Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-Onlinespiels "Titan" eingestellt
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- Furious Ming
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Was ist eigentlich an der Story von HotS so mies? Soll jetzt kein Vorwurf oder ähnliches sein. Ich würde es echt gerne wissen, bzw. die Meinung anderer dazu hören. Ich selbst fand SC2 super, egal ob Kampagnenmissionen, alle sehr abwechslungsreich, oder Story, und das gleich gilt für mich beim ersten AddOn. Fand immer alles sehr spannend, auch wenns ein bisschen cheezy war 
Appache hat geschrieben:gut, früher haste im alter von 9-13 jahren auch baumhäuser gebaut. heute hängt der mollige pre-teen im cod forum und hated die leute an
- SethSteiner
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Die Atmosphäre wurde konsequent aufrechterhalten und das ist nun Mal entscheidend. Und da muss man klar von einer Stärke reden, wenn man Story und Spiel so verweben konnte. Zu Unrecht sind die früheren Blizzard Spiele eben nicht auf einem Podest, die sind da völlig zu Recht und das kurioserweise immer noch.
Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Gemessen am ersten StarCraft ist die Story für meinen Geschmack "nur" solide. Aber zumindest sind Blizzards CGI-Sequenzen über jeden Zweifel erhaben (Technik + Artdesign).Furious Ming hat geschrieben:Was ist eigentlich an der Story von HotS so mies? Soll jetzt kein Vorwurf oder ähnliches sein. Ich würde es echt gerne wissen, bzw. die Meinung anderer dazu hören. Ich selbst fand SC2 super, egal ob Kampagnenmissionen, alle sehr abwechslungsreich, oder Story, und das gleich gilt für mich beim ersten AddOn. Fand immer alles sehr spannend, auch wenns ein bisschen cheezy war
- JesusOfCool
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
den find ich in WoW auch nicht, wüsst also nicht was das jetzt für nen unterschied gemacht hätte.Wir fanden einfach den Spaß nicht.
wenn man sich aber anschaut wie "perfekt" WoW vom spieldesign her ist und wie mich die meisten hintergrundideen dazu regelrecht anekeln, dann wundert es mich überhaupt nicht, dass sie durch eine weiterentwicklung dieser designideen zu einem absolut nicht zufriedenstellenden ergebnis gekommen sind.
das ist eben typisch ÜBERDESIGNTER SCHEISSDRECK.

- PickleRick
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Danke für Deinen Beitrag und das ist natürlich alles klar, ich finde es nur schade. Die Diskussion hier ist jetzt wieder eine Debatte über "Macht Blizzard überhaupt noch gute Spiele" geworden, anstatt ein Plausch über das eigentliche Thema.casanoffi hat geschrieben:Es gibt sicher einige Diskussions-Willige, die entweder positiv gestimmt sind, oder prinzipiell sich nur für das Thema interssieren, aber das ist wohl nur ein kleinerer Teil.
Um zur Diskussion auch noch was beizutragen: Ich denke dass viele die alten Spiele nostalgisch verklärt sehen. Diablo I und II waren eben neu und anders. Da war die Geschichte auch nicht viel besser.
Ich finde nicht, das Computerspiele viel schlechter werden, sie werden eben nur nicht viel besser und wenn man halt den zwanzigsten Shooter und das vierzehnte Fußballspiel und das dreizehnte Rollenspiel spielt ist das alles nicht mehr so aufregend.
Die alten Dinger sind auch heute noch aufregend, das liegt aber daran, dass man es mit den alten Emotionen verbindet. Der erste Sex mit der neuen Freundin ist auch aufregender als die Samstagmorgennummer mit der seit 25 Jahren Ehefrau.
Es liegt da ein bisschen an einem selbst und der Erwartungshaltung sich da den Spaß zu machen oder ihn sich zu nehmen, denn Zufriedenheit ist immer relativ und es hängt davon ab, wo man sich positioniert. (Edit: Beim erneuten Durchlesen wird mir hier erst der Wortwitz im Vergleich zum Absatz davor klar.
P. S. Der letzte Satz ist jetzt nicht so gemeint, dass man anspruchslos sein sollte, aber ich hoffe ihr wisst, was ich meine. Durch überzogene Erwartungen kann man sich das Spiel auch bewusst oder unterbewusst schlechter machen, als es ist.
...but you do as you wish.
Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Naja - Mobs oder besser gesagt lol sind/ist einfacher, ein Starcraft 2 ist im Vergleich schon recht komplex und wenn man verliert dann nur wegen seiner eigenen Unfähigkeit. In einem Moba kann man alles aufs Team schieben, man selber macht ja keine Fehler. Dazu kommt das Mobs Free2play sind und Starcraft 2 Geld kostet.LordBen hat geschrieben:Das liegt aber nicht an der mangelnden Qualität von SC2 oder HotS, sondern an der enormen Popularität und Zugänglichkeit von MOBAs.Mirabai hat geschrieben: Finanziell hat sich Diablo und Hots sicherlich für Blizzard gelohnt, jedoch war beides spielerisch ein Flop. Hots kämpft heute noch, selbst große Turniere von Redbull und co. haben nur 10.000 Zuschauer während LoL 200.000+ hat.
Die Zahlen, zumindest die von SC2, kommen mir außerdem komisch vor. Ich mein dass beim letzten Homestorycup aus einer Butze in Krefeld weit mehr als 10000 Menschen zugesehen haben.
Blizzard muss den Einstieg in Starcraft irgendwie "vereinfachen", es gibt in Hots schon viele Änderungen die Starcraft 2 leichter machen(Die Worker Anzahl z.b) - aber es hat noch nicht gereicht.
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Nicht zu vergessen, daß es auch sehr viele Leute gab, die in Diablo den Untergang der Computerrollenspiele sahen, weil es halt ein einfaches H&S mit RPG-Elementen war. Und tatsächlich auch nicht gerade positiven Einfluß darauf hatte, wie sich danach der CRPG-Markt entwickelte.Bear Knuckle hat geschrieben:Ich denke dass viele die alten Spiele nostalgisch verklärt sehen. Diablo I und II waren eben neu und anders. Da war die Geschichte auch nicht viel besser.
- PickleRick
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Als Gelegeneheitsspieler, der auf die 40 zugeht, finde ich, dass Onlinespielen generell zugänglicher werden sollte. Man kann doch heute nichts mehr online spielen, ohne dass man voll abgezogen wird von jemanden, der das Spiel eben 40h die Woche spielt.Mirabai hat geschrieben:Blizzard muss den Einstieg in Starcraft irgendwie "vereinfachen", es gibt in Hots schon viele Änderungen die Starcraft 2 leichter machen(Die Worker Anzahl z.b) - aber es hat noch nicht gereicht.
Gerade Starcraft ist ohne ständige Beschäftigung damit ja ziemlich witzlos. Dazu kommt dann noch eine "Expertencommunity", die Neulinge mit der entsprechenden Arroganz begrüßt.
Nur das ist z. B. der Grund, weshalb ich mit MOBAs noch nie genau angeschaut habe.
Ich erzähle hier immer wieder gerne meinen Einstieg in Counter-Strike. Ich hab damals von Half-Life-Clanfreunden von diesem neuen Spiel gehört, das ziemlich interessant sein soll. Also hab ich mir Beta 1 geladen, installiert und gestartet.
Dann komme ich da an und habe nicht mal ne Waffe... also frage ich ihm Chat, wie das hier jetzt gehe. Und was ist passiert? Mindestens drei Leute haben mir eine freundliche Antwort und Kurzeinführung gegeben. Ich unterstelle mal heute gäbe es da nur noch/viele Beschimpfungen.
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Das täuscht. Du hattest einfach nur Glück. Das war damals auch schon so xDBear Knuckle hat geschrieben:Dann komme ich da an und habe nicht mal ne Waffe... also frage ich ihm Chat, wie das hier jetzt gehe. Und was ist passiert? Mindestens drei Leute haben mir eine freundliche Antwort und Kurzeinführung gegeben. Ich unterstelle mal heute gäbe es da nur noch/viele Beschimpfungen.
Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Ja, weil sie funktioniert haben!MrLetiso hat geschrieben:Die Story von Diablo I und II waren für Dich eine große Stärke? O_o Ich bin entsetzt.Kajetan hat geschrieben:Was früher eine der großen Stärken von Blizzard war, eine packende Story mit interessanten Charakteren zu erzählen, ist in D3 und HotS zu einer peinlichen Nummernrevue verkommen.
Die Story von D3 und HotS ist aber nur noch peinlich. Es gelingt Blizzard nicht, nicht einmal ansatzweise Interesse für die Charaktere zu erwecken. Weder für neue wie Lea in D3 oder für alte wie Cain oder Kerrigan. Cain stirbt? Meh. Lea wird von Diablo assimiliert? Meh. Kerrigan verliert Jim Raynor und will mit Hilfe der Zerg Rache nehmen? Meh. Da ist nix. Nur meh. Und dass man in D3 einfach nur altbekannte Settings wiederholt, anstatt neuartige Schauplätze zu erkunden, trägt nicht dazu bei das Ganze spannender zu machen.
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Keine Frage. Aber das kann man ja auf Youtube in HD nachholen, ohne das Spiel kaufen zu müssenMrLetiso hat geschrieben:Aber zumindest sind Blizzards CGI-Sequenzen über jeden Zweifel erhaben (Technik + Artdesign).
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Captain Obvious
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Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Sie waren kein Hamlet, nein - aber immerhin gingen sie einem nicht auf die Weichteile. Das kann man vom Aggro-Schmetterling mit der glaszerstörenden Stimme nicht gerade behaupten.MrLetiso hat geschrieben:Die Story von Diablo I und II waren für Dich eine große Stärke? O_o Ich bin entsetzt.Kajetan hat geschrieben:Was früher eine der großen Stärken von Blizzard war, eine packende Story mit interessanten Charakteren zu erzählen, ist in D3 und HotS zu einer peinlichen Nummernrevue verkommen.
Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Ja, sowas passiert hier (oder allgemein in Foren) leider immer sehr schnell.Bear Knuckle hat geschrieben:...Die Diskussion hier ist jetzt wieder eine Debatte über "Macht Blizzard überhaupt noch gute Spiele" geworden, anstatt ein Plausch über das eigentliche Thema...
Ich mag Blizzard - Diablo 1+2+3, Starcraft 1+2, Warcraft 1+2+3 - alles Spiele, mit denen ich sehr viel Spaß hatte und im Falle von Diablo 3 und Starcraft 2 auch hin und wieder immer noch habe.
Ok, mit World of Warcraft konnte ich noch nie was anfagen, obwohl ich es mehrmals versucht hatte.
Auch mit Hearthstone werde ich nicht warm (aber da hab ich als jahrzehntelanger Magic-Spieler einfach andere Ansprüche).
Aber ich muss ja auch nicht alles vom Blizzard mögen ^^
Außerdem hat Blizzard als einziger Entwickler/Vertreiber seine Retails schon immer als Hybrid-CD/DVD veröffentlicht, auf denen sowohl die Windows als auch die Mac OS Version enthalten war. Das war vor Steam´s Zeiten undenkbar, dass man beide Versionen ohne Aufpreis zusammen bekam.
Bin wirklich gespannt, welche zukünftigen Pfeile der Laden im Köcher hat.
Titan hätte ich mir sicher gerne angeschaut, auch wenn ich eine neues MMO nicht brauche.
Ein Warcraft 4 wäre nett, aber prinzipiell würde ich eine neue Marke schon sehr gerne sehen...
Ich meine, wenn man sich mal das Portfolio von Blizzard anschaut, sehr viel unterschiedliche Genres sind hier nicht zu finden. Hack&Slay und RTS, sowie ein Sammelkartenspiel.
Ich denke, Blizzard müsste mal was aus dem Hut zaubern, was eindeutig an die erwachsene Gemeinde gerichtet ist. Aber ob sich das mit der Firmen-Philosophie vereinbaren lassen würde, ist halt die Frage.
Zuletzt geändert von casanoffi am 24.09.2014 12:30, insgesamt 1-mal geändert.
No cost too great. No mind to think. No will to break. No voice to cry suffering.
Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
o_o Mich hat Leah schon interessiert. Ich empfand den Kniff mit Diablos-Tochter-Trallalla sinnvoll und gut in die Geschichte integriert. Tyrael wird aus den hohen Himmeln verstoßen. Und man kann sogar die hohen Himmel selbst erkunden (neuer Schauplatz). Gehst Du vielleicht zu nostalgisch an die Sache ran? xDKajetan hat geschrieben:Die Story von D3 und HotS ist aber nur noch peinlich. Es gelingt Blizzard nicht, nicht einmal ansatzweise Interesse für die Charaktere zu erwecken. Weder für neue wie Lea in D3 oder für alte wie Cain oder Kerrigan. Cain stirbt? Meh. Lea wird von Diablo assimiliert? Meh. Kerrigan verliert Jim Raynor und will mit Hilfe der Zerg Rache nehmen? Meh. Da ist nix. Nur meh. Und dass man in D3 einfach nur altbekannte Settings wiederholt, anstatt neuartige Schauplätze zu erkunden, trägt nicht dazu bei das Ganze spannender zu machen.
Der Racheplot in HotS gewinnt, zugegeben, keinen Kreativitätspreis. Das ist schon ziemlich mau. Man trifft die Ur-Zerg. Duran versucht sich daran, die Schöpfungen der Xel'Naga zu "kombinieren" und dient einer das Universum vernichtenden Macht.
Ich verstehe nicht, was daran jetzt anders sein soll als bei den alten Teilen xD Das einzige, was mir bis heute als richtig gut in Erinnerung geblieben ist, ist die Korrumpierung von Kerrigan in StarCraft I.
Re: Blizzard Entertainment: Entwicklung des Next-Generation-
Ne ne... die Story von D3 ist objektiv schlechter als die von D1 oder D2.MrLetiso hat geschrieben:o_o Mich hat Leah schon interessiert. Ich empfand den Kniff mit Diablos-Tochter-Trallalla sinnvoll und gut in die Geschichte integriert. Tyrael wird aus den hohen Himmeln verstoßen. Und man kann sogar die hohen Himmel selbst erkunden (neuer Schauplatz). Gehst Du vielleicht zu nostalgisch an die Sache ran? xD
