Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
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Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Nach langer Pause meldet sich Tim Schafer an seine Kickstarter-Unterstützer und vermeldet endlich Neuigkeiten rund um den zweiten Akt und das Finale des Grafik-Adventures Broken Age: Demnach hat Schäfer die Story fertig geschrieben. Damit können jetzt auch andere Abteilungen innerhalb von Double Finde ihre Arbeiten an der Finalisierung des Spiels fortsetzen, darunter z.B. Komponist Peter McConnell...
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Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Er hat jetzt erst die Story fertig geschrieben? Da kann man sich das
Was haben die denn 9 Monate sonst so gemacht?
Wohl in die Haare schmierenAct 1 is available now, and the act 2 conclusion will arrive as a free update later this year!
Was haben die denn 9 Monate sonst so gemacht?
Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Jetzt fertig geschrieben? WTF? Das sollte doch 1 Spiel werden, dass man mangels Kapital aufgesplittet hat. Aber jetzt sagt er..die Story war noch nicht fertig? Ach Tim...
Zuletzt geändert von Eispfogel am 18.10.2014 10:15, insgesamt 1-mal geändert.
Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Oh, da haben sie ja die Einnahmen von Spacebase DF-9 doch nicht für Crack und Nutten ausgegeben.
Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Also eigentlich dreht sich circa die Hälfte der Episode darum, dass man einen Release im Dezember anpeilt (es aber auch Januar werden könnte).Über einen Veröffentlichungstermin von Akt Zwei schweigt man sich dagegen weiter aus
Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Ich war auch der Meinung, dass das ganze Spiel im Groben fertig war. Auf jeden Fall fertig geschrieben.Eispfogel hat geschrieben:Jetzt fertiggeschrieben? WTF? Das sollte doch 1 Spiel werden, dass man mangels Kapital aufgesplittet hat. Aber jetzt sagt er..die Story war noch nciht fertig? Ach Tim...
Also eine so lange Zeit auf den zweiten Teil einer an sich schon kurzen Story warten zu müssen ist echt suboptimal.
- Chibiterasu
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Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Die haben sicher noch Zeug dazugeschrieben, weil sie es wegen dem Splitten umfangreicher machen wollten.
Und auf das Feedback der zu leichten Rätsel wollten sie auch reagieren. Da muss man dann ja auch erst was erfinden + neue Dialoge.
Und auf das Feedback der zu leichten Rätsel wollten sie auch reagieren. Da muss man dann ja auch erst was erfinden + neue Dialoge.
Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Mann bin ich sauer. Fertig geschrieben!? Und nebenbei noch 200 andere Spiele produziert. Was für eine Verarschung, kein Wunder, dass kein vernünftiger Publisher mehr mit Schafer zusammenarbeiten will.. 
- OriginalSchlagen
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Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Und wieder das leidige Kommunikationsproblem bei Double Fine. Anstatt statt frühzeitig und offensiv zu kommunizieren, dass man auf Grund des Feedbacks zu Act 1 das Spiel erweitert und das Gameplay komplexer macht, was logischerweise mehr Arbeit erfordert und mehr Zeit benötigt, erfährt man diese Dinge erst sehr viel später. Und was hier in der Meldung bei 4P gar nicht vorkommt ... man konnte erst jetzt offenbar ein massives Designproblem lösen, welches einen Großteil der noch zu erledigenden Arbeiten aufgehalten hatte.Chibiterasu hat geschrieben:Die haben sicher noch Zeug dazugeschrieben, weil sie es wegen dem Splitten umfangreicher machen wollten.
Und auf das Feedback der zu leichten Rätsel wollten sie auch reagieren. Da muss man dann ja auch erst was erfinden + neue Dialoge.
Der Punkt ist ... das alles kann passieren. Vor allem bei einem Kreativ-Projekt. Man kann das auch entsprechend gut erklären, dass die meisten Leute verstehen, was hier gerade passiert. Man kann allerdings auch monatelang gar nichts sagen, sich in Schweigen hüllen und nur noch minimale Projektupdates herausgeben, die nur für Verägerung sorgen, weil man sich als Aussenstehender denkt: "Für den Kinderkram brauchen die soooo lange?". Mannmannmann. Ehrlich Tim, legt Euch bitte einen kompetenten Community/Backer-Manager/Sprecher zu, der in der Lage ist dies mit minimalsten Kollateralschaden zu kommunizieren, so dass hinterher die Leute sogar froh sind, dass man sie so ehrlich und aufrichtig informiert hat.
Crowdfunding erfordert Transparenz. Vollständige, umfassende Transparenz. Kein Gemauschel, kein Hinter-dem-Berg-halten. Denn das schadet dem Entwickler auf lange Sicht massiv.
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- Chibiterasu
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Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich nicht hundert Kickstarter Projekte unterstützt habe - sondern nur fünf.
Und dass ich nur den Minimalbetrag gegeben habe um an das Spiel zu kommen.
Mir ist das nämlich irgendwie alles scheißegal.
Gut, 5 jahre sollten sie nicht brauchen.
Ansonsten gebe ich ihnen aber einfach die Zeit. Hauptsache ich bekomme das was mir in etwa versprochen wurde. Die Backer Updates lese ich auch sehr selten (verstehe aber, dass wenn man Interesse daran hat es nervt wenn man kaum Updates bekommt).
Ich hab da einfach ein wenig Geduld und blindes Vertrauen.
Bevor Broken Age nicht fertig wird, bekommt Tim auch kein Geld mehr für ein weiteres Spiel. Und wenn ich verarscht werde halt nie wieder.
Aber danach sieht es absolut nicht aus.
Und dass ich nur den Minimalbetrag gegeben habe um an das Spiel zu kommen.
Mir ist das nämlich irgendwie alles scheißegal.
Gut, 5 jahre sollten sie nicht brauchen.
Ansonsten gebe ich ihnen aber einfach die Zeit. Hauptsache ich bekomme das was mir in etwa versprochen wurde. Die Backer Updates lese ich auch sehr selten (verstehe aber, dass wenn man Interesse daran hat es nervt wenn man kaum Updates bekommt).
Ich hab da einfach ein wenig Geduld und blindes Vertrauen.
Bevor Broken Age nicht fertig wird, bekommt Tim auch kein Geld mehr für ein weiteres Spiel. Und wenn ich verarscht werde halt nie wieder.
Aber danach sieht es absolut nicht aus.
Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Was ist das denn für eine komische Arbeitsaufteilung? So wie sich das liest, fangen die restlichen Programmierer jetzt also an das Spiel zu programmieren? Kann man das nicht parallel machen? Man weiß doch welche Areale und Figuren man ungefähr braucht. Ist ja jetzt kein GTA.
Finde ich ehrlich gesagt frech und ich bin froh das ich hier nur Käufer bin und kein Backer, denn die werden richtig an der Nase herumgeführt. Es ist auch mit kreativem Prozess zu entschuldigen, weil so wie das hier kommuniziert wurde außer einem Script nichts gemacht wurde, während man sie theoretisch dafür gebacked hat ein Spiel zu entwickeln und nicht wenn sie mal Zeit dafür haben ein Spiel zu entwickeln.
Wie ich schon im Kolumnenteil mal schrieb...es hat nen Grund warum Double Fine heute eher am unteren Ende der Nahrungskette steht. Liebe zum Detail ist das eine, Verlässlichkeit ist aber auch wichtig und das betrifft Publisher und Spieler.
Finde ich ehrlich gesagt frech und ich bin froh das ich hier nur Käufer bin und kein Backer, denn die werden richtig an der Nase herumgeführt. Es ist auch mit kreativem Prozess zu entschuldigen, weil so wie das hier kommuniziert wurde außer einem Script nichts gemacht wurde, während man sie theoretisch dafür gebacked hat ein Spiel zu entwickeln und nicht wenn sie mal Zeit dafür haben ein Spiel zu entwickeln.
Wie ich schon im Kolumnenteil mal schrieb...es hat nen Grund warum Double Fine heute eher am unteren Ende der Nahrungskette steht. Liebe zum Detail ist das eine, Verlässlichkeit ist aber auch wichtig und das betrifft Publisher und Spieler.
- Chibiterasu
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Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
^^wie kommt ihr bzw. du Wulgaru darauf, dass das nicht zum größten Teil parallel gemacht wurde?
Wenn eben noch was geschrieben wird, muss auch noch Dialog und Musik für die Schauplätze aufgenommen werden etc. Ist doch völlig logisch.
Es ist aber auch klar, dass man erst genau den aufwand abschätzen kann, wenn die Geschichte komplett fertig geschrieben ist.
Ich bin mir sicher, dass viele Schauplätze, Rätsel usw. schon fertig entwickelt sind und jetzt fügt man die letzten Puzzleteile ein.
Siehe auch:
Wenn eben noch was geschrieben wird, muss auch noch Dialog und Musik für die Schauplätze aufgenommen werden etc. Ist doch völlig logisch.
Es ist aber auch klar, dass man erst genau den aufwand abschätzen kann, wenn die Geschichte komplett fertig geschrieben ist.
Ich bin mir sicher, dass viele Schauplätze, Rätsel usw. schon fertig entwickelt sind und jetzt fügt man die letzten Puzzleteile ein.
Siehe auch:
Kann das gerade nicht bestätigen, weil ich mir das alles noch nicht durchgelesen/angesehen habe. Aber das klingt nach einer recht nahen Zukunft. Da muss schon ein wenig was gemacht worden sein um das zu schaffen.Der Wayne hat geschrieben:Also eigentlich dreht sich circa die Hälfte der Episode darum, dass man einen Release im Dezember anpeilt (es aber auch Januar werden könnte).Über einen Veröffentlichungstermin von Akt Zwei schweigt man sich dagegen weiter aus
- DasGraueAuge
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Re: Broken Age: Zweiter Akt und Finale fertig geschrieben
Na ja, die Episode war eher Marketing als wirklich informativ. Good Cop (Tim Schafer) will unbedingt den Termin Dezember halten, während die Bad Cops (alle Anderen) laut ihre Zweifel anmelden. Geht mal von einer Veröffentlichung Anfang 2015 aus, wo das Spiel dann völlig untergehen wird. Schade drum, aber für "richtige" klassische Adventures bin ich wohl bei Wadjet Eye Games wirklich besser aufgehoben.
Soul of the lost, withdrawn from its vessel.
Let strength be granted so the world might be mended,
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