Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
hmm, sieht gut aus, scheint aber zu sehr auf gamepad fixiert zu sein. außerdem hat man im trailer nur 2d-bewegungen gesehen. und im weltraum möchte ich dann doch bitte 3d haben. zumindest so wie Starpoint Gemini 2 das macht
mal schauen was rauskommt
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- Trumperator
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Du hast ne ganze Menge verpasst.Liesel Weppen hat geschrieben:Hab ich irgendwas verpasst? Welches BF soll sowas haben? Ich meine NICHT einen Squad-Commander, der selbst aus Egoperspektive mitspielt und seinen 3 Kameraden Befehle geben kann, sondern ich mein den General, der im Kommandocenter vor der Landkarte sitzt und damit gar nicht selbst vor Ort ist aber dafür auch in einem viel größerem Maßstab agieren muss.buNda hat geschrieben: probier mal die neuen battlefield teile =D
http://battlefield.wikia.com/wiki/Comma ... Feature%29
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Liesel Weppen
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Ahja, das von BF4 geht tatsächlich in die Richtung, wie ich mir das vorstelle. Hats dann... ~15 Jahre später doch mal jemand geschafft "meine" Idee umzusetzen. 
Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
immer und immer wieder explosionen im weltall..macht sinn
schaut ganz witzig aus
Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Jau geht zumindest mir als großer SCIFI fan so. Jahrelang gab es ja kaum Space-Sims/Shooter. Hier und da kam mal ein kleines Indie game raus wie Strike Suit Zero oder so.Liesel Weppen hat geschrieben: Viele? Echt?
Und in letzter Zeit stolpere ich nur noch über Titel die gerade in der Entwicklung sind oder erst vor kurzem released wurden. Star Citizen, Elite Dangerous, Transveres, X-Rebirth, No mans Sky, Eve Valkyrie, das gecancelte Star Wars Dogfight spiel und jetzt halt Rebel Galaxy fallen mir da spontan ein
Ist ja nichts schlechtes ich bin ja ein Fan von solchen games und hoffe das da so einige Perlen für mich dabei sind
Ich hab ja nix gegen Vermischung und Verzahnung von Elementen. Kann ja auch funktionieren. Ich bin halt nur besorgt das man sich auch zu sehr übernehmen kann und dann keine gute Abmischung liefert. Wir sprechen hier ja jetzt auch eher von einem kleinen EntwicklerteamLiesel Weppen hat geschrieben: Ich finde genau dieser Mix macht die Spiele erst interessant. Spezialisierungen gabs früher schon, da hat dann aber immer früher oder später irgendwas gefehlt. Freelancer ging da z.B. schon in eine Mix-Richtung, war aber in viele Richtungen dann doch arg beschränkt. Immerhin gab es einige Community-Patches die das ein oder andere dann noch erweitert haben.
Das Problem ist hierbei eher der Singleplayer, aber davon kommt man ja eh immer mehr ab, weil der Umfang einfach zu vielfältig wird, als dass man das alleine überhaupt noch sinnvoll spielen könnte. Zumindest wenn sich die verschiedenen Aspekte verzahnen sollen.
Ohne Handel kann der Kampfpilot halt keine Schiffe oder Ausrüstung kaufen, ohne kampftaugliche Eskorte kommt der Händler nur schwer ans Ziel, usw.
Da wirds dann doch erst richtig interessant.
Die Vergangenheit hat gezeigt, dass sowas funktioniert. Sogar schon sehr früh, z.B. mit dem WingCommanderabkömmling Privateer oder eben später auch Freelancer. X geht wohl auch in die Richtung, nur leider ohne Multiplayer. Eve dagegen ist das wohl aktuell ausgereifteste, aber halt (zwangsläufig) ein reines MMO, und obendrein ohne "richtige" Dogfights.DitDit hat geschrieben:Die vergangenheit hat aber gezeigt das sowas kaum funktioniert.
Bei meinem Vergangenheit hats gezeigt Spruch hatte ich jetzt auch Spiele anderer Genres im Kopf. Z.b. fällt mir da Castlevania LOS 2 ein was zwar ein gutes Spiel ist aber noch viel mehr Potential nach oben gehabt hätte wenn man nicht versucht hätte zuviele verschiedene Elemente einzubauen (schleichen in einem Action Hack and Slay z.b).
Denn große richtig gute Weltraumsims gibt es momentan ja noch gar nicht die wirklich alles vereinen die sind ja gerade alle in Entwicklung und versprechen einem ja so einiges.
Beispiele wie Privateer und Freelancer haben sich ja gerade eben auf bestimmte Kernaspekte des Genres konzentriert und sind ja super Spiele
War damals ja auch nicht technisch möglich alles noch größer anzusetzen. Heutzutage ist es möglich und beispiele wie Destiny und Watchdogs zeigen wie man etwas extrem ambitioniert angehen kann und sich zuviel vornehmen kann.
Eve zähle ich jetzt nicht dazu. Das ist ein ganz anderes Kaliber. Das Spiel ist so konzipiert das man monatlich Zahlen muss und es wird seit 10 Jahren ausgebaut und weiterentwickelt.
Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Wenn dir realismus so wichtig ist, kannst du ja den sound ausschalten und in den grafik optionen die explosionen entfernen. Macht sicher spass so zu spielen.lovestar hat geschrieben:immer und immer wieder explosionen im weltall..macht sinnschaut ganz witzig aus
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
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johndoe984149
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Im Weltraum hört dich nimand schreien und Explosionen siehst du nicht und deine Kanonen machen im höchsten fall mal Ruckler 
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Liesel Weppen
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Häää? Was tut Destiny oder Watchdogs zur Sache? Destiny ist ein 0815/Shooter-RPG mit einer Mechanik, die man schon vor dörlfzehn Jahren hatte, und Watchdogs... bin ich nicht endgültig informiert, ist aber auch augenscheinlich auch nicht wirklich besser.DitDit hat geschrieben: War damals ja auch nicht technisch möglich alles noch größer anzusetzen. Heutzutage ist es möglich und beispiele wie Destiny und Watchdogs zeigen wie man etwas extrem ambitioniert angehen kann und sich zuviel vornehmen kann.
Was hat das Bezahlmodell bitte mit dem Spielprinzip zu tun? Und die Vorstellung ist ja auch sonderlich naiv. Ich bin eher bereit für ein Spiel, was sich permanent weiterentwickelt monatliche Gebühren zu bezahlen (in Eve geht das übrigens auch mit ingame Währung, das muss kein Echtgeld sein) als für einen fire-and-forget Titel.DitDit hat geschrieben:Eve zähle ich jetzt nicht dazu. Das ist ein ganz anderes Kaliber. Das Spiel ist so konzipiert das man monatlich Zahlen muss und es wird seit 10 Jahren ausgebaut und weiterentwickelt.
Auch bei Eve würden mir noch zahllose Interaktionsmöglichkeiten einfallen. Gerade die (kaum vorhandene) "Integration" von Dust512 ist da ja wohl mal (bisher) der absolute Fail.
Die Konsolengeneration machts da wirtschaftlich sinnvoll vor, da darf man noch Gebühren bezahlen, um überhaupt online spielen zu dürfen, genaugenommen dafür, dass sie einem nach ein paar Jahren die Onlineserver abdrehen und dann gar nichts mehr mit Multiplayer geht.
Die Welt ist aktuell sowas von auf dem absoluten Holzweg und die ganzen verdümmten Konsumenten feiern das auch noch, bis das absolut böse erwachen kommt. Das hatte man ja in Teilaspekten schon. Aber das Konsumvieh ist ja leider nicht lernfähig, sondern bezahlt lieber noch mehr. Noch mehr muss ja sein, weil vorhergegangens "fehl schlug".
Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
reg dich ab brauner ..ich glaub du hast da grad irgenwas reingelesen in den post und echauffierst dich total unnötig 
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SixBottles
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
ha. das stimmt nicht :)Shackal hat geschrieben:Im Weltraum hört dich nimand schreien und Explosionen siehst du nicht und deine Kanonen machen im höchsten fall mal Ruckler :P
wenn du in nem atmosphärisiertem schiff sitzt und dich ne druckwelle trifft (z.b. von ner explosion oder das abfeuern deiner kanonen) wird die energie der welle ihren weg durch dein schiff in dein ohr finden... und viola sound :)
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Liesel Weppen
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Hmm, interessante Theorie, aber im Weltraum entstehen keine solchen Druckwellen, wie bei einer Explosion in einer Atmosphäre, bei der ja eben Atmosphäre verdrängt wird und/oder wieder zurückströmt das entstandene ein "Loch" (Unterdruckgebiet?) wieder zu füllen. Im Weltraum ist aber nichts, demnach wird da auch nichts verdrängt. Eine Druckwelle kann also im Weltraum nur durch die Masse erzeugt werden, die das explodierende Teil selbst mitbringt und die ist meistens verhältnismäßig gering.SixBottles hat geschrieben: wenn du in nem atmosphärisiertem schiff sitzt und dich ne druckwelle trifft (z.b. von ner explosion oder das abfeuern deiner kanonen) wird die energie der welle ihren weg durch dein schiff in dein ohr finden... und viola sound
Mit anderen Worten, wenn Rumpfteile des explodierten Schiffe deinen Rumpf treffen, hörst du das schon prasseln, aber du wirst trotzdem keinen Explosionsknall hören.
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unknown_18
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Nun, realistische Weltraum Spiele sind vor allem eines: stink langweilig, weil das Weltraum so dermaßen viel leere und Langweile enthält, das so ein Spiel keinen Spaß machen würde. Und darum setzen alle Entwickler eben auf Hollywood Realität. Völlig in Ordnung so. 
Sieht nach einem interessanten Spiel aus, bei der Machart stört mich dann nicht mal die Außenansicht.
Und was das vermischen von Genres angeht: einfach nur alte Weltraum Spiele mit schönerer Grafik neu auflegen ist langweilig. Und wenn früher den Weltraum Spielen eines oft fehlte war es der Aspekt, dass man Pilot ist und nicht das Schiff selbst. Und wenn man Pilot spielt, dann gehört das bewegen auf eigenen Schiffen, auf Raumstationen und das Landen auf Planeten etc. eigentlich mit dazu. Das macht für mich eine Space Sim zur Space Sim V2.0. Ohne das Ganze hatten wir nun wahrlich genug Space Sims in der Vergangenheit.
Ich hatte mal vor über 10 Jahre so eine kleine Idee ausgearbeitet gehabt und es "das ultimative Spiel" genannt, da ging es im Grunde auch darum etliche Genres in einem MMO Space Sim zu vereinigen. Zum Beispiel startet man mit seinem Char auf einem Planeten und ist dort erst mal unterwegs und schlägt dann irgend eine Karriere ein, die auch fest legt was für eine Art Spiel man dann spielt. Zum Beispiel könnte ein Spieler eine Karriere im Wirtschaftsbereich einschlagen und so das Spiel mehr wie eine Wirtschaftssimulation spielen. Ein anderen Spieler könnte eine Karriere als Söldner einschlagen und dann an Bord eines Kampfschiffs aktiv sein, wird zu Bodeneinsätzen auf Planeten abgesetzt, also mehr als Egoshooter. Ein anderen Spieler schlägt mehr den Weg eines Strategen ein und spielt so das Spiel als Strategiespiel und gibt die Kommandos an eine Staffel Kampfschiffe weiter, wo wiederum Spieler sitzen und ihr Kampfschiff mit anderen in der Staffel steuern und die Kommandos ausführen, sowie Kommandos an ihre Crew weiter geben.
Auf die Art hätte man ein gigantisches Spiel, bei dem fast jeder Spielgeschmack befriedigt wird und sich jeder auf das konzentrieren kann, was ihm am meisten Spaß in einem Spiel macht. Allerdings wäre es auch ein ziemlicher Aufwand so etwas überhaupt umgesetzt zu kriegen, jedoch wäre das mal wirklich etwas neues, was noch nie in dieser Art da war und würde das Gaming wirklich mal auf eine andere Stufe bringen.
Sieht nach einem interessanten Spiel aus, bei der Machart stört mich dann nicht mal die Außenansicht.
Und was das vermischen von Genres angeht: einfach nur alte Weltraum Spiele mit schönerer Grafik neu auflegen ist langweilig. Und wenn früher den Weltraum Spielen eines oft fehlte war es der Aspekt, dass man Pilot ist und nicht das Schiff selbst. Und wenn man Pilot spielt, dann gehört das bewegen auf eigenen Schiffen, auf Raumstationen und das Landen auf Planeten etc. eigentlich mit dazu. Das macht für mich eine Space Sim zur Space Sim V2.0. Ohne das Ganze hatten wir nun wahrlich genug Space Sims in der Vergangenheit.
Ich hatte mal vor über 10 Jahre so eine kleine Idee ausgearbeitet gehabt und es "das ultimative Spiel" genannt, da ging es im Grunde auch darum etliche Genres in einem MMO Space Sim zu vereinigen. Zum Beispiel startet man mit seinem Char auf einem Planeten und ist dort erst mal unterwegs und schlägt dann irgend eine Karriere ein, die auch fest legt was für eine Art Spiel man dann spielt. Zum Beispiel könnte ein Spieler eine Karriere im Wirtschaftsbereich einschlagen und so das Spiel mehr wie eine Wirtschaftssimulation spielen. Ein anderen Spieler könnte eine Karriere als Söldner einschlagen und dann an Bord eines Kampfschiffs aktiv sein, wird zu Bodeneinsätzen auf Planeten abgesetzt, also mehr als Egoshooter. Ein anderen Spieler schlägt mehr den Weg eines Strategen ein und spielt so das Spiel als Strategiespiel und gibt die Kommandos an eine Staffel Kampfschiffe weiter, wo wiederum Spieler sitzen und ihr Kampfschiff mit anderen in der Staffel steuern und die Kommandos ausführen, sowie Kommandos an ihre Crew weiter geben.
Auf die Art hätte man ein gigantisches Spiel, bei dem fast jeder Spielgeschmack befriedigt wird und sich jeder auf das konzentrieren kann, was ihm am meisten Spaß in einem Spiel macht. Allerdings wäre es auch ein ziemlicher Aufwand so etwas überhaupt umgesetzt zu kriegen, jedoch wäre das mal wirklich etwas neues, was noch nie in dieser Art da war und würde das Gaming wirklich mal auf eine andere Stufe bringen.
Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Das heißt dann Spore. 
So viele Spiel Elemente mit genug Tiefe in einem Spiel zu etablieren, halte ich für etwas zu ambitioniert. Selbst EVE hat das Hauptspiel von Dusk 514 getrennt.
So viele Spiel Elemente mit genug Tiefe in einem Spiel zu etablieren, halte ich für etwas zu ambitioniert. Selbst EVE hat das Hauptspiel von Dusk 514 getrennt.
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unknown_18
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Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Und auch nur weil sie sich mehr nicht getraut haben. Bloß möglichst wenig Risiko gehen und darum werden Spiele auch niemals so einen Umfang erreichen und immer auf der Stufe stecken bleiben wo sie jetzt stehen.
Aber ist eh egal, wozu über Dinge reden, die sich weder Spieler noch Entwickler vorstellen können.
Aber ist eh egal, wozu über Dinge reden, die sich weder Spieler noch Entwickler vorstellen können.
Re: Rebel Galaxy: Torchlight-Macher widmen sich dem Weltraum
Nach über 12 Jahren Anwesenheit nimmst du Posts mit Smileys immer noch so ernst.
Du hast es selbst geschrieben, es wäre ein hoher Aufwand, das alles so umzusetzen, wie du es dir vorstellst. Ich kenne das. Ich kann mir auch vorstellen, das Spore auf dem ursprünglichen Designpapier auch tiefer war, und im Laufe der tatsächlichen Entwicklung dann zu dem wurde, was in den Läden stand. Ich zähle Will Wright in die Liga von Warren Spector, Miyamoto und Sid Meier. Aber wie die alle ist auch er mal auf die Nase gefallen.
Du hast es selbst geschrieben, es wäre ein hoher Aufwand, das alles so umzusetzen, wie du es dir vorstellst. Ich kenne das. Ich kann mir auch vorstellen, das Spore auf dem ursprünglichen Designpapier auch tiefer war, und im Laufe der tatsächlichen Entwicklung dann zu dem wurde, was in den Läden stand. Ich zähle Will Wright in die Liga von Warren Spector, Miyamoto und Sid Meier. Aber wie die alle ist auch er mal auf die Nase gefallen.
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