Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstarts

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Hafas
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Hafas »

Ich habe eine relativ schnelle Internetleitung (DSL 16k) und sehe trotzdem nicht ein eine ungepatchte Retail-Version zum Vollpreis zu kaufen.
Beim Digitalkauf wäre es im Prinzip egal, aber da kauft man sich/ ich mir aus anderen Gründen keine Spiele zum Vollpreis.
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Alter Sack
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Alter Sack »

maho76 hat geschrieben:
Was kann Ubi dafür wenn einer ne schwache Leitung hat. Da muss man sich bei der Telekom beschweren die das Netz nicht ausbaut.
eben. nächste Woche wird dein neues Auto ohne luft auf den reifen geliefert und bei dir abgestellt. wenn du keinen kompressor hast selbst schuld, gibt's doch in jedem Baumarkt und der ist in großstädten höchstens 3km weit weg. wenn du auf dem land lebst beschwer dich bei der baumarktkette warum sie keine filiale in deiner nähe hat oder wenn du Student bist und keine kohle dafür hast sondern es nur für ne fahrradpumpe reicht beschwer dich bei tante angela, ne?

:roll:
Was ist das denn für ein eigenartiger Vergleich? Aber um ihn mal zu nutzen. Was kann der Kraftstofflieferant dazu wenn du keine Luft in den Reifen hast.

@Hafas: Da stimme ich dir zu das solche Patches nicht gehen nur die Begründung das diese Patches doof sind weil einige nur ne 2 Mbit/s-Leitung haben ist halt komisch. Das es dann natürlich ärgerlich ist kann ich nachvollziehen aber das ist ein schlechter Grund dafür.
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Sun7dance
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Sun7dance »

Vier Jahre Entwicklung und dennoch nicht fertig geworden? Wer zweifelt denn jetzt nicht daran, dass dieser 900MB Patch ebenfalls auf den letzten Drücker zusammengebastelt wurde?

Week One Patch?
maho76
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von maho76 »

wobei der begriff "damals" schon witzig ist, war es doch abseits pc-markt mitte der lastgen (2-3 jahre her, maximal) noch ganz normal dass ein game annehmbar von disc für die Konsolen lief. von daher braucht mir da auch keiner mit dem Argument "komplexer als früher" zu kommen, denn die spiele haben sich seitdem NULL entwickelt bis auf texturenauflösung. da muss man nicht bis in die 90er zurückdenken sondern etwa bis 2010-2012.
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Erdbeermännchen
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Erdbeermännchen »

sabienchen hat geschrieben:
4P|cerberµs hat geschrieben:Verstehe immer gar nicht was alle an Day One Patches rummeckern...
Das Problem ist nicht der DayonePatch an sich.
Sondern das dies nicht die Ausnahme, sondern zur Regel geworden ist.
Und ja, mir ist ein vollständiges Spiel auf Disk, dass nen Monat später erscheint lieber, als das verbuggte Ding, dass erstmal noch gerichtet werden muss.
Stimme dir 100% zu!
Hohle Gefäße geben mehr Klang als gefüllte!
Bothvar
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Bothvar »

Ich will jetzt dieses Verhalten nicht gutheissen, aber zu behaupten, dass dieses Thema nur die Softwarebranche betrifft ist schon etwas blauäugig und ungerecht.

Ich denke da an etliche Elektrogeräte, die alles andere als ausgereift auf den Markt kommen. Auch Autos sind davon betroffen, sogar Flugzeuge, wie man in letzter Zeit des Öfteren mitbekommt. Man muss sich nur mal ein wenig umtun, was da bei neuen Modellen alles so schief läuft.
Das Thema "Bananenprodukte" (reift beim Kunden) ist hoffentlich den Meisten geläufig. Hinzu kommt, das durch die mediale Vernetzung auch viel mehr Probleme allgemein bekannt werden, früher gab es sicher auch hier und da Probleme, man hat es einfach nicht in dem Maße mitbekommen.

Insgesamt ist das Problem genereller Natur und liegt auch ein stückweit an den Konsumenten selbst. Die Produktzyklen werden immer kürzer, der Kunde erwartet immer mehr Neuerungen und Revolutionen in immer kürzerer Zeit und ganz entscheidend für immer weniger Geld, Stichwort 79 Cent Games in den App-Stores. Ich persönlich erwarte nicht jedes Jahr ein neues Handy-, Fernseher- oder Automodell, aber die Erwartungshaltung scheint irgendwo zu existieren.
Es muss immer schneller, weiter und günstiger gehen, das geht quer durch alle Branchen. Day-One-Patches sind dann eben eine Konsequenz und Beileibe nicht die Schlimmste, wenn ich so an bestimmte Produktionsbedingungen denke.
AtzenMiro
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von AtzenMiro »

Finsterfrost hat geschrieben:Das ist dann das Problem der Ungeduldigen. Und 1-2 Monate warten bringt keinen um, es ei denn, das Leben dreht sich wirklich nur noch um Spiele. :Blauesauge:
Würde der Release im März, April oder generell im Sommer sein, würde ich dir recht geben. So kurz vor dem Weihnachtsgeschäft (die meisten von uns haben ja mittlerweile auch ihr Weihnachtsgehalt bekommen) wäre es aber rein wirtschaftlich betrachtet fatal.
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Sun7dance
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von Sun7dance »

Bothvar hat geschrieben:Ich will jetzt dieses Verhalten nicht gutheissen, aber zu behaupten, dass dieses Thema nur die Softwarebranche betrifft ist schon etwas blauäugig und ungerecht.

Ich denke da an etliche Elektrogeräte, die alles andere als ausgereift auf den Markt kommen. Auch Autos sind davon betroffen, sogar Flugzeuge, wie man in letzter Zeit des Öfteren mitbekommt. Man muss sich nur mal ein wenig umtun, was da bei neuen Modellen alles so schief läuft.
Das Thema "Bananenprodukte" (reift beim Kunden) ist hoffentlich den Meisten geläufig. Hinzu kommt, das durch die mediale Vernetzung auch viel mehr Probleme allgemein bekannt werden, früher gab es sicher auch hier und da Probleme, man hat es einfach nicht in dem Maße mitbekommen.

Insgesamt ist das Problem genereller Natur und liegt auch ein stückweit an den Konsumenten selbst. Die Produktzyklen werden immer kürzer, der Kunde erwartet immer mehr Neuerungen und Revolutionen in immer kürzerer Zeit und ganz entscheidend für immer weniger Geld, Stichwort 79 Cent Games in den App-Stores. Ich persönlich erwarte nicht jedes Jahr ein neues Handy-, Fernseher- oder Automodell, aber die Erwartungshaltung scheint irgendwo zu existieren.
Es muss immer schneller, weiter und günstiger gehen, das geht quer durch alle Branchen. Day-One-Patches sind dann eben eine Konsequenz und Beileibe nicht die Schlimmste, wenn ich so an bestimmte Produktionsbedingungen denke.
Ich bin da anderer Meinung, sorry!
Ich halte das eher für einen Wettbewerb der Entwickler/Hersteller untereinander. Die Spieler, in diesem Fall, könnten mit Sicherheit noch 1-2 Monate auf ein fertiges Produkt warten.
Natürlich wird das unfertige Produkt auch gekauft, weil viele Käufer begrenztes Insiderwissen aufweisen, geringe Ansprüche haben oder einfach hoffen, dass das Spiel gut ist/wird.
Unterm Strich wird das gekauft, was da ist!
Das wissen die Entwickler eben ganz genau und daher sehen sie sich gezwungen diverse Termine strikt einhalten zu müssen. Erscheint ein Produkt mal ein paar Wochen nach der Konkurrenz, kann das zu starken Verlusten führen.
Natürlich sind wir Käufer also irgendwie involviert, aber die Ursache liegt eher im Konkurrenzkampf der Entwickler/Hersteller!

Für mich höchst interessant, wie jetzt PES 2015 abschneidet.
maho76
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von maho76 »

Insgesamt ist das Problem genereller Natur und liegt auch ein stückweit an den Konsumenten selbst. Die Produktzyklen werden immer kürzer, der Kunde erwartet immer mehr Neuerungen und Revolutionen in immer kürzerer Zeit und ganz entscheidend für immer weniger Geld, Stichwort 79 Cent Games in den App-Stores. Ich persönlich erwarte nicht jedes Jahr ein neues Handy-, Fernseher- oder Automodell, aber die Erwartungshaltung scheint irgendwo zu existieren.
Es muss immer schneller, weiter und günstiger gehen, das geht quer durch alle Branchen
nöö, das ist herstellerinduziert, man will im Wettbewerb untereinander die konkurenz ausstechen und durchs Marketing verspricht man höher weiter besser neuer. meinen alten sonywalkman gabs 17 jahre am markt, da kam alle 3 jahre mal eine neue Version und keiner hat sich dran gestört. der Konsument wurde an die produktzyklen gewöhnt, er steuert sie nicht, das ist alles eine Sache des marktes und hat nicht wenig mit der Kapitalgesellschaft zu tun, die quartalszahlen sehen will die immer im plus liegen, daher die viertel- bis halbjährlichen produktzyklen und die Wichtigkeit der erstquartalsverkaufszahlen. mit dem kunden oder dem Produkt hat das alles schon lange nix mehr zu tun und das kann auch nicht als ausrede herhalten, die Investoren wollen schlicht in möglichst kurzer zeit ihren gewinn aus der investitionsmasse ziehen, das ist alles. und solange es sich aus investitionssicht lohnt halbgaren schrott zu liefern weil immernoch genug leute ihn im ersten Quartal kaufen wird sich daran auch nichts ändern.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von unknown_18 »

maho76 hat geschrieben:
Insgesamt ist das Problem genereller Natur und liegt auch ein stückweit an den Konsumenten selbst. Die Produktzyklen werden immer kürzer, der Kunde erwartet immer mehr Neuerungen und Revolutionen in immer kürzerer Zeit und ganz entscheidend für immer weniger Geld, Stichwort 79 Cent Games in den App-Stores. Ich persönlich erwarte nicht jedes Jahr ein neues Handy-, Fernseher- oder Automodell, aber die Erwartungshaltung scheint irgendwo zu existieren.
Es muss immer schneller, weiter und günstiger gehen, das geht quer durch alle Branchen
nöö, das ist herstellerinduziert, man will im Wettbewerb untereinander die konkurenz ausstechen und durchs Marketing verspricht man höher weiter besser neuer. meinen alten sonywalkman gabs 17 jahre am markt, da kam alle 3 jahre mal eine neue Version und keiner hat sich dran gestört. der Konsument wurde an die produktzyklen gewöhnt, er steuert sie nicht, das ist alles eine Sache des marktes und hat nicht wenig mit der Kapitalgesellschaft zu tun, die quartalszahlen sehen will die immer im plus liegen, daher die viertel- bis halbjährlichen produktzyklen und die Wichtigkeit der erstquartalsverkaufszahlen. mit dem kunden oder dem Produkt hat das alles schon lange nix mehr zu tun und das kann auch nicht als ausrede herhalten, die Investoren wollen schlicht in möglichst kurzer zeit ihren gewinn aus der investitionsmasse ziehen, das ist alles. und solange es sich aus investitionssicht lohnt halbgaren schrott zu liefern weil immernoch genug leute ihn im ersten Quartal kaufen wird sich daran auch nichts ändern.
So kann man Konsumsucht natürlich auch beschreiben. ;)
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WH173W0LF
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von WH173W0LF »

Hattori-Sensei hat geschrieben:Ach ja noch zur Info wir leben in einer "ICH Gesellschaft", ist nicht "mein" Problem, wenn andere nicht die Möglichkeit haben ein schnelles Internet zu nutzen, auch wenns Böse klingt, ist aber so.
Ist nicht mein Problem wenn einer Jude/schwul/schwarz/behindert ist und nicht die Möglichkeit hat das abzulegen. Klingt blöd, ist aber so...

Schade dass ich sowas wie dich nicht per vote aus meinen monatlichen Sozialleistungen ausklammern kann, dann wäre es auch nicht MEIN Problem wenn du mal Arbeitslos oder Arbeitsunfähig wirst und ich hätte mehr für MICH.

Merkste was? Das ICH hat auch seine Grenzen und jeder täte gut daran darauf zu achten das diese Grenzen nicht zu weit ausgedeht werden, sonst haben wir hier noch Zustände wie ein paar Länder weiter östlich.

Zum Thema:

Bei Nintendo kommen auch heute noch Games zu 99-100 % fertig aus der Schmiede... Und die haben nicht so arg viel längere Entwicklungszeiten...

Day1Patch ist gut und nett, aber "to patch" bedeuet etwas "flicken" oder "ausbessern", nicht das halbe Produkt erneuen zu erneuern. Der Maßstab ist so nicht in Ordnung und für den Kunden auch nicht tragbar. Deshalb: Mit dem Geldbeutel wählen gehen und nicht zu release kaufen, ganz einfach.
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von unknown_18 »

Du meinst so fertig wie die Wii U Konsole selbst, bei der es gleich mal einen fetten Day One Patch gab? ;)
JCD
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von JCD »

gayone yay, um sorry, day one. am ersten tag.... nein, das war doch was anderes.

also ich finde dayone megaupdates/patche und rasierklingen stark und auch sehr toll. weil ich gerne kakao trinke und gerne dumm aus der wäsche glotze. wie otze, meine nachbarin ;-)

ist es nicht schön? die arbeitsmoral der spieleschmieden ist doch fraglich, woanders wären frimen pleite nach so einer arbeitsmoral.

ein auto hätte wieder in die werkstatt gemusst ein herzleidender patient wohl auf den friedhof.

naja was solls, ac ist sowieso dermaßen ausgelutscht, das selbst die salamipelle von letzter woche mehr pepp hat. nebenbei auch fraglich diesen moment der froschschenkel revolutzer zu celebrieren.

ich möchte einen patch haben, der mehr gb hat als mein spiel zu gayonehardcoredayonepatchorgie.

das geile ist, man kauft ein spiel und weiß, das wenn man es dann zu hause spielen will, man ncoh einen patch bekommt und das umsonst :) wuuuahhhh, wirklich super.

wie ein ü-ei. man kauft das ei und bekommt noch spannung spaß und spiel ;)
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lalaland
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von lalaland »

Ich weiß nicht wie viel Zeit zwischen "Pressung der Disk" und "Spiel kommt in die Regale" ist und ich kann mir vorstellen, dass es da einen harten Termindruck gibt. Und wenn nach der Pressung die Wochen genutzt werden, um einen Patch gleich für den Release Tag zu veröffentlichen, soll es mir recht sein. Es darf halt kein Drive Club Debakel werden, bei dem das halbe Spiel erst nachgereicht wird weit nach der Veröffentlichung.
Ken sent me...
johndoe724410
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Re: Assassin's Creed: Unity - Patch am Tag des Verkaufsstart

Beitrag von johndoe724410 »

was hat man eigentlich früher gemacht? zu psone/ps2 zeiten? halbfertige spiele gespielt, oder haben die entwickler einfach besser programmiert?

früher war es so dass die community die entwickler auf die fehler hingewiesen haben... jetzt ist es so dass die fehler bereits vor release auf den listen der entwickler stehen.
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