Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Texturen benötigen 6 GB Videospeicher

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4P|BOT2
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Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Texturen benötigen 6 GB Videospeicher

Beitrag von 4P|BOT2 »

In den ersten Testberichten zu Mittelerde: Mordors Schatten, die durchaus positiv ausfallen (PS4: Metascore 84 von 100 basierend auf 28 Kritiken), sind Hinweise auf ein Ultra-High-Quality Texturenpaket aufgetaucht, das mindestens 6 GB Video-Speicher erfordern wird (bei 1080p). Im entsprechenden Grafik-Einstellungsmenü lässt sich die Texturqualität stufenweise festlegen. Vier Optionen stehen zur Au...

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Bl4ckRange
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Bl4ckRange »

Das ist in der Tat eine ... sehr heftige Anforderung an die Grafikkarte. Schon die 3GB für High finde ich wirklich hoch. Schon da wird meine GTX 780 Ti wohl ins schwitzen kommen. - Zumindest der VRAM der Grafikkarte wird ins schwitzen kommen. :D

Aber mal ein anderes Thema: Würden die Ultra-HD Texturen überhaupt einen sichtbaren Unterschied bringen?


Na ja, wie auch immer, ich muss mich dann wohl mit der Einstellung "High" begnügen, sobald das Spiel rauskommt. :D
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greenelve
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von greenelve »

Bl4ckRange hat geschrieben: Aber mal ein anderes Thema: Würden die Ultra-HD Texturen überhaupt einen sichtbaren Unterschied bringen?
Die letzten Monate wohl unterm Stein gelebt. >.>





ps: Achtung: Ironie! In Bezug auf die ganzen 1080p@60fps Diskussionen.
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HerrRosa
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von HerrRosa »

Erinnert mich an Doom3, als die Ultratexturen wahnsinnige 512mb Vram empfahlen... und dies im Jahr 2004.

An und für sich sehe ich die Option auf bessere Texturen als etwas Positives an, schließlich spielt man Spiele nicht nur zu Erscheinen und die paar Titan Besitzer wissen endlich wofür der unverschämte Aufpeis gut war :)
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

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greenelve
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von greenelve »

Und nicht zu vergessen, Doom 3 hatte damals runde Köpfe. :tanzen:
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HerrRosa
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von HerrRosa »

Pffff, Polygone werden überschätzt. Normalmaps, das ist die Zukunft.
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

johndoe1197293
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von johndoe1197293 »

Die Info zu Evil Within war bereits zum Kopfschütteln, aber das hier schießt den Vogel ab.
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Finsterfrost
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Finsterfrost »

Noeppchen hat geschrieben:Inb4: Devs sind dreist und unfähig, ich will bis 2020 mit 2GB alles auf Ultra spielen. Gleichzeitig sind die Dreckskonsolen aber daran Schuld, dass wir nie upgraden müssen.
Es würde denke ich keiner meckern, wenn man auch dementsprechend eine sichtbar bessere Grafik bekommt, als bisher. Aber was ich von dem Spiel bisher gesehen habe, setzt sich nicht gerade vom Rest ab, im Gegenteil. Und wenn ein Ryse mit 4GB Vram in 4k Auflösung auskommt, ist das hier in keinster Weise gerechtfertigt.
Selbst Hardcore Texturen, wie die vom Modder Maldo, brauchen weitaus weniger an Ram und sehen weitaus besser aus, als alles was es so gibt. Irgendwo fehlt da die Relation. Und wo wir gerade bei Doom 3 waren, das Wulfen Pack rotzt einfach alles an die Wand. ( http://www.gamer.ru/system/attached_ima ... 1322642247 )
Und da soll so ein Wischi Waschi hier 6GB ziehen wollen?
PS4Nation hat geschrieben:ändert sich nichts an der wahrheit. den die bestimmt die echten gewinner und verlierer.
die wahrheit ist ne feste konstante kuhboy. daran wirst du und sonst keiner was ändern können
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HerrRosa
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von HerrRosa »

CryTharsis hat geschrieben:Die Info zu Evil Within war bereits zum Kopfschütteln, aber das hier schießt den Vogel ab.

Wieso? Hast du die Texturen schon gesehen und machen die Ultratexturen die Hohentexturen nachträglich schlechter?
Ahja, das Wort Hoch sieht im Grafikmenü nicht so schön aus wie das Wörtchen Ultra.
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fehag
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von fehag »

Finde ich gut für Leute mit den dementsprechenden Grafikkarten. Heißt ja nun lange noch nicht das man jetzt 6GB VRam braucht. Mit 2GB kann man es natürlich auch spielen, halt nicht auf Ultra. Deswegen verstehe ich die ganze Kritik nicht. Erst wird über Konsolen und Matschtexturen gemeckert und jetzt über hohe Systemanforderungen.
Highnrich
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Highnrich »

Hab mir auf Gamersyde das directfeed gameplay runtergeladen. Die Texturen sehen jetzt nicht wirklich besser aus als die von Batman Arkham Asylum, welches 2007 mit 1gb gut lief. Dass das nun das 6fache braucht ist echt der Witz des Jahrhunderts und The evil within (schlauspiel mit durchschnittlichen texturen) war mit den 4gb vram schon lächerlich hoch zehn
Wieso? Hast du die Texturen schon gesehen
Ja.
Zuletzt geändert von Highnrich am 27.09.2014 22:01, insgesamt 2-mal geändert.
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EvilReaper
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von EvilReaper »

Finsterfrost hat geschrieben: Es würde denke ich keiner meckern, wenn man auch dementsprechend eine sichtbar bessere Grafik bekommt, als bisher. Aber was ich von dem Spiel bisher gesehen habe, setzt sich nicht gerade vom Rest ab, im Gegenteil. Und wenn ein Ryse mit 4GB Vram in 4k Auflösung auskommt, ist das hier in keinster Weise gerechtfertigt.
Highnrich hat geschrieben:Hab mir auf Gamersyde das directfeed gameplay runtergeladen. Die Texturen sehen jetzt nicht wirklich besser aus als die von Batman Arkham Asylum, welches 2007 mit 1gb gut lief.
Wobei man dazu sagen sollte, dass echten Ultra-Texturen, die die 6GB RAM erfordern noch gar nicht verfügbar sind, auch für die Tester nicht, niemand hat sie bis jetzt zu Gesicht bekommen. Die Videos auf Youtube und anders wo mit "Ultra"-Betitelung sind also nur die "High"-Texturen und enstprechen in etwa denen der PS4-Version. Ich bin jedenfalls gespannt wie diese Ultra-Texturen dann aussehen, bei den Anforderungen sollten sie wirklich alles in den Schatten stellen.
Zuletzt geändert von EvilReaper am 27.09.2014 22:00, insgesamt 1-mal geändert.
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Phips7
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Phips7 »

Bin mir ned sicher ob das nicht eher was mit schlechter optimierung zu tun hat oder so ein mist wie bei titanfall wo der sound über 30gb platz brauchte.

Abgesehen von speziellen 780ern und der Titan serie gibts keine karte bei nvidia wo diese 6gb vram vorhanden sind. SLI hilft ned da man vram nicht doppeln kann. Selbst die neuen 980er haben noch keine 8gb.

hab mir schon gedacht das eine 760ti mit ihren 3gb vram keine gute idee ist. Hoffentlich hab ich an meiner 770er mit 4gb noch ne weile spass :mrgreen: mit etwas verspätung kommen nun auch die next gen anforderungen. Samsung hat letztens mal einen 8K fernseher gezeigt für den heimbedarf. Frohlocket!

Aber es ist schon zu begrüssen das die option endlich mal vorhanden ist auch high end systeme auszureitzen.
Zuletzt geändert von Phips7 am 27.09.2014 22:03, insgesamt 1-mal geändert.
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
Highnrich
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Highnrich »

EvilReaper hat geschrieben:
Finsterfrost hat geschrieben: Es würde denke ich keiner meckern, wenn man auch dementsprechend eine sichtbar bessere Grafik bekommt, als bisher. Aber was ich von dem Spiel bisher gesehen habe, setzt sich nicht gerade vom Rest ab, im Gegenteil. Und wenn ein Ryse mit 4GB Vram in 4k Auflösung auskommt, ist das hier in keinster Weise gerechtfertigt.
Highnrich hat geschrieben:Hab mir auf Gamersyde das directfeed gameplay runtergeladen. Die Texturen sehen jetzt nicht wirklich besser aus als die von Batman Arkham Asylum, welches 2007 mit 1gb gut lief.
Wobei man dazu sagen sollte, dass echten Ultra-Texturen, die die 6GB RAM erfordern noch gar nicht verfügbar sind, auch für die Tester nicht, niemand hat sie bis jetzt zu Gesicht bekommen. .

Wenn es so atemberaubend wäre hätten sie damit geworben. Man hat hier offensichtlich was zu verbergen und das ist fehlende Optimierung 100%, genau wie beim schlauchspiel the evil within, das niciht besser als resi 5 aussieht.

Ich weiß noch bei Titanfall hats auch geruckelt, wenn man die Texturen voll aufgeschraubt hat und unter 3gb VRAM hat. Das läuft auf der 10 Jahre altesnSourceengine spiel und hat ziemlich matschige Texturen. . Bei Watch Dogs das selbe....zwischen ultra Texturen und mittel quasi kaum sichtbarer unterschied, dafür krachen bei ultra die FPS selbst mit 780 TI Sli auf unter 10 fps

Sowas hier läuft auf 1gb vram karten und wird besser aussehen als das was man bei Mordors Schatten und The evil within bekommen wird

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Zuletzt geändert von Highnrich am 27.09.2014 22:12, insgesamt 2-mal geändert.
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Phips7
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Re: Mittelerde: Mordors Schatten - PC: Ultra-High-Quality Te

Beitrag von Phips7 »

Highnrich hat geschrieben:Ich weiß noch bei Titanfall hats auch geruckelt wenn man die Texturen voll aufgeschraubt hat und man unter 3gb VRAM hat. Das ist ein 10 Jahre altes Sourceengine spiel mit Matschtexturen...bei Watch Dogs das selbe....zwischen ultra texturen und mittel quasi kaum sichtbarer unterschied, dafür krachen bei ultra die FPS selbst mit 780 TI Sli auf unter 10 fps
manchen leuten ist einfach nicht zu helfen. Wenn da steht das sie 3gb vram brauchen und du keine 3gb vram hast musst dich nicht wundern wenns ruckelt. Dieses idiotische argument von wegen source engine... wo steht geschrieben das man eine alte engine nicht aufbohren kann? matschig sind sie weil man glaub auch dort diese mega texturen verwendet. Also die ganze map als eine textur malt anstelle viele kleine hochauflösende zu verwenden. Hat schon in Rage nicht geklappt.
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