US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen warten auf eine Rabattaktion

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Pat's Cat
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von Pat's Cat »

4P|BOT2 hat geschrieben:Fast die Hälfte der US-amerikanischen PC-Spieler warten auf eine Rabattaktion (wie z.B. bei Steam), bevor sie eine account-gebundene PC-Spielelizenz mieten.
Fixed that. Okay, "mieten" ist vielleicht was zu viel des "Guten", aber wenn schon, denn schon... ;)

Das ist halt ein wesentlicher, entscheidender Unterschied zu Konsolenspielen, und da sich das nicht wirklich im (Day-One-)Verkaufspreis wiederspiegelt und es todsicher in Bälde Sales geben wird, gleicht man den Unterschied halt dadurch aus.

Dürfte aber den Publishern auch durchaus bewußt sein, die zwingt ja keiner zu Steam- oder anderen sales...

Mich wundert eher, daß über die Hälfte trotzdem noch zum Listenpreis kaufen.
5ancho
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von 5ancho »

MrPink hat geschrieben:
5ancho hat geschrieben:Die Konoleros haben sich gewehrt.
Putzig
Frag mal Microsoft ob die das putzig fanden :D
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SethSteiner
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von SethSteiner »

Ich kaufe am Release und Vollpreis. Pokemon bspw. oder jetzt zuletzt DanganRonpa 2 in der Limited Edition. Auch Freedom Wars wird zu Release gekauft und voraussichtlich Super Smash Bros. Was haben alle Titel gemeinsam? Nintendo und Handhelds. Bei PC Titeln wäre es noch ein Paradoxspiel. Aber diese großen Namen, diese A-A-Blockbuster? Eher nicht. Diese ganzen DLCs allein, dazu manchmal doch absurde Preisvorstellungen, also bitte. Und dann noch die Accountbindung, die auf dem PC frühere Käufe zum Vollpreis unattraktiv macht.

Aber mal ganz nebenbei, zu warten das etwas billiger wird bzw. nicht teuer im Einzelhandel zu kaufen, das ist doch nicht mehr nur ein Phänomen der Videospiele. Wenn ich das Star Wars Miniaturenspiel anschaue und sehe, dass eine Miniatur 15 Euro kostet und die größere 30, andersherum aber im Internet die Miniatur 10 Euro und die größere 20 und darüber hinaus im Internet die volle Auswahl vorhanden ist.. was will ich dann noch im Laden?

Und nicht anders ist das auch mit dem nächsten Gamestop, wo mir dazu dann noch irgendein Scheiß angedreht wird. Online hat mich noch keiner gefragt, ob ich noch irgendeine Versicherung oder Schutzhüllen will.

@5ancho
Also wenn die Leute nicht nur bei Sales zuschlagen, kommt was anständiges?
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TP-Skeletor
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von TP-Skeletor »

MrPink hat geschrieben:
5ancho hat geschrieben:Die Konoleros haben sich gewehrt.
Putzig
Don't feed the troll. ;)
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ColdFever
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von ColdFever »

Natürlich wartet man bei digital vertriebenen PC-Spielen auf Rabattaktionen, denn der Release-Verkaufspreis von simplen Keys (keine Kosten für Versand, Verpackung und den Einzelhandel) ist viel zu hoch, und auch der Preisverfall bei PC-Spielen ist enorm. Zudem mietet man bei den meisten Online-Distributionen die Spiele nur und kann sie nicht weiterverkaufen.

Die Industrie hat die Spiele mit den Keystores selbst entwertet.
Das Nutzen der weltweit billigsten Preise sind die logische Folge davon.

Sarfinwsl hat geschrieben:Fast alle neuen PS4/XBox One Titel
kosten im US Store 59.99 Dollar. Das entspricht ~50 Euro.
Hier kosten sie 69.95 Euro Das entspricht 90!!! US Dollar.
Vielleicht sollte sich der Verbraucherschutz das mal genauer anschauen.
Die Preisgestaltung ist allein Sache des Anbieters, damit hat der Verbraucherschutz nicht zu tun. Es lohnt sich deswegen, ein US-Konto zu haben. Wenn man auf die deutsche Sprache verzichten kann, kann man mit einem Kauf in den US-Stores sehr viel Geld sparen.
Zuletzt geändert von ColdFever am 11.09.2014 13:39, insgesamt 1-mal geändert.
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KATTAMAKKA
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von KATTAMAKKA »

Tja anscheinend ist die spielerische Qualität der Games einfach beschissen . Der Kunde fühlt sich permanent verarscht ( zu recht) und dann erwarten die das mir weiter Schrott zum Vollpreis kaufen . Ne nicht wirklich oder :mrgreen:

Ja liebe Game Industrie , das ist Kapitalismus , das Geschäft regelt die Nachfrage und ihr seid blöderweise zu 90 % nicht mehr gefragt. Fast Food Games bekommen halt auch halt Fast Food Konsumverhalten :mrgreen:
Zuletzt geändert von KATTAMAKKA am 11.09.2014 13:38, insgesamt 2-mal geändert.
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Temeter 
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von Temeter  »

Wigggenz hat geschrieben:Kommt davon wenn man Spiele nicht mehr kaufen sondern nur noch mieten darf.
Jep. Vollpreis mit DRM geht gar nicht.
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HerrRosa
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von HerrRosa »

5ancho hat geschrieben:
MrPink hat geschrieben:
5ancho hat geschrieben:Die Konoleros haben sich gewehrt.
Putzig
Frag mal Microsoft ob die das putzig fanden :D
Nein, ich frag lieber die Sonynutzer, welche jetzt für ihren Onlinedienst zahlen.
*kein Anspruch auf Vollständigkeit

GrinderFX
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von GrinderFX »

Das was zur Zeit beim PC über den Tisch geht oder besser über die Leitung ist ja auch keinen Vollpreis mehr wert.
Da ja nachweislich mittlerweile der größte Teil nur noch über Steam verkauft wird und dort nahezu fast nur noch Indie und Schrottspiele verkauft und davon dann 50% nicht mal gespielt werden, ist das durchaus verständlich.
bloub
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von bloub »

5ancho hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:Kommt davon wenn man Spiele nicht mehr kaufen sondern nur noch mieten darf.
Kommt davon wenn man alles mit sich machen lässt, weil man Angst hat, man könnte was wichtiges verpassen.

Die Konoleros haben sich gewehrt.
wo das denn? die neuen kosnsolen sind quasi vom drm zugenagelt bis zum geht nicht mehr.
Luststrolch
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von Luststrolch »

Anders verfahre ich auch nicht mehr. Zumindest nicht bei Spielen, die zum Start 40+ € kosten. Das liegt aber auch daran, dass ich nicht mehr so sehr auf den Hype-Train aufspringe. Ich brauche ein Spiel nicht direkt zum Release. Das Spiel ist ein Jahr später kein bisschen schlechter, nein, das Gegenteil ist der Fall: Durch Patches wird es meist sogar stabiler. Da wäre ich ja schön blöd zum Release den Beta-Tester zu geben.
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Phips7
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von Phips7 »

Ganz einfach.

Spiele kommen voller bugs raus und man wartet lieber etwas bis sich die foren mit beschwerden oder glückwünsche füllen. Sonst ist es russisches roulette sich ein spiel bei tag 1 zu holen.

Hinzu kommt noch das steam jedes jahr mindestens 2 - 3 oder gar 5 grosse ausverkäufe betreibt. Das hinterlässt halt seine spuren. GOG und Origin und Uplay machen es steam nach. Ich verstehe es vollkommen, nicht einmal 1 jahr nach Grid2 release war es für unter 10$ zu haben. Wenn man nicht auf den MP abfährt gibts dann grad gar keinen grund es sich zum vollpreis zu holen. Abgesehen natürlich von der wartezeit.

deshalb nun als gegenmassnahme pre order boni und MP events und das das spiel nach einem jahr tot ist damit man es sich kaufen muss sonst sitzt man in nem MP spiel ohne spieler.
Alles was Ich schreibe ist IMHO. Rechtschreibung kümmert mich ned.
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James Dean
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von James Dean »

In dem Zusammenhang sei es weit weniger wahrscheinlich, dass Käufer von Download-Titeln den Vollpreis - wie für eine Box-Version im Einzelhandel – für ein PC-Spiel bezahlen würden.
Super, also ist das nur eine Vermutung und keine Statistik. Genauso könnte man behaupten, dass die Leute für Downloadtitel mehr ausgeben als für Retailspiele und überhaupt keine Rabattaktionen in Anspruch nehmen. Ohne Nachforschung lässt sich da nichts Genaueres sagen.
nawarI
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von nawarI »

allgemein muss bei mir recht viel passieren, dass ich noch von irgendwas gehyped werde - sowohl auf Konosle als auch auf dem PC. Ist doch nix dabei mal ein Jahr zu warten, dass das Spiel etwas billiger wird.
Einzige Ausnahme sind bei mir die Daedalic-Adventure, weil ich denen mein Geld gerne gebe in der Hoffnung, dass sie weiter so sympatische Spiele machen. Bei den ganzen seelenlosen Großproduktionen, die man sonst so sieht, hab ich aber nicht dieses Bedürfnis.
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James Dean
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Re: US-Studie: Fast die Hälfte aller Käufer von PC-Spielen w

Beitrag von James Dean »

Temeter  hat geschrieben:
Wigggenz hat geschrieben:Kommt davon wenn man Spiele nicht mehr kaufen sondern nur noch mieten darf.
Jep. Vollpreis mit DRM geht gar nicht.
Steam bietet auch viele DRM-freie Spiele.

http://steam.wikia.com/wiki/List_of_DRM-free_games
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