Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne abgebrochen
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Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne abgebrochen
Human Resources, das ambitionierte Echtzeit-Strategie-Projekt des Teams hinter Planetary Annihilation ist auf Kickstarter gescheitert und wird vor Ablauf der angesetzten Frist von der Finanzierungsplattform entfernt. In einer Nachricht an die Backer erklärt John Comes von Uber Entertainment, dass man mit den bisher erreichten, knapp 390.000 Dollar zu weit vom eigenlichen Ziel von rund 1,4 Mio. Do...
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Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Schade eigentlich, ich fand die Idee an sich ganz gut.
Aber es gibt viele die nicht zufrieden mit Planetary Annihilation sind (ich gehöre zu den eher zufriedenen Backern von PA), und Human Resources zielt auf die selbe Gruppe von RTS Zockern ab. Communities sind da bei Crowdfunding recht empfindlich was die bisherige Leistung angeht - siehe Piranha Games - und das ist gut so!
Aber es gibt viele die nicht zufrieden mit Planetary Annihilation sind (ich gehöre zu den eher zufriedenen Backern von PA), und Human Resources zielt auf die selbe Gruppe von RTS Zockern ab. Communities sind da bei Crowdfunding recht empfindlich was die bisherige Leistung angeht - siehe Piranha Games - und das ist gut so!
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Finde die idee/ das Spiel wirklich sehr gelungen, allerdings würde ich es erst kaufen nach des es FERTIG ist...
Hab damals PA gebaked und das ist in meiner Meinung nach noch nicht das was es sein sollte. (Persönliche Meinung..) da macht Supreme Commander 1 immer noch mehr Spaß.
Also gehe ich hier mal nach dem alten Prinzip: Fool me once, shame on you, fool me twice, shame on me!
Hab damals PA gebaked und das ist in meiner Meinung nach noch nicht das was es sein sollte. (Persönliche Meinung..) da macht Supreme Commander 1 immer noch mehr Spaß.
Also gehe ich hier mal nach dem alten Prinzip: Fool me once, shame on you, fool me twice, shame on me!
- Sir Richfield
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- Registriert: 24.09.2007 10:02
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Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Nee, du hast das gebacked und die haben es nicht gebacken bekommen.Dark18 hat geschrieben:Hab damals PA gebaked und das ist in meiner Meinung nach noch nicht das was es sein sollte. (Persönliche Meinung..) da macht Supreme Commander 1 immer noch mehr Spaß.
Sorry, mieser Wortwitz und arrogant und Grammarnazi und so.
Aber an der Vorlage konnte ich nicht vorbei.
(Also dass es im Englischen ein Unterschied ist, ob man was "backed", also unterstützt, oder "baked", also backt, so mit Ofen und so. Ist wie mit dem Haken und dem Hacken.... Bla, bin ja schon still)
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Sir Richfield hat geschrieben:Nee, du hast das gebacked und die haben es nicht gebacken bekommen.Dark18 hat geschrieben:Hab damals PA gebaked und das ist in meiner Meinung nach noch nicht das was es sein sollte. (Persönliche Meinung..) da macht Supreme Commander 1 immer noch mehr Spaß.
Sorry, mieser Wortwitz und arrogant und Grammarnazi und so.
Aber an der Vorlage konnte ich nicht vorbei.
(Also dass es im Englischen ein Unterschied ist, ob man was "backed", also unterstützt, oder "baked", also backt, so mit Ofen und so. Ist wie mit dem Haken und dem Hacken.... Bla, bin ja schon still)
@topic: Schade, hätte ich mir gerne angetan und mit PA bin ich soweit eigentlich zufrieden auch wenn ich bisher eher von der A.I. zusammengetreten werde und noch gar nicht soviel vom Techbaum erlebt habe... Zumindest nicht aus den eigenen Reihen.
Gamer since 1992.
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Wenn es fertig gewesen wäre hätte ich auch nen näheren Blick riskiert. So war das ganze mir aber noch zu wage als das ich was investieren wollte. Auserdem fühle ich mich was PA angeht zwar nicht verprellt, aber hoffe doch das da noch etwas Arbeit rein fließt.
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Vergleiche "Die Weiterentwicklung von PA würde durch HR nicht beeinträchtigt werden" mit "3 Leute die ein kickstarter Projekt betreuen müssen sind zu viel und werden anderswo gebraucht"
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
och, PA hat schon sehr geile geschichten. ich persönlich find den grafischen stil und die effekte extrem geil, spielmäßig sind die runden maps (aka "planeten" und "monde") mal was ganz neues. was vermutlich HR das genick gebrochen haben könnte war die mangelnde kommunikation. zumindest im steam-forum lassen sich devs sehr selten blicken und auch in deren forum war es wohl so dass nicht allzu viele infos an die user gegeben wurden. da dachte natürlich jeder: PA wurde unfertig released, wir bekommen keine infos wie es weitergeht, jetzt kommt ne neue kickstarter kampagne, die hören auf PA zu supporten. dass dem nicht so ist und das team aufgeteilt wurde sowie neue entwickler für beide spiele eingestellt wurden hat man erst hinterher erfahren, aber da war das kind schon in den brunnen gefallen.
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Jep, ein Entwickler wie Uber hat natürlich mehrere Entwicklerteams und kann demensprechend Kapazitäten zwischen denen aufteilen.
Aber selbst mit dem besten Timing und unter den besten Umständen sind 1.4 Mios einfach eine Menge Geld, gerade wo der KS-Hype nachgelassen hat und viele Leute kritischer werden. Und dabei ist das für ein RTS nichtmal eine besonders hohe Nummer: Planetary Annihilation ist bereits ein tolles Strategiespiel mit einer sehr soliden Basis, aber auch nach ~5 Millionen braucht es immer noch einiges an Feinschliff.
Wobei HR im Vergleich natürlich keine neue Engine bräuchte, und auf bereits etablierte System setzen könnte.
Trotzdem schade, das Konzept sah schon interessant aus. Und wir brauchen definitiv mehr RTS.
Aber selbst mit dem besten Timing und unter den besten Umständen sind 1.4 Mios einfach eine Menge Geld, gerade wo der KS-Hype nachgelassen hat und viele Leute kritischer werden. Und dabei ist das für ein RTS nichtmal eine besonders hohe Nummer: Planetary Annihilation ist bereits ein tolles Strategiespiel mit einer sehr soliden Basis, aber auch nach ~5 Millionen braucht es immer noch einiges an Feinschliff.
Wobei HR im Vergleich natürlich keine neue Engine bräuchte, und auf bereits etablierte System setzen könnte.
Trotzdem schade, das Konzept sah schon interessant aus. Und wir brauchen definitiv mehr RTS.
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
jo, die idee scheint ganz nice zu sein, obs dann tatsächlich so umgesetzt wird wie im trailer ist natürlich was anderes (ich sehe nach wie vor keine asteroiden(gürtel) in PA). und dass Uber genug ressourcen hat um neue leute einzustellen und somit eine vernünftige teamgröße für beide spiele zu haben hätte ich jetzt auch nicht gedacht. hatte eher gedacht dass die entwicklung an PA langsamer wird. aber wir werden ja sehen wos hinführt. HR wird sicher auch noch irgendwie das licht der welt erblicken. vllt wirds irgendwann in PA integriert oder so xD als add-on
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
HR's Zukunft als Kickstarter-Finanziertes PA-Addon ist sicher
Wobei das Kickstarter-Projekt eigentlich relativ konservativ aussah, gerade im Gegensatz zu PA, welches Tonnenweise neue Technologie brauchte.
Nehmen wir die menschliche Ressource (tolles Wortspiel!
): Abernten von Ressourcen ist nichts neues, und Universe at War hat das sogar sehr schön mit einem ähnlichem Thema umgesetzt. Genauso Götter/Globale Fertigkeiten, welche u.a. in CnC:Generals implementiert und dann bis zum allseits beliebten LOTRTBFMEIITROTWK stark erweitert wurden. Rest sah mehr oder weniger nach normalem RTS mit schöner Thematik und nettem Art-Style aus.
Wobei das Kickstarter-Projekt eigentlich relativ konservativ aussah, gerade im Gegensatz zu PA, welches Tonnenweise neue Technologie brauchte.
Nehmen wir die menschliche Ressource (tolles Wortspiel!
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
och, dieses mapzerschnippeldingen sah schon eher neuartig aus ^^
und in universe at war hat man ja nicht menschen selbst genutzt sondern lediglich gebäude, fahrzeuge etc. war aber immer schön bei den Novus die "autobahn" immer weiter zu bauen, in neue siedlungen rein, schönes spinnennetz hatte man dann xD
und in universe at war hat man ja nicht menschen selbst genutzt sondern lediglich gebäude, fahrzeuge etc. war aber immer schön bei den Novus die "autobahn" immer weiter zu bauen, in neue siedlungen rein, schönes spinnennetz hatte man dann xD
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
Naja, es ist halt schon ein Unterschied zwischen "Wir beschäftigen drei Leute für absolut gar nix" und "wir haben jedem im Team an einem realistischen und sinnigen Ziel sitzen, auch wenn es gesplittet ist".Eladamri hat geschrieben:Vergleiche "Die Weiterentwicklung von PA würde durch HR nicht beeinträchtigt werden" mit "3 Leute die ein kickstarter Projekt betreuen müssen sind zu viel und werden anderswo gebraucht"
Mir stößt ja allgemein diese "Die dürfen nix neues machen bevor sie nicht mit einem fertig sind"-Mentalität auf. Klar ist nicht jeder Ubisoft und kann jedes Jahr den neuen Teil einer Reihe raushauen, dabei aber trotzdem zwei bis drei Jahre Entwicklungszeit haben; aber man muss halt auch mal hinter das "Indie"-Label blicken und sehen, dass das längst nichts mehr mit Drei-Typen-im-Keller-ihrer-Mutter zu tun hat.
- 3nfant 7errible
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Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
die Hierachie hat aber auch Menschen geerntet :wink:Zero Enna hat geschrieben:och, dieses mapzerschnippeldingen sah schon eher neuartig aus ^^
und in universe at war hat man ja nicht menschen selbst genutzt sondern lediglich gebäude, fahrzeuge etc. war aber immer schön bei den Novus die "autobahn" immer weiter zu bauen, in neue siedlungen rein, schönes spinnennetz hatte man dann xD
Re: Human Resources: Auf Kickstarter gescheitert, Kampagne a
wäre mir nicht aufgefallen, ich hab alle 3 fraktionen gespielt. hab immer nur gesehen wie gebäude/fahrzeuge eingestampft wurden.
wenns natürlich nur im tutorial/anfang der story zu sehen war, dann hab ichs wohl vergessen
wenns natürlich nur im tutorial/anfang der story zu sehen war, dann hab ichs wohl vergessen





