crewmate hat geschrieben:Die Krux ist doch, wie weit der Mangel an Interaktivität inzwischen geht.
Quick Time Events mag wohl wirklich niemand ernsthaft.
Was mich genauso anpisst sind die Momente, in denen man langsam hinter einem NPC hinterherdackelt und nicht vorbei kann. Selbst Spiele die ich mag wie Metro können es nicht lassen. Das soll wohl eine Zwischensequenz ersetzen, sind für mich aber das Äquivalent zum Schlangestehen.
Am weitesten Treiben es wohl die Vertreter des modernen Militär-Shooters, mit MoH Warfighter an der Spitze. Nur einen Centimeter vom Schlauch abweichen und man ist tot.
Es geht eben auch anders. Crysis 1 und Crysis Warhead waren anders. Dank ihres Leveldesigns und jeglichen Verzicht auf diesen Scheiß.
es is doch so das ein verzicht auf schlauchlevel, quicktime-events oder unsichtbare wände gar nich das is was ich mir wünschen würde.
komplette freiheit is doch das ziel. das ich mir den schuh ausziehn kann um ihn auf nen gegner zu werfen, oder ihm die knarre an den kopf schmeißen kann wenn die muni alle is.
das ich von jeglichem baum/busch an dem ich vorbei lauf nen ast abbrechen kann um damit zu schlagen.
das ich frei entscheiden kann was ich in nem dialog sag, eben so wie ich reagieren würde ohne aus 3-4 möglichkeiten wählen zu müssen.
das sich ne ki eben nich wie ne ki verhält, sondern auf jegliche möglichkeit reagiert un nich nur ihr movement abruft, egal wie umfangreich das auch sein mag, was eben auch bedeutet das ich alles mögliche machen kann was mir so einfällt.
wenn ich mein schwert eben werfen will, dann soll ich mein schwert halt werfen können, mit allen folgen die daraus resultieren.
also kurz un knapp das man sich gewissermaßen in das spiel projeziert so wie man is, natürlich mit entsprechenden features die man im wahren leben nich hat.
ich bin kein parkour-läufer würde aber in nen ac halt dann doch häuser erklimmen wollen, oder diverse schwertkampfkünste haben.
ne entsprechende grafische darstellung gehört da natürlich auch dazu.
ob sowas wohl je möglich sein wird?