Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Versionen für Xbox 360 und PS3

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Hafas
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von Hafas »

LePie hat geschrieben:Im direkten Vergleich fällt noch deutlicher auf, wie massiv damals beim PS3-Port geschlampt wurde.
Der Wii-U-Port läuft aber auch nur besser, weil die die Polygonanzahl im Brustbereich deutlich reduziert haben.
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Levi 
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Re: Bayonetta....die olle Hexe.....

Beitrag von Levi  »

Leon-x hat geschrieben:Also läuft jetzt der erste Teil technisch besser als Bayonetta 2 auf der Wii U?

Wären dann aber komische Prioritäten. Muss aber ehrlich die technische Analyse von B 2 genau durchlesen.
Entgegen der Unkenrufe ist der Zweite Teil eben doch Technisch wesentlich fordernder.
Bei Platinum war man scheinbar der Meinung, ein Paar Frames, der bombastischeren Präsentation zu opfern.

(steht auch deutlich im original Artikel zu Bayo 1 ;) ...)


@Hafas: Vorsicht, Leute könnten sowas noch glauben...
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greenelve
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von greenelve »

Hafas hat geschrieben:
LePie hat geschrieben:Im direkten Vergleich fällt noch deutlicher auf, wie massiv damals beim PS3-Port geschlampt wurde.
Der Wii-U-Port läuft aber auch nur besser, weil die die Polygonanzahl im Brustbereich deutlich reduziert haben.
Vergiss nicht die geschrumpften Shader-, Schatten- und Physikberechnungen. :cheer:
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
Who knows what evil lurks in the hearts of men? The Shadow knows!

Geklaut von greenelve. Falls das Forum schließen sollte:
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LeKwas
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von LeKwas »

greenelve hat geschrieben:
Hafas hat geschrieben:
LePie hat geschrieben:Im direkten Vergleich fällt noch deutlicher auf, wie massiv damals beim PS3-Port geschlampt wurde.
Der Wii-U-Port läuft aber auch nur besser, weil die die Polygonanzahl im Brustbereich deutlich reduziert haben.
Vergiss nicht die geschrumpften Shader-, Schatten- und Physikberechnungen. :cheer:
Aso, deswegen gibt es DoA 5 nicht für die WiiU. :Häschen:
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DonDonat
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von DonDonat »

Ich hab Bayonetta leider nie gespielt, aber wenn ich Bayonetta 1 und 2 zusammen haben aknn werde ich es mir mal überlegen ;)
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HerrRosa
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von HerrRosa »

Schön, dass es nicht mehr XBox 360 exklusiv ist.
Damit steht dem Vergnügen, in geschätzten vier Jahren, Nichts mehr im Weg.
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

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Leon-x
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Re: Bayonetta....die olle Hexe.....

Beitrag von Leon-x »

 Levi hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben:Also läuft jetzt der erste Teil technisch besser als Bayonetta 2 auf der Wii U?

Wären dann aber komische Prioritäten. Muss aber ehrlich die technische Analyse von B 2 genau durchlesen.
Entgegen der Unkenrufe ist der Zweite Teil eben doch Technisch wesentlich fordernder.
Bei Platinum war man scheinbar der Meinung, ein Paar Frames, der bombastischeren Präsentation zu opfern.

(steht auch deutlich im original Artikel zu Bayo 1 ;) ...)


@Hafas: Vorsicht, Leute könnten sowas noch glauben...
Trotzdem komisch dass man ein Game was rein auf die Wii U zugeschnitten ist (die etwas Mehrleistung gegenüber der 360 hat) dann in Sachen Frames nicht ganz im Griff hat.

Solange es nicht zu spielentscheidend ist soll es dem Spaß keinen Abbruch tun. Bei dem was da am Bildschirm los ist kann man von exakter Reaktion eh ablassen. ;)
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-Xbox Series X
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Levi 
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von Levi  »

naja... was heißt "nicht im Griff" ... wir Reden hier ja nicht im Ansatz von "Bayo-PS3"-Schlecht.
Quasi immer deutlich über 40 FPS ist zwar nicht so schön, wie konstante 60fps, aber bei weitem auch nichts, wo man jetzt direkt sagen muss: "Falsche Prioritäten" (vorallem nicht, solange man weiterhin VSync aufrecht erhält ;D)
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Snakeman 3
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von Snakeman 3 »

Zum Glück haben Sie die 360 Version genommen. Sieht super aus und freue mich schon es endlich in Händen zu halten!

Ebenfalls zum Glück haben Sie auch die Brüste verkleinert! Die 360 Version konnte es gerade noch darstellen, aber die PS3 Version ist leider daran gescheitert. Wären sie doch nur früher darauf gekommen, dann hätte ich jetzt ne hervorragende PS3 Version zur Verfügung! :cry:
AtzenMiro
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von AtzenMiro »

 Levi hat geschrieben:naja... was heißt "nicht im Griff" ... wir Reden hier ja nicht im Ansatz von "Bayo-PS3"-Schlecht.
Quasi immer deutlich über 40 FPS ist zwar nicht so schön, wie konstante 60fps, aber bei weitem auch nichts, wo man jetzt direkt sagen muss: "Falsche Prioritäten" (vorallem nicht, solange man weiterhin VSync aufrecht erhält ;D)
Was heißt hier deutlich über 40FPS? Bayo2 sakt, sobald etwas mehr los ist, ständig in den 30er-Bereich runter und dann fühlt es sich so lahm an wie ein God of War. Und wieso Vsync so toll sein soll, muss du mir auch mal erklären. Gerade, wenn man keine stabilde FPS hat, sollte man von VSync absehen.
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Levi 
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von Levi  »

Schau dir bitte nochmal das Material genauer an.... Danke.
https://www.youtube.com/watch?v=D8btNuuCY90
Ja, während der Intro-Szene gehts immer mal kurz unter 40 FPS. Aber das gabs bei einer ähnlichen Szene genauso auch bei der Xbox-Version des ersten Titels... hat dort auch niemanden gestört ;) ... danach jedoch suchst du Sub-40FPS Momente mit der Lupe

Und die VSync-Frage ist jetzt nicht ernst gemeint, oder? ... :lol:
Weil man damit kein Tearing bekommt. Und moderne VSync-Methoden kommen auch ohne eine Beschneidung auf 30/20/15 FPS aus, und auch ohne dabei ein merkbares Input-Lag zu generieren.
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AtzenMiro
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von AtzenMiro »

 Levi hat geschrieben:Schau dir bitte nochmal das Material genauer an.... Danke.
Und die VSync-Frage ist jetzt nicht ernst gemeint, oder? ... :lol:
Wenn man schon keine konstanten FPS hat, warum sie noch weiter senken mit VSync? Wie VSync funktioniert, weiß du? Und ja, gerade nochmal angeschaut. Die einzige Szene, in denen 60 FPS erreicht wurden ist, als nichts auf dem Bildschirm los war und die Hexe stand, selbst beim Laufen fiel da FPS schon unter 60 FPS, aber immerhin noch im 50er-Bereich. In Action-Szenen geht die FPS runter bis auf 33-34FPS, also schau du dir lieber noch mal das Video an. Wenn die Bude voll am brennen ist, ist die FPS mehr im 30er-Bereich als irgendwo anders. Da gibt es mal FPS-Spitzen in den 40er-Bereich rein, ansonsten war es.

Rofl, "ist zwar nicht so schön, wie konstante 60fps", das hört sich so an, als ob man 60 FPS hat und die FPS nur hin und wieder mal etwas droppt.

Edit:
Okay, nochmal angesehen, weil du explizit die Intro-Sequenz angesprochen hast. Danach spielt sich die FPS tatsächlich bei 40-50 ein, wenn irgendein QTE läuft, auch deutlich höher bis zu teils 60FPS.
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5Finger
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von 5Finger »

Am Ende des Videos brechen die FPS kurzzeitig aber auf unter 30 ein 8O und auch so find ich die Schwankungen teilweise ziemlich heftig. Rein vom Gefühl her würde ich da schon fast ein FPS-Lock auf z.B. 40 haben wollen.

Aber das Video macht trotzdem schon wieder Lust auf das Game :? Ich sollte aufhören mir die anzuschauen, bevor ich mir wirklich noch die U hinstelle...
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sourcOr
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von sourcOr »

LePie hat geschrieben:
ddd1308 hat geschrieben:Freut mich zu hören. Ich hatte es zuerst für die PS3, dann für die 360 und jetzt folgt es noch auf der WiiU :)
Damit hast du dich kontinuierlich bis zur Climax gesteigert. :Vaterschlumpf:
Fehlt noch Infinite Climax, FullHD, durchgehend 60FPS Ekstase.

Man wird noch träumen dürfen ;(
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stormgamer
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Re: Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Version

Beitrag von stormgamer »

AtzenMiro hat geschrieben: In Action-Szenen geht die FPS runter bis auf 33-34FPS, also schau du dir lieber noch mal das Video an. Wenn die Bude voll am brennen ist, ist die FPS mehr im 30er-Bereich als irgendwo anders. Da gibt es mal FPS-Spitzen in den 40er-Bereich rein, ansonsten war es.

Rofl, "ist zwar nicht so schön, wie konstante 60fps", das hört sich so an, als ob man 60 FPS hat und die FPS nur hin und wieder mal etwas droppt.

Edit:
Okay, nochmal angesehen, weil du explizit die Intro-Sequenz angesprochen hast. Danach spielt sich die FPS tatsächlich bei 40-50 ein, wenn irgendein QTE läuft, auch deutlich höher bis zu teils 60FPS.

omfg 8O
sorry aber SEIT WANN regt man sich so über die genaue fps-anzahl auf??? ich meine das problem gibts ja schon ewig und für pcler war es schon immer DIE messlatte, aber seit wann regt man sich im konsolenbereich so auf??

irgendwie glaub ich microsofts und sonys werbemaschen funktionieren langsam: "jaa die next-gen sieht nicht SO gut aus wie erwartet, dafür läuft ganz viel mit konstanten 60 fps!"
solange es zu keinem tearing kommt ist mir das total egal
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