GrinderFX hat geschrieben:Weil der Benchmark sich aus Ram, CPU und GPU zusammensetzt.
Hab ich eine gute CPU aber eine scheiß GPU kann ich dennoch einen hohen Wert haben, kann aber nicht spielen.
Andersrum genauso.
Hab ich meine CPU richtig geraten, aber die Grafikkarte nicht, habe ich das gleiche Problem. Deswegen gibt ja auch jeder Dödelbenchmark unterschiedliche Werte für CPU und GPU aus. RAM ist nur eine Zahl die auch rein anhand des Zahlenwerts vergleichbar ist, das kann man gesondert angeben.
Aber bei CPU und GPU sagen die Modellbezeichnungen so gut wie nichts mehr aus, seit man nichtmehr direkt auf die Taktraten gehen kann. Vorallem zwischen Modell-Generationen kann man noch weniger vergleichen.
Das wäre ja noch die simpelste Form, wäre ja nicht so, dass man kein Internet hätte und für einen Standardbenchmark sogar entsprechende Presets für bestimmte Spiele verteilt, die dann z.b. berücksichtigen, ob das Zielspiel nur 2 CPU-Kerne nutzen kann oder ähnliches.
Der Standardbenchmark kann auch jedes Jahr eine neue Version rausbringen um technische Weiterentwicklungen abzudecken, wie z.B. neue DirectX-Versionen.
Die Anfortderung wäre dann relativ simpel, und auch verständlich:
Minimum:
CPU: BM2011 > 2000; BM2012 > 1800; BM2013 > 1700
GPU: BM2011 > 2500; BM1012 > 2300; BM2013 > 2150
Empfohlen:
CPU: BM2011 > 3500; BM2012 > 3300; BM2013 > 3200
GPU: BM2011 > 5000; BM1012 > 4000; BM2013 > 3000
Wenn ich also weiß, und das kann ich ja einfach ermitteln lassen, indem ich einfach den Benchmark mal starte, dass mein System CPU BM2013 2837 Punkte und GPU BM2013 3300 Punkte schafft, dann kann ich einigermaßen einordnen, wie das Spiel bei mir laufen wird. Indem Fall sehr gut, ggf. wird man Physiksettings nicht auf Max laufen lassen können, aber die alles rein grafische wird auf Max gehen.
Das müsste man ja nicht gleich Weltweit einführen. Es wäre ja schonmal ein interessanter Feldversuch, wenn z.B. nur mal ein Spielportal (*hust*) sowas für die Tests einführen würde, dann könnte man mal effektiv sehen, wie das praktisch funktioniert.