) nehmen, und dann im Spiel das Beste mit mindestens 30fps herausholen. Zum Beispiel wie bei DriveClub oder GTA5. Sich einfach hohe Ziele zu setzen, wie bei ACU, aber dann auf 900p und 20fps einzubrechen, halte ich technisch und spielerisch für indiskutabel.
Assassin's Creed 4 war im Vergleich zu Unity ohne Leben in einer alten Engine mit schlechteren Texturen und deutlich weniger KI so wie NPCs. Die alten Konsolen konnten es sogar in 720p/30FPS flüssig darstellen. Die Neuen eben mit 900p (bei der PS4 mittels DayOne-Patch in 1080p).
Wer native 1080p als Wichtig ansieht, der sollte einen leistungsstarken PC kaufen. Denn mit den neuen Engines, mehr Gegner, mehr KI, mehr NPCs und mehr Effekte in neuen Spielen wird man eher 900p mit gutem AA verwenden, der Rest skaliert eben hoch (dafür haben die Konsolen extra die Scaler). Im Vergleich zur LastGen ist das eine Besserung, denn dort liefen die Games im Durchschnitt zumeist in 600-640p und wurden auf 1080p skaliert.
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Normalerweise würde ich dir zustimmen, weil so viele Npcs einfach einen gewissen Hardwareanspruch haben. Dann wiederrum ist das trotzdem keine Rechtfertigung so einen Port abzuliefern, denn es steht ausser Zweifel das hier einfach ein unoptimiertes Spiel herausgegeben wurde das sicher nocheinmal 2-3 Monate Optimierung vertragen hätte.DARK-THREAT hat geschrieben:Ein DVD-Film ist in 480p (bei uns skaliert in 576p wegen dem PAL-Signal), das kannst du nicht mit Videospiele vergleichen. Selbst ein Film in 720p (was die ganzen TV-Sender in HD machen) sehen im Vergleich zu einer DVD, auch wenn sie in HD wiedergegeben wird, deutlich besser aus.ColdFever hat geschrieben: Extrem geringe Unterschiede? Für mich sieht 900p fast wie ein hochskalierter DVD-Film aus. Würdest Du Dir einen neuen Film auf Bluray kaufen, der nur etwas bessere DVD-Qualität bietet? Ich nicht. AC4 sah in 1080p grandios aus, die Grafik war für mich sogar das Beste an diesem Titel. WatchDogs war dagegen mein erster Titel in 900p, und ich mag diese hochskalierte Grafik inzwischen nicht mehr sehen. Sehe ich dagegen die 1080p/30fps-Grafik von GTA5 im neuen PS3/PS4-Grafikvergleich, klappt mir die Kinnlade runter.
Entwickler sollten den aktuellen Standard (1080p) nehmen, und dann im Spiel das Beste mit mindestens 30fps herausholen. Zum Beispiel wie bei DriveClub oder GTA5. Sich einfach hohe Ziele zu setzen, wie bei ACU, aber dann auf 900p und 20fps einzubrechen, halte ich technisch und spielerisch für indiskutabel.
Assassin's Creed 4 war im Vergleich zu Unity ohne Leben in einer alten Engine mit schlechteren Texturen und deutlich weniger KI so wie NPCs. Die alten Konsolen konnten es sogar in 720p/30FPS flüssig darstellen. Die Neuen eben mit 900p (bei der PS4 mittels DayOne-Patch in 1080p).
Wer native 1080p als Wichtig ansieht, der sollte einen leistungsstarken PC kaufen. Denn mit den neuen Engines, mehr Gegner, mehr KI, mehr NPCs und mehr Effekte in neuen Spielen wird man eher 900p mit gutem AA verwenden, der Rest skaliert eben hoch (dafür haben die Konsolen extra die Scaler). Im Vergleich zur LastGen ist das eine Besserung, denn dort liefen die Games im Durchschnitt zumeist in 600-640p und wurden auf 1080p skaliert.
Assassins Creed 3 scheint dagegen ja der reinste Segen gewesen zu sein und das kann einfach nicht mehr sein.
Ubisoft hat selbst mal gesagt das sie ihr Produkt lieber länger im Ofen lassen, damit sier ihr Franchise nicht schaden. Man sieht was dabei rauskommt.
Hätte nie gedacht das ich einmal was gegen AC sagen muss, aber wenns zu bunt wird muss man auch ehrlich Stellung beziehen.
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To see there is no real difference.
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and somehow you need this differences, to standout, to say...hey im not you...its me. Im god damn different.
And so u cannot see that the very essence and important things that sourrounds every shallow personalty is based on the same source.
To see there is no real difference.
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johndoe1388741
- Beiträge: 371
- Registriert: 29.03.2012 09:04
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Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Das Game läuft auf allen Plattformen beschissen. Auf allen Plattformen unfertig und unoptimiert mit Day-1Patch, unvollständig mit Seasonpass und Mikrotransaktionen, Ingame-Uplay-Account-Locked-Content-Zwang, App-Zwang, P2W und Boost im MP.
Die PC Sites berichten darüber. Die Konsolesites berichten darüber. Die Tester berichten darüber.
Gewinnmaximierung um jeden Preis. Man verlässt sich auf die Fans, Vorbesteller, Day1-Käufer und die Breite Masse die alles akzeptiert.
PS: Nächste News betrifft dann GTA (ohne Day-1 Patch wird nicht empfohlen das Spiel zu starten).
Die PC Sites berichten darüber. Die Konsolesites berichten darüber. Die Tester berichten darüber.
Gewinnmaximierung um jeden Preis. Man verlässt sich auf die Fans, Vorbesteller, Day1-Käufer und die Breite Masse die alles akzeptiert.
PS: Nächste News betrifft dann GTA (ohne Day-1 Patch wird nicht empfohlen das Spiel zu starten).
Re: Assassin's Creed: Unity: Technische Probleme und Mikrotr
Ich denke man sollte die Performance eines Spiels nicht allzusehr mit dem Gezeigten rechtfertigen.
Bei ACU stellt sich nämlich die Frage, ob das Spiel denn mit der hälfte der Passanten denn ein schlechteres Spiel gewesen wäre. Es ist die Aufgabe eines Entwicklers, solche Entscheidungen während der Entwicklung zu treffen. Selbsts wenn eine Szene nur mit 2000 Passanten - und völlig überforderter Hardware - funktioniert, dann hätte man dieses Szenario einfach nicht ins Spiel bringen dürfen.
Irgendwo müssen bei dem Projekt falsche Prioritäten gesetzt worden sein, der spät gekürzte 4-Mann Coop deutet da schon einige Probleme an. Nicht zuletzt verließ Jade Raymond, die Chefin des Entwicklerteams hinter Assassins Creed, Ubisoft vor einem Monat.
Bei ACU stellt sich nämlich die Frage, ob das Spiel denn mit der hälfte der Passanten denn ein schlechteres Spiel gewesen wäre. Es ist die Aufgabe eines Entwicklers, solche Entscheidungen während der Entwicklung zu treffen. Selbsts wenn eine Szene nur mit 2000 Passanten - und völlig überforderter Hardware - funktioniert, dann hätte man dieses Szenario einfach nicht ins Spiel bringen dürfen.
Irgendwo müssen bei dem Projekt falsche Prioritäten gesetzt worden sein, der spät gekürzte 4-Mann Coop deutet da schon einige Probleme an. Nicht zuletzt verließ Jade Raymond, die Chefin des Entwicklerteams hinter Assassins Creed, Ubisoft vor einem Monat.