Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstarts

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Shotta
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Shotta »

Seid doch lieber froh das die Fehler überhaupt behoben werden
So weit ist es schon....
johndoe981765
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von johndoe981765 »

Das sieht man wieder mal, was sich die Industrie für treudoofe Kundschaft anerzogen hat.
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Temeter 
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Temeter  »

Nicht nur die Kundschaft, die Industrie hat sich selbst in den eigenen Schlamassel gebracht.

Im zeitlichen Kontext ist das ziemlich witzig: Früher waren Firmen wie EA wegen ihrer Liquidierungsstrategie absolut und gerechtfertigt verhasst. Nur hielten sie sich vor allem über Wasser, weil ihre Spiele größtenteils fehlerfrei und grundsolide rauskamen. Nichts besonderes, aber erfüllten alle Standards. Auch das ist eine Erfolgsbasis.

Und heutzutage bekommen wir überproduzierten Technikschrott wie Assassins Creed Unity, welcher sich nur noch mit Werbung künstlich am Leben hält und spielerisch aller zu wünschen übrig lässt.

Leiders wird es sich durch das ausgehungerte Konsolenpublikum vermutlich dennoch verkaufen. Und der übliche Journalismus wird wie immer dabei versagen, seine Leser zu warnen: Durchschnitt 7/10, nächster Teile könnte weniger Scheiße sein und wir wollens uns nicht mit unseren Freunden bei Ubi verscherzen.
Fiddlejam
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Fiddlejam »

Ich finde ganz ehrlich Day One Patches nicht verwerflich. Also klar wirft man faktisch ein nicht einwandfreies Produkt auf den Markt, und normalerweise mache ich auch keine Argumente aus rein wirtschaftlicher Perspektive, aber hier passt es halt schon. Das Spiel ist fertig, braucht dann aber noch bis zum Verkaufsstart. Klar kann ich den raussschieben, aber wenn ich so halt in der Zeit, wo das Team sonst sowieso nichts zu tun hätte, noch Arbeit reinstecken kann, klar, sollte man machen.

Und ich kann auch ehrlich gesagt die Leute nicht verstehen, die fragen, was denn ist, wenn man kein Internet hat. Weil erstens, wenn man kein Internet hat, kann man das Spiel auch nicht registrieren, ergo sowieso nicht spielen. Zweitens, wenn man kein Internet hat, warum kann man sich dann im Internet darüber beschweren?
Ich meine, ganz ehrlich, in meinen Augen ist es Wahnsinn, 2014 noch zu erwarten, man möge bitte vollkommen ohne Internet zurechtkommen. Programme ändern sich, Programme brauchen Updates. Ich kann nicht erwarten, dass mir Nvidia für jeden Grafiktreiber eine CD zukommen lässt.

Zu sagen "Ich will auch mal auf meinem Laptop spielen, während ich Zug fahre und kein Internet habe", okay. Always on ist kacke. Aber man lebt ja nun nicht im Zug, und ich sehe auch ehrlich gesagt niemanden im Zug sein gerade frisch gekauftes Spiel installieren. Mal ganz davon abgesehen dass die Mehrzahl der Gaming-PCs eben immer noch klassische Tower sind.
maho76
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von maho76 »

Ich meine, ganz ehrlich, in meinen Augen ist es Wahnsinn, 2014 noch zu erwarten, man möge bitte vollkommen ohne Internet zurechtkommen. Programme ändern sich, Programme brauchen Updates. Ich kann nicht erwarten, dass mir Nvidia für jeden Grafiktreiber eine CD zukommen lässt.
es ist ein unterschied ob ich 20kbyte Daten in ein Forum schiebe oder einen 15GB-patch/spiel ziehen muss. und es gibt nicht gerade wenige (Studenten/schüler etc.) die ein eingeschränktes datenvolumen haben. in Zukunft bzw. ab 2016 werden sich leider die wenigsten noch eine echte Flatrate für 70-150€/Monat leisten können, wenn die anbieter die verträge wirklich so handhaben wie angekündigt und die SOGENANNTEN Flatrates ab einem gewissen datenvolumen in den keller drosseln (ist doch bei neuen verträgen glaube ich bereits so, klärt mich auf wenn ich mich irre, mein telekomvertrag ist 20 jahre alt und wird nicht angerührt^^).
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WH173W0LF
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von WH173W0LF »

Natürlich bietet das Internet gewisse Komfortfunktionen aber man muss auch nicht auf Teufel komm raus alles tun um davon abhängig zu werden, nicht nur was Videospiele betrifft. Der heutige Mensch verfällt ja sofort in eine Notsituation wenn Strom oder Internet mal fehlt. Das die Industrie das so will und dies als "gut" und "notwenig" darstellt sollte allerdings niemanden wundern. Ist ja immerhin Kontrolle die man über den Kunden gewinnt und die Möglichkeit Druck auszuüben sich das neueste Produkt zu kaufen. (Serverabschaltung, Gamebreakerpatch etc.)
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Fiddlejam
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Fiddlejam »

Zur Drosselung habe ich erstmal diese Seite gefunden: http://werdrosselt.de/

Mein Anbieter limitiert demnach bei Überschreiten eines täglichen Datenvolumens von 10 GB die Geschwindigkeit auf 100kbit/s, aber NUR für Filesharing. Habe davon allerdings noch nichts gemerkt, selbst an Tagen wo ich mehreres von Steam geladen habe.

(Ist ja nun auch nicht so, dass man sich jeden Tag 15 GB Day One Patches lädt, ne. Der hier hat ja z.B. nicht einmal 1 GB, Lords of the Fallen war halt schon extrem und da kann ich dann durchaus sehen, warum man sich, gerade mit langsamerer Leitung, aufregen würde - das ist ja fast schon wieder ein vollwertiges Spiel. Aber bei 1 GB sehe ich ehrlich kein großes Problem.)

EDIT: Nochmal nachgeschaut, automatisch drosseln sie ab 60, aber erlaubt ist es wohl ab 10, laut AGB.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von CritsJumper »

Also wer aktuell keine Schneller TB/s Leitung hat kann sich doch für ein paar Sekunden die Laser-Air-Leitung mieten... oh halt wir haben ja erst 2014 und die ist erst 2020 Standard mist.

Mal ernsthaft. Wenn etwas per Datenträger verkauft wird, sollte es da auch komplett drauf sein. Andernfalls fordere ich zumindest den Umtausch in eine Gothy-Edition gegen einen Selbstkostenaufpreis für alle die zum Release kaufen.

Hier noch mal eine Anmerkung nachträglich: Viele bestellen das Spiel vor, sowohl per post oder Online als Download. Warum handeln die die Spiele nicht wie vorher auch? So das selbst diejenigen die das Spiel als Disk-Version kaufen wollten und nicht nur im Onlinestore mit dem Account Mieten. Auch die Möglichkeit haben das Spiel oder die Patches getrennt schon vor Verkaufsstart herunterladen zu können, auch wenn das Spiel/die Disk noch nicht da ist? Service-Technisch ist das mit den Day One Patches wirklich sehr oft sehr schlecht gelöst.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 13.11.2014 22:04, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Kya »

4P|cerberµs hat geschrieben:Verstehe immer gar nicht was alle an Day One Patches rummeckern... Seid doch lieber froh das die Fehler überhaupt behoben werden. Es gibt ja wohl weitaus schlimmeres als mal ein paar Minuten zu warten nach dem man die Disk einlegt hat. Von der Fertigstellung bis zum Release vergehen doch immernoch einige Tage warum sollte man diese Zeit nicht nutzen um noch einige Fehler auszumerzen?
:lol: wenn es denn ein paar Minuten wären.
Grundsätzlich habe ich nichts gegen day one patches, aber die Größe ist einfach nur 8O
Jüngstes Beispiel Lords of the Fallen, da war der "patch" das komplette Spiel!!
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von WH173W0LF »

Der Kunde lernt es halt auch nur dann wenn er auf der Fresse liegt und das Geld weg ist: Die Telekom versucht kaufbare Datenpakete einzuführen (Was ja erstmal zum glück gescheitert ist) und der liebe Gamer welcher am meisten von den GB abhängig ist stört sich nicht an wachsenden D1-Patches. Die DSL Hinterwäldler sollen sowieso Kartoffeln für die Elite anpflanzen gehen anstatt zu zocken. Eigene Schuld wenn entweder die Patches selbst für eine 100GB Leitung zu dick werden, die Flatpreise explodieren oder doch noch kaufbare Datenpakete an den Markt gepresst werden. Der Kunde wollte unbedingt scheiße auf dem Teller haben, dann bekommt er es früher oder später halt auch.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von johndoe724410 »

first world problems.
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Exedus
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Exedus »

Na und?
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Temeter 
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Temeter  »

Meckern über Aufmerksamkeit gegenüber First World Problems ist ultra-relevant, wusstest du das nicht?
Fiddlejam
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Fiddlejam »

Eigene Schuld wenn entweder die Patches selbst für eine 100GB Leitung zu dick werden, die Flatpreise explodieren oder doch noch kaufbare Datenpakete an den Markt gepresst werden.
Nur dass wir über EIN GIGABYTE sprechen, nicht über 100. Und hätte wäre könnte ist ja mal garnicht, weil das Problem sind nicht die Patches, sondern eben solche konsumentenunfreundlichen Modelle, gegen die man vorgehen sollte.
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WH173W0LF
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von WH173W0LF »

Fiddlejam hat geschrieben:
Eigene Schuld wenn entweder die Patches selbst für eine 100GB Leitung zu dick werden, die Flatpreise explodieren oder doch noch kaufbare Datenpakete an den Markt gepresst werden.
Nur dass wir über EIN GIGABYTE sprechen, nicht über 100. Und hätte wäre könnte ist ja mal garnicht, weil das Problem sind nicht die Patches, sondern eben solche konsumentenunfreundlichen Modelle, gegen die man vorgehen sollte.
Vollkommen richtig. Dachte ich hätte genau das zum Ausdruck gebracht... Jedenfalls... Die Formel ist ganz einfach: Entweder mein Game ist fertig wenn ich es bezahle, oder ich bezahle mein Game erst dann wenn es fertig ist. Bitte nicht missverstehen. Ich habe nichts gegen den Patch, aber er muss als Fehlerkorrektur für unvermeidbare Hardwaretoleranzen und nicht als Sparmaßnahme der Hersteller dienen. GB große Patches für kleinere und mittlere Korrekturen spricht zudem nicht für intelligentes coding.
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