Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mitte März in Europa

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4P|BOT2
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Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mitte März in Europa

Beitrag von 4P|BOT2 »

Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea wird am 13. März 2015 in Europa erscheinen, dies hat Koei Tecmo Europe via Twitter bekannt gegeben.

Atelier Shallie (PS3) is coming 13 MARCH 2015! Official site: http://t.co/6InoYYPi2o #ateliergames #KTfamily pic.twitter.com/aAPa59qzin
— KOEI TECMO EUROPE (@koeitecmoeurope) 7. November 2014

Atelier Shallie packshot (hi-res) attached. Coming Mar...

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Leomedes
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von Leomedes »

Ich werd's spielen. Hoffentlich gibt es einen guten Abschluss der Story.
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sabienchen.banned
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von sabienchen.banned »

Abseits der Atelier Titel habe ich beinahe alle JRPGS auf der PS3.. [diese kommen aber noch rein]
Ist diese Serie empfehlenswert?
.. mich irritieren nämlich die jährlichen Releases.. und habe daher noch keines näher angesehen bzw. angeschafft.
[bin etwas unschlüssig ob ich die Serie in meine Sammlung aufnehmen soll]
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Wulgaru
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von Wulgaru »

Das beste an der Serie sind auf jeden Fall die Unskippable-Videos dazu...ich könnte mich da jedesmal wegschmeißen. Daher gute Sache denn ein West-Release bedeutet auch ein neues Video.
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Hattori-Sensei
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von Hattori-Sensei »

Was ist das eigentlich für ein Spiel ? Worum geht es in der Reihe ? Was ist das Ziel ? Hat es eine gute Story oder ist die Irrelevant zu dem Spielprinzip her ? Kann ich mir sowas vorstellen wie die Tales Reihe ?
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Todesglubsch
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von Todesglubsch »

Neee, das ist viel seichter. Man ist meist Lehrling oder Besitzer eines Alchemieladens und muss bestimmte Herausforderungen meistern. Sowas wie "stelle x Gegenstände bis Ende des Monats mit mindestens Qualität X her" oder "Liefere x Gegenstände an Person Y an Ort Z, optional: Mit Zusatzmerkmal ABC"... oder, ganz klassisch, "Kill the evil Jagdwolf at Steinhill with Mimi von Schwarzlang" :D

Wenn man also nicht am Kessel steht und Gegenstände zusammenfriemelt (was übrigens Zeit kostet!) ist man in den kleinen Gebieten außerhalb der Stadt unterwegs. Der Gang zu diesen Gebieten kostet übrigens auch Zeit. Dort sammelt man Gegenstände oder tötet Monster um sein Abenteurerlevel zu steigern. Kostet auch Zeit.

Es gibt in der Regel keinen Antagonisten und um das "wahre" Ende zu sehen, bzw. überhaupt eines der Charakter-Enden, darf man seine Zeit gut einplanen und nicht verschwenden oder vertrödeln.

Die Charaktere und die Grafik ist liebenswert, der Humor auch, aber viel Spieltiefe steckt da nicht dahinter. Außerdem, wie oben angedeutet, gibt es ein Übermaß an deutschen Begriffen. Ich weiß z.B. immer noch nicht was der Spezialangriff "Rhein Scheiden" eigentlich bedeuten soll.
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crimsonidol
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von crimsonidol »

Wobei das mit dem Zeitmanagement in Atelier Shallie wegfallen soll, zumindest habe ich auf mehreren Seiten gelesen, dass Shallie im Vergleich zu vielen/allen (?) anderen Teilen keine Zeitlimits hat.
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Todesglubsch
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Re: Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint Mi

Beitrag von Todesglubsch »

...und Atelier Escha & Logy hatte nen wählbaren Hauptcharakter, bei dem der eine sich, laut PR-Texte, auf einen "klassischen RPG-Spielstil" konzentriert. Naja, sie versuchen offenbar kleine Änderungen einzubauen ;)

Richtig gelungen ist natürlich die Charaktergrafik, die bei jedem Teil mehr und mehr wie ein Anime aussieht.