Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Uralte legendäre Gegenstände und Saison 2; keine Saisons für Konsolen

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4P|BOT2
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Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Uralte legendäre Gegenstände und Saison 2; keine Saisons für Konsolen

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wie es mit Diablo 3: Reaper of Souls in der nahen Zukunft weitergehen wird, hat Blizzard Entertainment auf der BlizzCon ebenfalls erläutert. So wird demnächst der Patch 2.1.2 auf den öffentlichen Testserver verfügbar sein, der u.a. Season 2 starten und diverse neue legendäre Gegenstände hinzufügen wird.Patch 2.1.2Season 2 wird neue saisonale legendäre Waffen (die u.a. die Spielweise der Klasse bee...

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Akula_1980
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von Akula_1980 »

Sehr schön das es weiter voran geht mit D3. Damit dreht sich die Itemspirale weiter und weiter :Hüpf:

Ich hoffe das noch einige weitere Addons kommen und ein neues Handelssystem.


LG
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Sephiroth1982
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von Sephiroth1982 »

Also ehrlich gesagt, ich finde die antiken Legendaries total OP, wenn man nach den Bildern geht. Eine Schadenserhöhung von locker 30%? Legendary Juwels mit 50 k life reg/sec? Gehts noch? Man kann sich ja schon mit den extrem DMG-reduzierenden Legendären Juwelen fast unsterblich machen. Dann noch die neuen Juwele. Zusammen mit bestimmten Ringen und nem bestimmten Amulet wird man ja quasi immun gegen alles. Dann muss man nur noch nen Crusader auf Blocken skillen, mit Blockring und Stormshield...wtf. Da kannst du mit dem ja schon jetzt auf T8 rumhängen ohne das dir irgendein Mob oder Boss gefährlich werden kann. Da können die doch gleich ein God-Mode anbieten. Zusammen mit dem erhöhten Schaden durch antike Waffen...adieu Mobs. Ich schätze mein DMG steigt dann schon auf 2kk DPS mit dem WD. Mein Superhund haut schon jetzt 80kk critts raus. Dann kommt er demnächst in den 100kk Bereich, was? Aber egal. Das ist ranting auf hohem Niveau. Am Ende macht es mir blos noch mehr Spaß dem Superhund zuzusehen wie er 9stelligen DMG raushaut und in 10 Sekunden solo den Rift Guardian wegmosht. Freu mich letztendlich doch, auch wenn das Spiel so unnötig vereinfacht wird.
Baralin
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von Baralin »

Schön, ich freue mich! :-)
Ich warte auf: Beyond Good & Evil 2, Star Citizen

Meine größten Enttäuschungen:
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Finsterfrost
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von Finsterfrost »

Sephiroth1982 hat geschrieben:Also ehrlich gesagt, ich finde die antiken Legendaries total OP, wenn man nach den Bildern geht. Eine Schadenserhöhung von locker 30%? Legendary Juwels mit 50 k life reg/sec? Gehts noch? Man kann sich ja schon mit den extrem DMG-reduzierenden Legendären Juwelen fast unsterblich machen. Dann noch die neuen Juwele. Zusammen mit bestimmten Ringen und nem bestimmten Amulet wird man ja quasi immun gegen alles. Dann muss man nur noch nen Crusader auf Blocken skillen, mit Blockring und Stormshield...wtf. Da kannst du mit dem ja schon jetzt auf T8 rumhängen ohne das dir irgendein Mob oder Boss gefährlich werden kann. Da können die doch gleich ein God-Mode anbieten. Zusammen mit dem erhöhten Schaden durch antike Waffen...adieu Mobs. Ich schätze mein DMG steigt dann schon auf 2kk DPS mit dem WD. Mein Superhund haut schon jetzt 80kk critts raus. Dann kommt er demnächst in den 100kk Bereich, was? Aber egal. Das ist ranting auf hohem Niveau. Am Ende macht es mir blos noch mehr Spaß dem Superhund zuzusehen wie er 9stelligen DMG raushaut und in 10 Sekunden solo den Rift Guardian wegmosht. Freu mich letztendlich doch, auch wenn das Spiel so unnötig vereinfacht wird.
Man müsste das "normale" Spiel halt auch anpassen, denn besseres Gear ist bitter nötig. Was ist die höchste erreichte Grift Stufe aktuell von den besten der Welt? 52? Und Grifts gehen bis 100. Unmöglich mit dem aktuellen Gear.
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von greenelve »

Finsterfrost hat geschrieben: Man müsste das "normale" Spiel halt auch anpassen, denn besseres Gear ist bitter nötig. Was ist die höchste erreichte Grift Stufe aktuell von den besten der Welt? 52? Und Grifts gehen bis 100. Unmöglich mit dem aktuellen Gear.
Nur sind Grifts nicht dafür da, auf der höchsten Stufe beendet zu werden. Sie sollen ein Weg sein, an die Grenzen des Chars und der Ausrüstung zu stoßen, damit du als Spieler immer noch eine härtere Stufe vor dir hast und Blizzard schauen kann, inwieweit etwas gebalanced werden muss.
Die Stufe 100 stammt aus dem PTR und wurde von Blizzard bereits als Höchststufe verneint. Es war mehr ein Platzhalter, denn ein real erreichbares Ziel in D3.

Für Grifts ist das Pylonenglück auch enorm wichtig. Ein Pylon der Macht kann da sehr schnell den Unterschied ausmachen. Und die anderen sollen verstärkt werden, damit auch sie den Killspeed weit über das eigentlich mögliche der Ausrüstung steigern können.


@Saison auf Konsole:
Soso, weil viele Offline spielen, ist es nicht möglich Saisons anzubieten. Kurioserweise hat es Diablo 2 geschafft, sowohl Offline wie Online Spieler unter einen Hut zu bekommen und die Onlinespieler mit Saisons zu beglücken. Kurios, wenn man dieser "Erklärung" glauben schenken will. :Blauesauge:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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atum84
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von atum84 »

solange auf der konsole trotz 2.1 patch (ps4) sowohl dupen, als auch cheaten (veränderung der statuswerte von items offline via editor oder so ähnlich), das abusen/exploiten von speicherpunkten (zb. - kadala gambling ohne seine splitter zu verbrauchen) geht und ergo die tatsache dass offline und online nicht getrennt gehalten wird, macht es wenig sinn etwas competition-artiges einzuführen.
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casanoffi
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von casanoffi »

Bei solchen Nachrichten hab ich direkt Lust, ma wieder bei D3 reinzuschauen.
Habe es seit dem Release, spiele es aber immer nur kurzzeitig und phasenweise - am meisten hat mich der Sprung mit dem RoS-Addon begeistern können.

Befinde mich mit meinem Breznstangal (zu Deutsch: Laugenstange), eine Hexendoktorin, im zweiten Durchlauf, hab also noch nicht viel Erfahrung...

Seitdem ich herausgefunden habe, dass man seinen Begleiter aus dem ersten Akt aufrüsten kann, zu den Zombiehunden auch noch dieser fette Zombie-Godzilla dazugekommen ist, lauf ich da mit einem harten Mob umher und darf mich mit meiner Voodooprinzessin um alles Nebensächliche kümmern :lol:

Auch wen ich von der eingeengten Charakter/Skill-Entwicklung zum Beginn sehr enttäusht war, kommt da langsam aber sicher richtig Salz in die Suppe :biggrin:
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BruceBanner
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von BruceBanner »

Finsterfrost hat geschrieben: Man müsste das "normale" Spiel halt auch anpassen, denn besseres Gear ist bitter nötig. Was ist die höchste erreichte Grift Stufe aktuell von den besten der Welt? 52? Und Grifts gehen bis 100. Unmöglich mit dem aktuellen Gear.
Glaube nicht, dass Blizz bisher beabsichtigt hat, dass jemand 100er GRifts macht.
Ich sehe es ja auf der PS4. In 100er GRifts levelt man mal eben von Paragonstufe 100 auf 350 in einem run.
Die XP-Kurve wirkt wie ein Platzhalter (exponentiell), weil Blizz nicht damit rechnet, dass jemand GRifts 90+ macht
AtzenMiro
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von AtzenMiro »

greenelve hat geschrieben: @Saison auf Konsole:
Soso, weil viele Offline spielen, ist es nicht möglich Saisons anzubieten. Kurioserweise hat es Diablo 2 geschafft, sowohl Offline wie Online Spieler unter einen Hut zu bekommen und die Onlinespieler mit Saisons zu beglücken. Kurios, wenn man dieser "Erklärung" glauben schenken will. :Blauesauge:
Bei D2 konnte man aber nur im Close-B.net an der Ladder teilnehmen. Bei der Konsole sind alle Chars offline. Schau dir einfach an, wie cheatverseucht die Konsolen-"Community" ist, dann wirst auch du einsehen müssen, warum Seasons auf der Konsole überhaupt keinen Sinn ergeben.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von greenelve »

AtzenMiro hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben: @Saison auf Konsole:
Soso, weil viele Offline spielen, ist es nicht möglich Saisons anzubieten. Kurioserweise hat es Diablo 2 geschafft, sowohl Offline wie Online Spieler unter einen Hut zu bekommen und die Onlinespieler mit Saisons zu beglücken. Kurios, wenn man dieser "Erklärung" glauben schenken will. :Blauesauge:
Bei D2 konnte man aber nur im Close-B.net an der Ladder teilnehmen. Bei der Konsole sind alle Chars offline. Schau dir einfach an, wie cheatverseucht die Konsolen-"Community" ist, dann wirst auch du einsehen müssen, warum Seasons auf der Konsole überhaupt keinen Sinn ergeben.
Schau dir an wie verseucht Open Battlen.net in D2 ist. Dann wirst du einsehen müssen, wie vollkommen egal das für einen Seasonmode ist. Denn man kann wie bei D2 einfach ein Closed Battle.net einführen und die Spieler auf Konsole an einer Saison nur teilnehmen lassen, wenn sie einen Char erstellen, der direkt auf Blizzards Servern gespeichert wird. Eben ganz wie bei D2.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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AtzenMiro
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von AtzenMiro »

greenelve hat geschrieben:
AtzenMiro hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben: @Saison auf Konsole:
Soso, weil viele Offline spielen, ist es nicht möglich Saisons anzubieten. Kurioserweise hat es Diablo 2 geschafft, sowohl Offline wie Online Spieler unter einen Hut zu bekommen und die Onlinespieler mit Saisons zu beglücken. Kurios, wenn man dieser "Erklärung" glauben schenken will. :Blauesauge:
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Schau dir an wie verseucht Open Battlen.net in D2 ist. Dann wirst du einsehen müssen, wie vollkommen egal das für einen Seasonmode ist. Denn man kann wie bei D2 einfach ein Closed Battle.net einführen und die Spieler auf Konsole an einer Saison nur teilnehmen lassen, wenn sie einen Char erstellen, der direkt auf Blizzards Servern gespeichert wird. Eben ganz wie bei D2.
Dann wäre aber ein Online-Zwang vorhanden, was ja der Philosophie "Play offline" der Konsolen-Version widerspricht.

Edit: Außerdem hat D2 bewiesen, dass ein geschlossenes B.net keinen Zweck erfüllt, wenn es nebenbei die Möglichkeit offline alles zu machen. Die Ladder war in D2 genau so durchzogen von Dupes. Also entweder komplett online, oder halt ohne Ladder/Season.
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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von greenelve »

Naja...so durchzogen von Dupes...auf keinen Fall so wie Open Battle.net, das ist nochmal ne ganz andere Stufe, eine ganz, ganz andere ...es waren auch viel Bots dabei und Dupes sind auch abhängig, wie stark die Sicherheitsmechanismen sind. In D3 gab es auch Dupes. In Asien führte es zu kompletten rollbacks. Und ist deswegen D3 komplett online gescheitert?

Und gibt es für Saisons eben einen Onlinezwang. In D2 oder anderen Spielen beschwert sich auch niemand, dass er für bestimmte Modi permanent Online sein muss. Man kann ja trotzdem offline spielen und frei sein.


ps: Play Offline with Consoles....was ist mit MMO's auf Konsole? Oder sonstigen nur-online-spielen oder Spiele, die Onlinemodie haben, Fifa mit Dream Team und was es nicht alles gibt? >.>

Blizzard hat auch mal gesagt, Spieler wollen keine Chatchannels...und was ist passiert? Spieler haben sich in SC2 über Isolation beschwert und vehement Chatchannels gefordert. Nur weil die Firma etwas sagt, muss es nicht richtig sein.
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Falagar
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Ausblick auf Patch 2.1.2: Ur

Beitrag von Falagar »

Naja du kannst aber auch nicht irgendwelche Rollbackdupes aus D3 (die recht kurzfristig behoben wurden) mit den Common Dupes aus D2 vergleichen - vor allem in D2 gabs ja noch ein Tradesystem -und jeder bescheuerte Itemshop konnte dupen -somit war bei jedem Saisonstart das ganze BNET mit künstlich generierten Highenditems geflooded...

Das ist schon ein massiver Unterschied zu PC-D3 in der jetzigen Version...
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