muecke-the-lietz hat geschrieben:
Jo, blöd nur, dass das Kampfsystem von Lost Odyseey von vielen nicht als langweilig empfunden wurde. Nervig war ja eher die Häufigkeit der Kämpfe, bei denen es die Entwickler manchmal ganz schön übertrieben haben. Aber was Taktik, Timing, Dynamik, Effekte, etc. angeht, war das Kampfsystem klasse. Aber das Spiel hatte an sich eine ganze Menge Komponenten, die klasse waren. Lost Odyssey ist eher der super Beweis, dass klassische JRPGs in moderner Optik echt klasse sein können. Für viele FF Fans das wahrscheinlich beste FF nach Teil IX.
"Viele" fanden es aber auch öde. Aber mich interessieren "Viele" nicht.
Und auch "Dynamik" in Verbindung mit LO zu nennen, finde ich gewagt :wink:
Die Story von LO war lasch, das Kampfsystem lahmarschig, die Schauplätze anfangs noch interessant, wurden bald unattraktiv. Der Ablauf war stets derselbe: Ein Gebiet, in dem man einen Ring findet, der gegen Zustand XY hilft. Dann der Boss, der exakt den Zustand hervorruft. Ergo Ring ausrüsten und Fähigkeit lernen, das war's. LO war viel zu lasch und durchschaubar. Es fehlte die Herausforderung.
SO möchte ich kein FF sehen !
Rundenbasiert okay, aber bitte das Ganze nicht so statisch-einschläfernd wie in LO, sondern eher rasant wie in SMT:NOCTURNE oder so. Rundenbasiert kann auch flott vonstatten gehen.
Aber die Qualität eines RPG hängt eh nicht bloß vom Kampfsystem ab. Ich spiele, wie gesagt, alle Systeme.
Anderen Elementen messe ich mehr Wichtigkeit bei.
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Maximilian ist ein friedlicher Roboter.