The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur drei Spieler haben das Scharfschützengewehr gefunden
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The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur drei Spieler haben das Scharfschützengewehr gefunden
Seit der Veröffentlichung von The Vanishing of Ethan Carter wurden 60.000 Exemplare des Mystery-Adventures verkauft, dies gaben die Entwickler via Infografik bekannt. Am meisten Exemplare wurden in den Vereinigten Staaten von Amerika verkauft, danach folgen Deutschland, Russland und Großbritannien. Die Hälfte der Verkäufe entfiel auf West-Europa. 77 Prozent aller Exemplare wurden via Steam abgeset...
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- Sephiroth1982
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Was man der Meldung NICHT entnehmen kann, ist ob es sich für die Entwickler gelohnt hat, denn dann könnte man noch mehr erwarten. Das Spiel war für mich grafisch ein echter Augenöffner. Es gab da einige äußerst "geile" Panoramas. Aber irgendwie hatte ich das Gefühl ziemlich ähnliche Orte mal irgendwo in Schlesien gesehen zu haben, kann mich aber auch täuschen.
Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Man scheint wohl ganz zufrieden zu seinSephiroth1982 hat geschrieben:Was man der Meldung NICHT entnehmen kann, ist ob es sich für die Entwickler gelohnt hat, denn dann könnte man noch mehr erwarten.
http://theastrocrew.tumblr.com/post/101 ... s-analysis
Das auf jeden Fall. Ein sehr viel schönerer Wandersimulator als Skyrim. Und wenn man sich für eine Fortsetzung bequemt ein vernünftigeres Savesystem zu verwenden, werde ich diese Fortsetzung sogar gleich am Releasetag erwerben. Denn das Gameplay als solches, das hatte was.Das Spiel war für mich grafisch ein echter Augenöffner. Es gab da einige äußerst "geile" Panoramas.
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- Alter Sack
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Ich denke sobald es für die PS4 kommt wird bestimmt noch der ein oder andere Kunde dazukommen. 6stellig werden die bestimmt noch. Gibt ja nicht allzu viele Spiele dieser Art auf den Konsolen.
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TherealMorrich
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
60k Verkäufe ist jetzt aber auch nicht so dolle, wenn man sich mal das Ausmaß der Berichterstattung zum Spiel im Vorfeld des Release anschaut.
Da hat man doch schon häufiger von dem Spiel, der Grafik usw. gelesen und auch was gesehen.
Vielleicht hol ichs mir im neuen Jahr. Jetzt, wos auf die Weihnachtszeit zugeht, ist einfach zuviel zutun.
Da hat man doch schon häufiger von dem Spiel, der Grafik usw. gelesen und auch was gesehen.
Vielleicht hol ichs mir im neuen Jahr. Jetzt, wos auf die Weihnachtszeit zugeht, ist einfach zuviel zutun.
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Wuschel666
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Ist das Spiel so kurz oder ist es wirklich traurig, dass nur 4% das Spiel mehr als 10 Stunden gespielt haben?
Beängstigend finde ich, dass die Entwickler die Möglichkeit haben, zu wissen, dass nur 3 Leute die Sniper gefunden haben. Das ist schon krass.
Beängstigend finde ich, dass die Entwickler die Möglichkeit haben, zu wissen, dass nur 3 Leute die Sniper gefunden haben. Das ist schon krass.


Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Genau das gleiche habe ich auch gedacht...stellen die das über ein Achievement fest oder wie läuft das?Wuschel666 hat geschrieben: Beängstigend finde ich, dass die Entwickler die Möglichkeit haben, zu wissen, dass nur 3 Leute die Sniper gefunden haben. Das ist schon krass.
"Ich hab viel Geld für Frauen, schnelle Autos und Alkohol ausgegeben, den Rest habe ich einfach verprasst."
Nintendo-ID: flo_1988
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CronoKraecker
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Wat? Da gibts ein Gewehr? Ich gehöre jedenfalls nicht zu den 3en.
Bei dem Spiel wurde ich def. zur Grafikhure. kA ob das einen "moralischen" Unterschied macht, ob man sich jetzt über wunderschön gestaltete Häuser freut, oder über massive Explosionen, aber das Spiel hat es mir angetag. Ich stand ewig lange vor Moos bewachsenen Brückenpfeilern, um die detailltreue zu genießen. Dann bin ich zum nächsten Pfosten und da sah das Moos ganz anders aus. Oder die krassen Felsbrocken. So bin ich Stück für Stück durch das "Spiel".
Das Gameplay selbst ... naja. Die Detektiv-Idee bei der Rärsellösung ist gut. Für ein größeres Spiel wäre es mir aber zu wenig. Die Suche nach Hinweisen mit Einblendung, in welcher Richtung man zu suchen hat, war aber auch ein netets Beibrot.
Bei der Story hat man sich mal wieder zu sehr auf offene Enden und Fantasiewelten verlassen. Geht mir langsam auf der Zeiger, dass sich div. Serien und Spiele sich nicht mehr die Mühe machen ihre Geschichte -wenn auch fiktiv - nachvollziehbar/logisch durchzuerzählen und sich immer auf das Unbekannte berufen.
Der Welt merkt man einfach an, dass sie mit Aufwand und Liebe zum Detail gestaltet wurde. Deswegen ists für mich ein sparsames, aber gutes Spiel.
Davon ab: Immer, wenn man etwas über die investierte Spielzeit und Spielfortschritt hört, finde ich die Analysen richtig erschreckend. Da kommen 95 % nicht mal über das Hauptmenü raus. Will ich nicht verstehen, wie ein absoluter Großteil so schnell der Interesse verliert.
Bei dem Spiel wurde ich def. zur Grafikhure. kA ob das einen "moralischen" Unterschied macht, ob man sich jetzt über wunderschön gestaltete Häuser freut, oder über massive Explosionen, aber das Spiel hat es mir angetag. Ich stand ewig lange vor Moos bewachsenen Brückenpfeilern, um die detailltreue zu genießen. Dann bin ich zum nächsten Pfosten und da sah das Moos ganz anders aus. Oder die krassen Felsbrocken. So bin ich Stück für Stück durch das "Spiel".
Das Gameplay selbst ... naja. Die Detektiv-Idee bei der Rärsellösung ist gut. Für ein größeres Spiel wäre es mir aber zu wenig. Die Suche nach Hinweisen mit Einblendung, in welcher Richtung man zu suchen hat, war aber auch ein netets Beibrot.
Bei der Story hat man sich mal wieder zu sehr auf offene Enden und Fantasiewelten verlassen. Geht mir langsam auf der Zeiger, dass sich div. Serien und Spiele sich nicht mehr die Mühe machen ihre Geschichte -wenn auch fiktiv - nachvollziehbar/logisch durchzuerzählen und sich immer auf das Unbekannte berufen.
Der Welt merkt man einfach an, dass sie mit Aufwand und Liebe zum Detail gestaltet wurde. Deswegen ists für mich ein sparsames, aber gutes Spiel.
Davon ab: Immer, wenn man etwas über die investierte Spielzeit und Spielfortschritt hört, finde ich die Analysen richtig erschreckend. Da kommen 95 % nicht mal über das Hauptmenü raus. Will ich nicht verstehen, wie ein absoluter Großteil so schnell der Interesse verliert.
Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Nein, du täuschst dich nicht, denn die Level wurden mithilfe der Photogrammetrie wirklich realen Gebieten aus Schlesien nachempfunden.Sephiroth1982 hat geschrieben:Aber irgendwie hatte ich das Gefühl ziemlich ähnliche Orte mal irgendwo in Schlesien gesehen zu haben, kann mich aber auch täuschen.
http://www.theastronauts.com/2014/03/vi ... an-carter/
Eine ähnliche Technik wird übrigens auch in Hellblade zum Einsatz kommen.
BTW: Zum Scharfschützengewehr:
https://steamcommunity.com/app/258520/d ... 808143/#p1
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- Sephiroth1982
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
LePie hat geschrieben:Nein, du täuschst dich nicht, denn die Level wurden mithilfe der Photogrammetrie wirklich realen Gebieten aus Schlesien nachempfunden.Sephiroth1982 hat geschrieben:Aber irgendwie hatte ich das Gefühl ziemlich ähnliche Orte mal irgendwo in Schlesien gesehen zu haben, kann mich aber auch täuschen.
http://www.theastronauts.com/2014/03/vi ... an-carter/
Eine ähnliche Technik wird übrigens auch in Hellblade zum Einsatz kommen.
BTW: Zum Scharfschützengewehr:
https://steamcommunity.com/app/258520/d ... 808143/#p1
Von dieser Photogrammetrie höre ich zum ersten mal. Aber es ist SEHR beeindruckend. Hoffentlich wird die Technik deutlich öfters genutzt. Ich glaube letztendlich dürfte sie sogar günstiger sein, als diese aus Nullen und Einsen am Rechner herzustellen.
Das Scharfschützengewehr hatte ich auch nicht gefunden, aber ich werde es irgendwann wieder durchspielen und mir dann auch einiges im Netz durchlesen für's vorankommen.
- Todesglubsch
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Also soweit ich das der Berichterstattung entnehmen konnte: Super Grafik. Aber nicht viel "Spiel" im Spiel.TherealMorrich hat geschrieben:60k Verkäufe ist jetzt aber auch nicht so dolle, wenn man sich mal das Ausmaß der Berichterstattung zum Spiel im Vorfeld des Release anschaut.
Und da haben wir auch den Grund wieso ich es nicht gekauft habe. Rumlaufen und tolle Grafik anschauen? Super, geh ich vor die Haustür in den Wald. Die Chance, dass ich dort ein Scharfschützengewehr finde, dürfte auch nicht höher als im Spiel sein
-
Liesel Weppen
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- Registriert: 30.09.2014 11:40
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Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Toller Artikel. Nur 3 Leute haben "das Scharfschützengewehr" gefunden. Wuhu. Man muss erst die Kommentare lesen oder andere Quellen bemühen um rauszufinden, was das Scharfschützengewehr mit dem Spiel überhaupt zu tun hat, oder ob es sich nicht sogar komplett um dieses dreht. Anscheinend wissen sogar viele Leut nichtmal, was das ist, die das Spiel selbst (durch)gespielt haben.
War der originale DPA-Artikel zu lang? *SCNR*
Gibts irgendwelche Vergleichswerte? Wieviel Leute in irgendeinem anderen Spiel irgendwas anderes ganz seltenes/besonders gut verstecktes gefunden haben?
War der originale DPA-Artikel zu lang? *SCNR*
Gibts irgendwelche Vergleichswerte? Wieviel Leute in irgendeinem anderen Spiel irgendwas anderes ganz seltenes/besonders gut verstecktes gefunden haben?
Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Irgendwo habe ich gelesen dass Photogrammetrie extrem aufwändig und deswegen einiges teurer sein soll als Grafik aus "Nullen und Einsen am Rechner herzustellen."Sephiroth1982 hat geschrieben:Von dieser Photogrammetrie höre ich zum ersten mal. Aber es ist SEHR beeindruckend. Hoffentlich wird die Technik deutlich öfters genutzt. Ich glaube letztendlich dürfte sie sogar günstiger sein, als diese aus Nullen und Einsen am Rechner herzustellen.
Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Dann würde ich mal sagen: Gut versteckt.Liesel Weppen hat geschrieben:Toller Artikel. Nur 3 Leute haben "das Scharfschützengewehr" gefunden. Wuhu. Man muss erst die Kommentare lesen oder andere Quellen bemühen um rauszufinden, was das Scharfschützengewehr mit dem Spiel überhaupt zu tun hat, oder ob es sich nicht sogar komplett um dieses dreht.
Wobei ich denke, das weitaus mehr als 3 Spieler die Waffe gefunden haben, er nimmt sicher die Anzahl der Leute, die bei Steam das entsprechende Achievement bekommen haben.
60.000 sollte eine gute Zahl für den Anfang sein, wurde das Spiel nicht sogar von einer Person erstellt?
Re: The Vanishing of Ethan Carter: 60.000 Verkäufe und nur d
Ich möchte dich an dieser Stelle nicht enttäuschen, aber ...Sephiroth1982 hat geschrieben:Das Scharfschützengewehr hatte ich auch nicht gefunden, aber ich werde es irgendwann wieder durchspielen und mir dann auch einiges im Netz durchlesen für's vorankommen.
Spoiler
Show
... das Scharfschützengewehr ist ein Scherz der Entwickler. Vergleichbar mit dem Amulett bei Dark Souls, wo auch - vergeblich - hunderte Spielstunden aufgewandt wurden, um irgendeinen besonderen Effekt zu finden. :wink:
Zuletzt geändert von LeKwas am 03.11.2014 15:57, insgesamt 2-mal geändert.
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