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Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anvisieren und seitliche Raketen-Sprints
Verfasst: 11.11.2014 11:52
von 4P|BOT2
343 Industries will dem Mehrspieler-Modus vom kommenden Halo 5: Guardians einen Neuanstrich verpassen: Gestern wurden die Änderungen in einem offiziellen Video aus der Beta vorgestellt. Die auf den ersten Blick prägnanteste Änderung ist das Zielen per Anlegen: Jede Waffe bekommt ein Visier, mit dem sich die Sicht einzoomen lässt. Im technischen Kontext der Geschichte wird das damit erklärt, dass e...
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Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anvisieren und seitliche Raketen-Sprints
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 12:23
von NotSo_Sunny
Von einer Marke wie Halo würde ich mir eigentlich wünschen, dass man neue Mechaniken entwickelt, anstatt sich vorhandene rauszupicken. Naja, besser als gar nichts.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 12:39
von King Rosi
also jetzt bin ich doch erstmal beruhigt. das ADS sieht besser aus als befürchtet und auch sonst scheint man vernünftige mechaniken aus halo 4 mitgenommen zu haben (sprint z.b.). ein glück sind die loadouts weg und alle fangen wie in den alten teilen mit den gleichen waffen an (der imo größte kritikpunkt an halo 4). gameplay technisch bin ich durchaus positiv überrascht, soweit man das beim zusehen beurteilen kann. mal abwarten wie sich die beta spielt.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 13:14
von hushkeks
Hmmm... sieht aus wie das neue CoD

. Schon witzig. Scheint sich genau so zu spielen.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 13:16
von breakibuu
ADS in Halo... irgendwas is grad in mir gestorben
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 13:58
von King Rosi
breakibuu hat geschrieben:ADS in Halo... irgendwas is grad in mir gestorben
du hast aber schon mitbekommen, dass es nur eine art animierter zoom ist? es wird keinerlei präzisionsverbesserungen geben, hipfire ist also genauso effektiv wie immer (wird gesagt falls man aufmerksam zuhört). beim kampfgewehr ist es also nur eine neue animation statt des einfachen bildes vorher, beim sturmgewehr kommt ein leichter zoom hinzu (sieht aus wie 1,5x). ergo alles halb so wild, ADS ist in halo also hauptsächlich eine grafische verbesserungen.
darum hab ich auch gesagt es sieht besser aus als befürchtet.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:13
von MannyCalavera
Habe absolut keine Erfahrung mit Halo, finde es aber lustig, dass die Meinung eher GEGEN ADS (Das ist doch anlegen oder?) geht. Ich kann nämlich absolut keine Shooter spielen, bei denen das nicht geht
Woher kommt die Abneigung? Was spricht dagegen?
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:14
von punkboy48
Und damit ist Halo nun endgültig gestorben.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:19
von King Rosi
LucaBrasi87 hat geschrieben:Habe absolut keine Erfahrung mit Halo, finde es aber lustig, dass die Meinung eher GEGEN ADS (Das ist doch anlegen oder?) geht. Ich kann nämlich absolut keine Shooter spielen, bei denen das nicht geht
Woher kommt die Abneigung? Was spricht dagegen?
wegen call of duty wahrscheinlich.
das problem hierbei: halo hat seitjeher anderes funktioniert. bei den meisten waffen gab es überhauptkeinen zoom (sturmgewehr, die hauptwaffe in halo 1 z.b.). präzision hatten die waffen trotzdem wie als würde man zielen (auch waffen mit zoom wie dem kampfgewehr oder scharfschützengewehre). präzisionsabzüge für hipfire gab es also nicht (UND GIBT ES EBEN AUCH WEITERHIN NICHT).
da man jetzt hier ADS sieht, denkt man natürlich als erstes an call of duty. allerdings, wie ich schon sagte, bleibt alles beim alten, es nur eine grafische neuerung. ausgenommen natürlich der leichte zoom beispielsweise beim sturmgewehr das bislang garnicht zoombar war. aber ich denke mti dem leichten zoom wird man leben können, zumal man ja gesehen hat, das gerade das sturmgewehr eben nicht über kimme & korn angelegt wird, sondern einfach leicht rangezoomt wird. es ist einfach eine kleine neuerung, nicht mehr, nicht weniger. spiele müssen sich nunmal irgendwo auch weiterentwickeln, können ja nicht ewig völlig stagnieren. insbesondere ADS ist grafisch eben nunmal wesentlich schöner als einfach ein schwarzes bild mit nem kreis durch den man durchguckt.
deswegen jetzt schon nen shitstorm loszutreten...beta selber spielen wäre erstmal angesagt. aber hauptsache halo ist entgültig gestorben und son kram.

Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:23
von MannyCalavera
King Rosi hat geschrieben:LucaBrasi87 hat geschrieben:Habe absolut keine Erfahrung mit Halo, finde es aber lustig, dass die Meinung eher GEGEN ADS (Das ist doch anlegen oder?) geht. Ich kann nämlich absolut keine Shooter spielen, bei denen das nicht geht
Woher kommt die Abneigung? Was spricht dagegen?
wegen call of duty wahrscheinlich.
das problem hierbei: halo hat seitjeher anderes funktioniert. bei den meisten waffen gab es überhauptkeinen zoom (sturmgewehr, die hauptwaffe in halo 1 z.b.). präzision hatten die waffen trotzdem wie als würde man zielen (auch waffen mit zoom wie dem kampfgewehr oder scharfschützengewehre. präzisionsabzüge für hipfire gab es also nicht.
da man jetzt hier ADS sieht, denkt man natürlich als erstes an call of duty. allerdings, wie ich schon sagte, bleibt alles beim alten, es nur eine grafische neuerung. ausgenommen natürlich der leichte zoom beispielsweise beim sturmgewehr das bislang garnicht zoombar war. aber ich denke mti dem leichten zoom wird man leben können, zumal man ja gesehen hat, das gerade das sturmgewehr eben nicht über kimme & korn angelegt wird, sondern einfach leicht rangezoomt wird. es ist einfach eine kleine neuerung, nicht mehr, nicht weniger. spiele müssen sich nunmal irgendwo auch weiterentwickeln, können ja nicht ewig völlig stagnieren.
deswegen jetzt schon nen shitstorm loszutreten...beta selber spielen wäre erstmal angesagt.
punkboy48 hat geschrieben:Und damit ist Halo nun endgültig gestorben.
und weswegen genau?
Ah okay, wenn das ganz eh nur eine optische Sache ist, dann wird das Spiel ja keinen Deut schlechter deswegen. Also mal abwarten. Im Internet wird sich viel zu oft zu schnell aufgeregt.
Und stimmt, CoD hat tatsächlich Schuld. Ich habe damals CoD 1 + Addon am Pc gespielt, ab dann habe ich mir immer schwer mit Shootern ohne Anlegen getan.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:27
von Leon-x
Bei der Gamepro scheint man von ersten Anspielen auch begeistert vom MP. Bis auf leichte Unterschiede bei den Waffen soll die Balance echt gut sein.
Ich freu mich definitiv auf die Beta. Die Halo MCC liegt seit gestern im Laufwerk und hält mich wohl länger als der ganze Shooterrest im Moment.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:34
von breakibuu
LucaBrasi87 hat geschrieben:
Woher kommt die Abneigung? Was spricht dagegen?
Das gabs in Halo einfach nie und wirkt irgendwie deplatziert. "Richtiges" Zielen passt mehr so zu spielen wo man schnell stirbt. Bei Halo kann man ja schonmal ganz gerne nen komplettes Magazin auf nen Gegner verballern, nur um seine Schilde runterzukriegen. Es wirkt wie ne Anbiederung an Genrestandarts, obwohl dazu niemals Bedarf bestanden hat. Bei Counter-Strike gibts auch kein ADS. Warum? Weil es für CS einfach nicht notwendig is und keinerlei Mehrwert bietet.
//wobei man natürlich auch bei CS schnell stirbt. So richtig kann ichs nich auf den Punkt bringen ^^
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:38
von Leon-x
Wer zwingt dich jetzt dazu sie zu benutzen wenn es beim Gameplay keinen unterschied macht?
Ist doch eine nette Option für Leute die Gefallen daran finden.
Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:42
von breakibuu
Leon-x hat geschrieben:Wer zwingt dich jetzt dazu sie zu benutzen wenn es beim Gameplay keinen unterschied macht?
Ist doch eine nette Option für Leute die Gefallen daran finden.
Kein Plan, für mich wirkts einfach deplatziert. Und wenns keinen Gameplayunterschied macht, hätten ses ja auch weglassen können... du weißt schon, für die Leute die keinen Gefallen dran finden

Re: Halo 5: Guardians: Multiplayer bringt Neuerungen wie Anv
Verfasst: 11.11.2014 14:51
von King Rosi
das problem ist aber, das man vorher nicht wissen kann wieviele (vllt sogar die meisten) keinen gefallen daran finden. grafisch ist es eben eine enorme verbesserung zu den alten zoomdarstellungen, darum wohl auch gemacht. aber die beta wird ja noch public. spiel sie, wenns dir dann immernoch nicht zusagt kannste das ja melden. wenn das die meisten tun, kann ich mir gut vorstellen, dass es vllt sogar rückgängig gemacht wird. ist ja immenhin noch nen jahr oder mehr zum release.
ich sehe es, wie bereits zuhauf gesagt, erstmal halb sowild. hatte vorher schon schlimme befürchtungen als ich die leaks gesehen habe. jetzt aber nicht mehr.
und negative stimmen kommen eigentlich nur von den leuten die es bisher nur gesehen und nicht gespielt haben. :wink: